自 Star Wars Battlefront II 發佈以來已經過去了七年,並交付了有史以來最糟糕的遊戲發佈之一。DICE和EA實施了付費獲勝,為了真正惹惱所有人,還有一個大量的戰利品箱系統可以投入資金。批評如此激烈,以至於政府介入,其中一些決定完全禁止戰利品箱的概念。
老實說,這款遊戲幾乎不是最好的,這無濟於事。大多數情況下,感覺就像是Battlefield 的重新皮膚,武器需要重新裝填(通風),而那些糟糕的戰鬥機器人(“羅傑-羅傑”)可以在滾動和跳躍時全速奔跑。簡而言之,DICE似乎對Star Wars 知之甚少。這也體現在它們包括嚴重被壓制的英雄,其中格裡多或漢索羅可以突然以達斯維達永遠無法做到的方式在戰場上馳騁,同時射殺數十名敵人。衝鋒隊員總是不戴頭盔跑來跑去,因為 DICE/EA 想出售不同面孔的皮膚——這幾乎破壞了任何 Star Wars 身臨其境的品質。
此外,他們製作了完全無法使用的功能表,併發明瞭一個奇怪的系統,你不能和你的朋友一起玩,而是隨機分配到一個小組中的其他人,如果你們呆在一起,他們就會獲得額外的戰鬥點數。我大概玩了 200 場比賽,沒有一場比賽讓我的團隊真正作為一個團隊工作。DICE唯一完成的就是確保打破派對,使多人遊戲更加無聊。最重要的是,巨型地圖通常設計得很差,並且從未真正充分利用某些阻塞點。
這導致在所有批評之後,在恐慌中對遊戲結構進行了徹底的改革,結果比以前更好。但還不夠好。但是,我當時給遊戲打了 7 分,我認為這仍然有效。而且幾年前它的銷量也超過了1000萬,所以這個系列引起了很多人的興趣。
因此,我們沒有收到第三部分,這感覺完全不可理解。要麼作為全價遊戲(沒有貪婪的微交易,遊戲為了賣得更多而惡化),要麼作為免費遊戲。《前線III》需要給人一種Star Wars 而不是Battlefield 的感覺,而不是試圖混合所有東西,他們應該堅持一個特定的時代,比如Clone Wars 的巨型戰鬥,並向品牌表示一些尊重。也許戰鬥機器人的數量可以超過叛軍來彌補他們的糟糕,或者為什麼不直接在以 Star Wars 為主題的大地圖上進行大逃殺?
對 Star Wars Battlefront II 的批評,我懷疑 EA 的缺點有很大作用,簡直太嚴厲了,以至於它完全扼殺了基於喬治·盧卡斯 (George Lucas) 遙遠的銀河系的以多人為中心的第一人稱射擊遊戲的想法——這是一個有點奇怪的想法。因為很少有許可證比 Star Wars 更適合第一人稱動作。它幾乎可以是任何類型的第一人稱動作,並且仍然有效。從單人冒險,到合作或完整的多人遊戲。
或者為什麼不去大逃殺。也許 The Huts 有一場生存競賽,人們被放下來互相戰鬥,最後一個站著的人獲勝,或者一群賞金獵人尋找真正珍貴的東西?想像一下,在一個標誌性的地點有一張非常大的地圖,有 150 人偷偷摸摸地試圖生存。也許你可以通過在地圖上加入計算機控制的賈瓦斯、偶爾的衝鋒隊、怪物或其他任何可以為生存增加額外維度的東西來增加趣味性。
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取而代之的是,我們最終陷入了這樣一種情況,即 Star Wars 遊戲必須是單人遊戲和第三人稱遊戲,例如 Star Wars Jedi: Survivor ,即將推出的 Star Wars Outlaws 和秘密標題 Respawn 正在開發(大概是受到 Dark Forces 的啟發)。我當然很感激會有單人遊戲,而不僅僅是現場服務,但我也不喜歡鐘擺只向一個方向擺動的事實——我懷疑這是對《前線II》的批評的結果。它是如此強大,以至於整個類型的遊戲都消失了,這是完全沒有必要的。
興趣肯定是存在的(正如我所說,一款遊戲的銷量超過1000萬份,受到的批評比大多數遊戲都嚴厲),而且它還沒有帶來更多的東西這一事實是徹頭徹尾的可恥。它沒有取得巨大成功的唯一原因是 DICE 和 EA 的貪婪和對 Star Wars Star Wars 的深刻理解。我建議放棄 DICE 作為開發人員專注於 Battlefield ,由 Respawn Entertainment (他們用《泰坦隕落》和 Apex Legends 證明了他們可以做科幻多人遊戲)接管,我不介意讓他們的 Call of Duty 開發人員之一做 Star Wars Microsoft。
現在真的是時候了。如上所述,自 Star Wars Battlefront II 發佈以來已經七年了,最合適和最明顯的多人遊戲概念之一消失了——我認為這是悲劇性的。給我前線III。