對我來說,這裡真的沒有什麼爭論。作為一個在學校和大學期間花了無數時間玩撲克、二十一點、宮殿、拉米紙牌、紙牌遊戲,應有盡有的人,所有這些都是為了消磨和娛樂自己和朋友,基於撲克的 roguelike 遊戲的本質對我來說是一個非常危險的想法。男孩Balatro 在這方面沒有讓人失望。
這款遊戲由一個單人團隊設計,採用了永恆而簡單的撲克規則,並將其扭曲成一個扭曲的、令人上癮的、引人入勝的 roguelike,一個遊戲永遠不夠。策略和套牌構建系統與撲克牌總是呈現的殘酷的抽籤運氣相結合,意味著 Balatro 永遠不會讓人感到重複或無聊,並設法讓幾個小時感覺像幾分鐘。
這是娛樂元素的完美風暴,是精緻遊戲玩法如何成為互動娛樂媒體最重要部分的有力例子。當然,華麗而逼真的圖形很酷,巨大的規模和大小有助於讓遊戲感覺比實際更緊湊,但 Balatro 毫不費力地證明瞭簡單的遊戲玩法勝過這一切。LocalThunk 對 Balatro 需要是什麼有著簡單明瞭的願景,並以如此一流的質量和質量實現了這一願景,以至於過去和現在都不需要或渴望 Balatro 超越它本來的樣子。這是撲克規則集的真正完美演變,同時也是我體驗過的最引人注目和最令人愉快的 roguelike 遊戲之一。
Balatro 做得差的地方並不多,但也許這款遊戲最強大的元素之一也是它對消費者的友好程度。您幾乎可以在任何地方玩 Balatro ,在比大多數遊戲更多的平臺上玩,而且價格比當地 Wetherspoons 的幾品脫便宜。這是我為數不多的會推薦給幾乎任何人的遊戲之一,無論他們對 roguelikes、套牌構建、紙牌遊戲或整個視頻遊戲感興趣,部分原因是這個原因,結合我上面提到的,Balatro 絕對是我 2024 年的頂級獨立遊戲,如果有獎項的話, 也可能是我 2024 年年度最佳遊戲的亞軍。