2024 年對於遊戲表現來說有點奇怪。我們並沒有真正像《戰神:諸神黃昏》、《最後生還者:第二部分》那樣橫掃頒獎典禮的出色敘事驅動型遊戲,相反,今年的許多領跑者都專注於遊戲,而不是電影體驗。Astro Bot、Metaphor: ReFantazio 和 Black Myth: Wukong 當然感覺處於電子遊戲的領域,而不是試圖變得更有趣。但是,即使今年是比賽勝於表演的一年,這並不意味著我們在比賽中沒有出色的表演。
馬克·斯特朗 (Mark Strong) 在第一款 Space Marine 遊戲中扮演完泰特斯 (Titus) 后,留下了艱難的鞋子需要填補,但克萊夫·斯坦登 (Clive Standen) 在今年的續集中迎接了挑戰。扮演星際戰士很難,因為你無法真正深入研究普通人類角色的情感,表演可能會顯得木頭或陳舊,但 Standen 設法真正讓 Titus 感覺活著,即使他的表演沒有大張旗鼓。他低調,但並非沒有感情,你會感覺到,在所有的責任和榮譽背後,有一層層的 Titus 等待被剝開。
老實說,我很喜歡 Messmer 的配音演員 Jack Barton,因為我相信他的表演是整個遊戲中最引人注目的半神表演之一,但沒有什麼能比得上 Igon 的獨白。當你第一次聽到“CURSE YOU, BAYLE”在競技場上撕裂,當你與可怕的龍較量時,你會覺得只要有 Igon 在你身邊,你就可以再對付一百個貝勒。這有點模因,但 Lintern 將他的全部投入到錄音室中,製作了 Igon,這個悲劇 NPC 鞏固了他在 Soulsborne 歷史上的地位。
我不瞭解你,但我是一個喜歡用他們的原始語言玩很多遊戲的人。我通常不在乎我是否聽不懂它,並且閱讀字幕沒問題,我認為這可以讓你獲得最純粹的表現,尤其是在像 Like a Dragon: Infinite Wealth 這樣的情況下。Kazuhiro Nakaya 在讓 Ichiban Kasuga 栩栩如生方面做得非常出色,這可能是他迄今為止最奇怪、最長的冒險。
作為全新星球大戰冒險的明星,以及第一款以《星球大戰》為背景的開放世界遊戲,Humberly González 在加入這個系列時承受了很大的壓力,但她憑藉 Kay Vess 的表演將其淘汰出局。撇開對遊戲玩法的想法不談,González 證明瞭自己完全有能力在一個迫切需要一個角色的宇宙中創造一個獨特而有趣的角色。
很難不認為 Melina Juergens 飾演 Senua 的時間超出了我們對電子遊戲表演的期望。Juergens 真正打破了在電子遊戲中表演只需要坐在隔間里讀臺詞的想法,Juergens 以一種很少有人能做到的方式成為她的角色。沒有 Juergens,就沒有 Senua,不是我們這裡所知道的方式,所以她應該得到她得到的認可,甚至來自 Harrison Ford 本人的點頭,儘管他說錯了她的名字。