直到 9 月,只有一款遊戲讓我留下了哪怕是微不足道的 Game of the Year 氛圍。那是 Final Fantasy VII: Rebirth 。我不像前幾年的其他 GOTY 遊戲那樣對這款遊戲感到震驚,但對於 2024 年的標準來說,它感覺比其他遊戲高出一步。然後 9 月來了,Team Asobi 推出了一款平台遊戲,讓我想起了我為什麼如此喜歡平台遊戲。Astro Bot 擁有所有品質和魅力,使其成為我堅定的、毋庸置疑的 GOTY,許多人似乎都同意這一觀點,另外很大一部分人正在努力在這個和同樣出色的(但在我看來沒有那麼出色)之間做出選擇Metaphor: ReFantazio 。
Astro Bot 是 2024 年需要的遊戲。這是一款完整、可愛、古怪且多樣化的平台遊戲,儘管保持了緊湊且易於理解的長度和持續時間,但它仍設法繼續給粉絲帶來驚喜和震撼。您可以在 20 小時內很好地體驗這款遊戲的每一個部分,這是我在一個週末內親自發現的,Astro Bot 設法將我變回了以前的青少年妖精自我,進行了為期兩天不間斷的 Astro 動作。這是幸福,是最好的懷舊之情,但同時它是現代的、鼓舞人心的和令人耳目一新的平台遊戲,再次證明 Team Asobi 顯然是唯一知道如何充分利用嵌入到 DualSense 控制器中的驚人功能的開發商。
就像去年的 Super Mario Bros. Wonder 一樣,感覺幾乎每個關卡都有一個愚蠢而有趣的噱頭可供發現和享受,Astro Bot 也幾乎在每個轉捩點都令人驚歎。無論是通過有趣的關卡結構和設計、引人入勝的道具、有趣的互動物件、PlayStation 客串,以及搞笑和令人愉悅的基調,Astro Bot 都證明並繼續證明電子遊戲可以而且應該首先是有趣的。在一個通常由磨礪和無休止的現場專案以及龐大的百小時 JRPG 定義的時代,Team Asobi 充當了隧道盡頭的光,我仍然強烈希望更多的開發人員追隨並希望反映出這道光。
遊戲的某些部分,輕微的改進或方向強調可能會大有説明,例如在各種星系中缺乏適當的主題,並且某些 PlayStation 關卡有點平淡。但配樂仍然是業內最好的配樂之一,音訊設計和藝術指導確保你的臉上掛上燦爛的笑容,而 Astro 的易用性和回應能力都意味著這款遊戲在今年的比賽中遙遙領先。
PlayStation 在其 IP 寶庫中有一些出色的平台圖示,雖然 Ratchet & Clank 繼續成功,但不可否認的是,2020 年代是 Astro 的時代,就目前而言,這隻是 Astro Bot 的世界,我們只是生活在其中。