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自去年年初 Kickstarter 眾籌活動成功以來,Gamereactor 一直在關注 Bestiario 的開發,Wiggin Industries 與主播 Antonio Yuste “El Yuste” 一起繼續開發。正是內容建立者負責推廣標題並讓粉絲了解遊戲設計以及場景、動畫或介面的進展中取得的每一項進步。這是他在上一屆 IndieDevDay 2024 期間 親自提供給我們 的東西。
昨天,6 月 30 日,在 Twitch 的直播中,Yuste 展示了 Bestiario 在植被茂密的新開放區域的戰鬥中的進展,然後在 Twitter 上推進了他們希望在未來幾個月內提供的重要新功能的日曆。首先,在 7 月中旬的幾周內,將有一個「垂直切片」(遊戲的一小部分,但所有主要功能都已開發)僅供活動支援者使用。然後,在 8 月中旬,將有 Bestiary 的第一個公開演示,一個月後的 9 月,將進行第二個演示。
該工作室還計劃加快戰鬥速度,更改文本字體,並完善定位、相機和其他介面設計選項。這些更改不會反映在第一個演示中,但會反映在第二個演示中。
您是否期待在下個月試用 Bestiario 的第一個演示?