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這一代最好看的圖形:16 位

在新的系列文章中,編輯 Mäki 承擔了選擇每一代遊戲機中十款最好看的遊戲的任務......

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圖形從未停止成為熱門話題,在主要版本的預覽中,它通常是最熱門的話題,儘管它實際上與遊戲的遊戲玩法有多好幾乎沒有關係。真正漂亮的圖形非常受歡迎,顯然,當我們從一代遊戲機到另一代遊戲機時,我們首先註意到的事情。

這使得選擇世界上最好看的遊戲變得困難,因為您始終必須考慮它們的發布時間。例如,NES 的 Battletoads 可以與 Dreamcast 的 Soul Calibur 或 Xbox 360 的 Gears of War 進行比較嗎?這就是為什麼我要嘗試選擇每一代最好的十款遊戲,並且只在該代人內部進行比較。重點是遊戲機(因為它們有最明顯的代際劃分),在 首先對所謂的第三代進行排名 之後——比這更早沒有多大意義,因為遊戲太原始了——現在也許是其中最神話的一代的時候了......

這一代最好看的圖形:16 位

(10) Ristar (Mega Drive / 1995)


很少有幾代人像 16 位時代那樣在第一款遊戲和最後一款遊戲之間看到如此令人難以置信的飛躍。當然,早期有很棒的遊戲,但在許多情況下它們被美化為 8 位遊戲,而在最後它們看起來卻是徹頭徹尾的野獸。我可以告訴你,有很多遊戲都在爭奪這個位置(包括《阿拉丁》、《洛克人 X》、《矢量人》和《憤怒之街 2》),但無論我怎麼看,這個現在有點晦澀難懂的遊戲仍然會進入。Ristar 可能還沒有成為成熟的平台吉祥物,但他的冒險幾乎令人難以置信地美味,並證明了 Mega Drive 在正確的人手中可以帶來的魔力。

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(09) 薩爾達傳說:與過去的連結 (SNES / 1991)
早在 1991 年就發布了,這是超級任天堂的首批遊戲之一。卻。。。當然,當一切都水到渠成時並不重要。林克的第三次冒險在動畫、效果的巧妙運用、清晰的圖形和像素藝術方面是並且仍然是絕對的傑作。當然,後來還有更好看的遊戲,但老實說,只有八款,這使得這款遊戲排名第九。

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(08) 最終幻想 VI (SNES / 1994)


當談到 16 位時代視覺上最令人印象深刻的遊戲時,總是會出現《最終幻想 VI》,原因不難理解。Square 在該系列中的第三次嘗試成功地將超級任天堂推向了極限,其細緻的精靈、動態燈光效果和電影導演的序列一直延續至今。從荒涼的工業城市納什到雜草叢生的災後世界,每個環境都是活生生的,角色們用微小的動作和眼神來表達情感,早在多邊形能夠為他們做到這一點之前。《最終幻想 VI》只是藝術與科技如何完美而永恆的平衡相遇的一個例子。

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(07) 忍者三世:忍者大師歸來 (Mega Drive / 1993)


這也包含在我的忍者清單中,但當然也應該包括在這裡。世嘉成功地創造了一個視覺上令人驚嘆、時尚且絕對酷炫的忍者世界,充滿了生機和動作。然而,真正脫穎而出的是動畫。Joe Musashi 的動作優雅,就像該類型中很少有其他遊戲英雄一樣,其持續不斷的流程使冒險即使在今天也感覺很現代。輔以完美捕捉日本神秘主義和 90 年代動作美學之間適當平衡的調色板,毫無疑問,這是遊戲史上最華麗的像素藝術之一。

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(06) 超級瑪利歐世界 2:耀西島 (SNES / 1995)


當任天堂宣布他們將在《超級瑪利歐世界 2:耀西島》中使用 Super FX 2 晶片時,許多人都期待三維圖形。但任天堂即使在那時也喜歡出人意料,並利用額外的馬力來逆勢而上。雖然比賽希望盡可能地艱難和酷炫,但在這裡我們得到了一種俏皮的手繪外觀,使整個遊戲看起來像一本活生生的故事書。蠟筆、水彩畫和幼稚迷人的形狀賦予了耀西島獨特的風格,這是超級任天堂(或 Mega Drive)上其他遊戲無法比擬的。耀西島證明了圖形風格可以像技術實力一樣令人難忘。這款遊戲不僅在 1995 年看起來很棒,而且仍然充滿活力、富有創意且令人難以抗拒。

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(05) 阿克塞萊 (SNES / 1992)


當然,我不會忽視這份名單上的 Axelay。Konami 成功地將快節奏的射擊動作與完全創新的圖形風格結合起來。真正引人注目的是遊戲如何提供如此龐大和多樣化的環境,以及我們很少看到的視角。再加上遊戲的巨型 Boss 和令人難以置信的效果,我們有一個很好的例子,說明當技術才華與美學野心相遇時,它可以變得多麼出色。

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(04) 索尼克與納克魯斯 (Mega Drive / 1994)


我們的想法是《刺蝟索尼克 3》將是一款大型遊戲,但當時根本無法解決,因此將其分成兩款遊戲。像往常一樣,世嘉的狂野頭腦嘗試了一切新事物,並發明了將遊戲組合成一個巨大的卡帶,用於無與倫比的索尼克的可能性。世嘉在這款遊戲中運用了他們所學到的一切,並在這款遊戲中更加積累,在數量、多樣性、動畫和效果方面,這可能是這個時代技術上第二令人印象深刻的遊戲。徹頭徹尾的技術才華——而且是一款非常出色的遊戲。

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(03) 聖劍的秘密 (SNES / 1991)


這本來應該是為任天堂和索尼正在為超級任天堂開發的 PlayStation 附加組件發布的。卻。。。它被取消了,遊戲不得不離開 CD 格式並擠在磁帶上。這本來應該是一個半不可能的項目,但 Square 成功了,並提供了一款非常酷的角色扮演遊戲,其中包含額外的一切。從圖形上看,它可能與前面提到的《最終幻想 VI》相當,但我們不能忽視這樣一個事實,即它是基於動作的,因此具有完全不同的外觀 - 也可以由三個人玩。一部徹頭徹尾的傑作。

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(02) 街頭霸王 II Turbo (SNES / 1992)


早在《街頭霸王 II》發布時,Capcom 就突破了我們對新一代產品的期望界限。突然間,我們家裡的電視上似乎出現了街機。但正是在 Turbo 版本中,他們才真正做對了。從圖形上看,它經過了修飾,我們可以像老闆一樣戰鬥,速度也提高了,而動畫則達到了一個全新的水平。我和 Petter 都經常將這款遊戲作為我們的壁紙,這並非巧合,每個小屏幕都是一件真正的藝術品。

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(01) 大金剛國度 3:迪克西·金剛的雙重麻煩 (SNES / 1996)


當然,《大金剛國度》會排在第一名。然而,正是在《大金剛國度 3:迪克西金剛的雙重麻煩》中,Rare 一勞永逸地將超級任天堂的圖形提升到了全新的水平。不僅僅是色彩繽紛的背景和細緻的精靈,整個世界建築也令人印象深刻。我們在圖形世界中聽到了許多流行語來來去去,但 Rare 的高級圖形系統以近乎三維的重量兌現了它的承諾,以及必須親眼所見才能理解的動畫作品。這更不用說瀑布、倒下的樹幹和動態燈光效果等移動元素的視覺享受,這些元素以我們在這個時代從未見過的方式使每首曲目栩栩如生。



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