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Battlefield 2042

Battlefield 2042 :三年後

在經歷了一場相當災難性的發佈之後,我們回到了 DICE 的射擊遊戲,距離它到來后的第二天已經過去了三年,看看情況是否已經變得更好了。

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不可否認,Battlefield 經歷了艱難的幾年。最近幾場比賽的接受方式與過去的 Battlefield 不同,DICE 在 Star Wars: Battlefront 系列中的其他努力也好不到哪裡去。事實上,在 Battlefield 2042 到來和第一年(讓我們稱之為)災難之後,許多人喜歡說 Battlefield 正處於一個生死攸關的時刻,我們將在明年傳聞中的下一期推出時看到對此進行探索。

我個人一直是 Battlefield 的忠實支援者和粉絲,正因為如此,過去幾年對這個系列保持如此積極的態度特別困難。與仍然史詩般的 Battlefield 1 相比,Battlefield V 相形見絀,而且 2042 發佈時犯下的錯誤有效地導致我對當前最新遊戲幾乎失去了所有興趣。但事情會發生變化,而且往往會變得更好,所以我決定聳聳肩,回到未來主義的戰場,看看 Battlefield 2042 在推出三年後會如何發展。

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首先,我立即注意到的是這款遊戲玩起來感覺要好得多。槍戰現在清晰而緊湊,掌握感覺很有意義,就像舊的 Battlefield 遊戲一樣。這些類的實現要好得多,感覺更相關且不那麼僵化,即使角色系統仍然沒有完全適應我。混音和音訊設計描繪了一幅通常令人恐懼的真實戰鬥場景的畫面,您可以在其中以很少有射擊遊戲可以比擬的方式真正感受到正在發生的事情的危險和嚴重性。車輛、武器和遊戲模式的多樣性意味著有如此多的內容,您幾乎永遠不會感到無聊,而視覺呈現提供了一種經常讓人不知所措的體驗。從本質上講,它是徹頭徹尾的 Battlefield ,並且比 2021 年最初呈現的體驗更加相似和熟悉。出於這個原因,如果您最初跳過了它,我已經可以建議您查看該遊戲,但同樣有理由保持警惕。

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首先是動作的速度和節奏。傳統 Battlefield 的較慢、更有條理的設置在這裡丟失了,而更類似於 Call of Duty 標題。我喜歡這兩個射擊遊戲系列,所以這對我來說並不是一個巨大的減損,但同時看到敵人以 10 馬赫的速度衝刺並使用只能被描述為預算 Omnimovement 的東西來滑行和跳躍,這並不完全是你想要的 Battlefield 體驗。曾經更休閒的系列已經轉變為更汗流浹背、要求更高的體驗,因此我可以看到許多資深的 Battlefield 粉絲正在努力適應這一部分。

Battlefield 2042Battlefield 2042
Battlefield 2042Battlefield 2042

其次,地圖。有一些紮實的地圖脫穎而出並給人留下深刻印象,但仍有一堆地圖還有很多不足之處。我傾向於發現這款遊戲的問題在於它對自身來說變得太大了,地圖需要很長時間來探索,並且由於殺戮時間值低,動作在毫秒內結束。如果有的話,它更讓我想起了大逃殺遊戲的玩法,你可以在沒有真正發生任何實質性事情的情況下去一段時間,然後在茫茫荒野中遇到某人,進入戰鬥,然後那場戰鬥在五秒鐘內結束。當然,根據遊戲模式,這不是一個問題,這就是為什麼我仍然建議只玩 Rush 和 Breakthrough 模式,因為它們減少了遊戲場地並使動作更容易定位和維持。當然,如果你喜歡車輛,Conquest 之類的地方就是你要去的地方,但 Battlefield 2042 的地面動作靴子是它最好的地方,所以堅持使用更緊湊的模式。

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我對遊戲的另一個麻煩是真正過度的粒子效果。有時你會感覺好像看不到站在你面前五英尺的敵人,因為為使遊戲感覺更 “真實”而實施了大量的煙霧效果、爆炸物、火花和其他無意義的廢話。從自上而下的視角和遠距離觀看遊戲,這些效果使動作非常引人注目,但在實踐中,尤其是在夜間比賽期間以及龍捲風等主要天氣影響席捲大廳時,它可能會變得如此壓倒性和過度,以至於您失去了對紮實的槍戰動作的關注。

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但事情是這樣的,否則,這是一款比我們三年前收到的射手好得多的射手。它肯定有它的問題,我也可以看到(並且仍然努力反駁)例如,這款遊戲並沒有比 Battlefield 1 在 2016 年做得好多少。但是,如果您厭倦了被快節奏的 Call of Duty 社區所打擊、無瞄準鏡、無所不在,並且通常受到快節奏的 社區的打擊,那麼 Battlefield 2042 是 2024 年的可靠選擇,比以往任何時候都更加重要,因為您可以以原價的一小部分購買遊戲,甚至通過 EA Play 或 Game Pass 查看它。

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文章. 作者為 Ben Lyons

在經歷了一場相當災難性的發佈之後,我們回到了 DICE 的射擊遊戲,距離它到來后的第二天已經過去了三年,看看情況是否已經變得更好了。



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