BCN Game Fest 任命日本為 2025 年主賓
因此,該活動強化了其國際性,並加強了兩國開發商和公司之間的關係。
距離 BCN Game Fest 開始只有兩週多的時間,該活動接替了 IndieDevDay,在項目方面加強了其計劃和範圍,現在也涵蓋了 AA 部分,以及它的影響力,更加全球化。該組織宣布日本將成為 2025 年第一屆活動的主賓,從而向世界上最著名和最具影響力的電子遊戲開發和消費文化之一致敬,這證明了這一承諾將自己定位為全球行業的傑出活動。
來自墨西哥、巴西、葡萄牙、德國和法國的代表團現已確認的日本代表團加入,除了與加泰羅尼亞和西班牙地區的開發商和公司舉行商務會議外,日本代表團還將為與會者提供不同的舉措。其中最引人注目的是 東映動畫 的出席。《海賊王》和《七龍珠》背後的大型動畫工作室將在展會上設立一個大型展台,獨家展示其與 Nestopi 工作室共同開發的獨立項目 Re:VER PROJECT -TOKYO。
同樣不能忘記的是日本發展的大客串明星。 PlayStation 2 經典遊戲《Alundra》和《Alundra 2》的創作者 Yoshinori Ohori 將於 10 月 11 日星期六 16:00 CEST 在由 Gamereactor 同事 David Caballero 主持的小組討論中提供 獨特的體驗 ,回顧他的職業生涯和開發這些遊戲的經驗。
談到遊戲開發:由 GameBCN 和日本巨頭 Marvelous 推動的 IGI 孵化器和 Sofu 計劃將在展台上展示他們正在進行的項目。
參加在拉法加舉行的活動的人將能夠探索 我的家庭展覽 ,這是一個為收藏家和實體格式愛好者舉辦的狂熱展覽。它是神話般的 NES(也稱為 Famicom)的 250 個盒裝的集合,由來自世界各地的藝術家設計。粉絲們以現代藝術視野重溫懷舊之情的獨特機會。
最後,日本新聞媒體 4Gamer 將像 Gamereactor 一樣作為媒體合作夥伴參加此次活動,並為日本觀眾提供所有活動的報導,將 BCN Game Fest 帶給新觀眾。
“我們非常榮幸歡迎日本成為我們的第一位主賓,” BCN Game Fest 總監 Daniel Santigosa 說。 “日本電子遊戲文化是我們行業的基本支柱。”
如果您計劃參加活動,請從官方網站購買門票, 請 點擊這裡.
