當地面由你無法站立其上的熔岩組成,與此同時一波又一波敵人攻來,大型boss怪又連續朝著你所能站立的小空間不斷轟炸時,你該怎麼辦?讓魔法師創造治癒圈,最耐久的戰士四處奔跑吸引所有敵人的仇恨值,另外兩名玩家則站得遠遠地,朝boss怪灑下一波箭雨。
若你喜愛《柏德之門:黑暗聯盟》、《獵魔奇俠》和《暗黑破壞神》此類遊戲,你很快就會在《當個創世神 地下城》當中感到悠然自得。別讓這些方塊的表面唬弄你了,因為藏在表面之下的是一款完全獨立的遊戲,你可以和好友們一塊兒收藏戰利品、擊退敵人,踏上精彩絕倫的冒險之旅。這兒有著能夠聯繫起一切元素的故事,講述了遭到誤解的Arch Illager在無意中找到一枚擁有強大力量的物品後,現在,他將之拿來做一些邪惡的事情。
但故事只是用來稍微框住遊戲、將內容大略包裝在一起並賦予它一個意義而已,,而且只有在少數情況下,玩家於遊戲中所做的事情才會對故事產生明顯的影響。取而代之,遊戲的目的是讓玩家們一塊兒享受樂趣,尤其當你們有幾名朋友一起玩時,確實也不會感到失望。《當個創世神 地下城》支援單機分割螢幕合作也支援線上同樂,很容易就能夠展開一段旅程。對於追求成就的人呢,你也可以一人勇闖地牢沒有問題。遊戲也支援單機個別檔案的。
你們每個人選一個角色,這些角色除了外貌之外沒有差別。他們被設計為典型的奇幻刻板印象,並由《當個創世神》的標誌方塊組成,如果想要你也可以扮演《當個創世神》的主角Steve。你將探索的遊戲世界也會包括一樣的大致方塊,這給了本作非常獨特的風格,來自於《當個創世神》的原始設計再加上高解析度與很棒的效果。這和我以前玩過的任何同類型作品都非常不一樣。
這有其好處也有其壞處;前者在其中占主導地位,但同時也使遊戲不那麼明顯。我認為,一般而言可說是設計精美的世界可能會缺乏細節,並且由於所有事物都是由相同的構建基塊組成的,因此有時事物會與背景融合。在這些位置上需要更強烈的對比。此外,隨機關卡的設計不會讓人總是感到能夠完全摸透一切,在一些我希望能夠找到好戰利品的區域卻什麼也沒有。
在大多數情況下,這仍然是一個設計精美的世界,在每個區域都有各自不同的主題。例如,它可能是熔岩、洞穴、沼澤或巨大的南瓜田。就像你可能已經猜到的那樣,在這些地方都充滿了敵人,而許多情況下,《當個創世神》的老玩家都會感到很熟悉。我注意到的第一件事是,Mojang一直在努力簡化體驗,而如果你要問我最喜歡遊戲的哪個特定部分,我會說就是這一點。
這是如此地令人享受,以至於許多部份都已經經過精簡與優化,所以任何剛開始玩的人在經過幾分鐘之後就能夠開始上手。舉例來說,那些讓你可以獲得更多生命值的藥水。每到達一個村莊時,你不需要收集它們(經常有不同變體)並購買最大量的魔藥,在這裡,與快捷鍵綁定的數量不受限制。但是,它需要的冷卻時間很長,所以如果你在受了一點點損害後就灌下一瓶魔藥,接著又碰上一大群敵軍——在很長一段時間內你都無法恢復生命值的。如果你掛點了,就得由你的朋友們快速治癒你,要不然樂趣就結束了。
我在《當個創世神 地下城》當中的遊玩時間當中,我從沒有一次想念過花時間在無趣的選單中尋找魔藥與物品,而遊戲其他的部分也很順暢。舉例來說,需要的話你可以衝刺,但當然這項技能也需要冷卻。只要按個按鈕就能夠把你的武器與裝備報廢然後換成金錢,同時還能夠得回你放在這些東西上的經驗值。如此一來,這使我勇於嘗試不同的物品,如果我不喜歡這些物品,也沒關係。此外,當你的朋友在單機合作模式下使用選單時,等待時間被盡可能地最小化。
由於所有角色都具有相同的功能,因此能夠讓他們有所區別們的就是裝備了,因此嘗試進行協調會是一個好主意。你將會需要一名治療師,也會需要擅長遠距離攻擊的角色,使用一些工藝品來獲得更多招式更是個好主意。幸好在每個關卡之間都有一個中央樞紐,你可以在其中整理與設備有關的所有內容,並且能夠優化所有內容,嘗試找出有趣的組合。我本人有一把十字弓,讓我可以在箭上增添火,並造成一些徹底的破壞。
在每個階段之前,建議你和你的團隊以能夠與你們等級水準相符的難度設定進行遊戲。但總的來說,遊戲很容易。提高難度水準可以讓遊戲更加有趣,並且可以獲得更好的戰利品。在冒險過程中,你還需要提高整體難度。《當個創世神 地下城》感覺就像是款我至少會玩兩輪的遊戲,而如果我能找到想要加入我一塊兒挑戰最高難度等級的朋友們,我搞不好會玩更多次。
不過,我認為《我的世界》地下城的優點與缺點來自同一件事。即超級優化的遊戲系統。因為雖然我希望這類遊戲的開發人員能從這款作品當中學習到很多,但我卻自相矛盾地希望能看到更多深度。
這仍然是個很棒的驚喜,我希望你們不要被遊戲標題裡包括的《當個創世神》給矇騙了。這是一場獨立的冒險,如果你想要和朋友一塊兒享受樂趣,我高度推薦。當然,應該沒有人會說這是大師傑作,但另一方面,應該也很難看到有人說這遊戲不好玩。