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Battle Aces

Battle Aces 預覽:真正的星際爭霸競爭對手

Uncapped Games 正在爭奪暴雪幾十年來一直保留的寶座。

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多人動作即時戰略體驗之王有一個名字:星際爭霸。Blizzard 對這一類型的演繹已經鐵腕統治了 25 年,儘管只有兩款遊戲存在,後者的最後一次擴展是在近十年前。Blizzard 顯然對繼續發展和擴大這個特許經營權沒有太大興趣,儘管它仍然是遊戲世界的黃金標準,這反映在星際爭霸電子競技繼續統治和繁榮的競爭世界中每年。

毋庸置疑,是時候有人來搶奪王位了,而這正是 Uncapped Games 在即將到來的 Battle Aces 中嘗試的。這是一款多人動作即時戰略遊戲,您可以在其中建立基地,發展和建造一支軍隊,然後帶領他們投入戰鬥,全力以赴摧毀對方玩家的主要基地。它在很多方面都是星際爭霸,除了它是星際爭霸,沒有所有額外的脂肪,這使得它更容易理解、上手和玩。

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你從自上而下的視角進行遊戲,其想法是,使用不斷生成的資源,你可以選擇建造哪些單位類型,以適應你打算如何攻擊即將到來的戰鬥場景。Crabs 是地面單位,旨在引導先鋒並吸收傷害以保護 squishier,通常能力較弱但傷害較高的單位,如 Ballistas 。除此之外,還有Butterfly 等空中單位,以及各種其他類型的單位,這些單位旨在摧毀地面或空中的敵人,或者目標,你可以看到有多種方法可以塑造和建造適合你的遊戲風格的軍隊。

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但是擁有完美的軍隊只是挑戰的一半,因為你必須真正對他們進行測試。你必須選擇如何壓倒和擊敗你的對手,同時保護我們自己的設施。從本質上講,地圖上有許多點,你和你的對手可以在其中建造更多的設施來增加資源生成,如果不加以保護,每個點都可以被摧毀。失去這些額外設施之一沒有繼承成本,因為只有當某人的主要和起始基地被摧毀時,你才會輸贏,但如果你能證明你的統治地位並獲得對地圖的控制權,穩步壓倒任何擴展設施,然後對現在沒有保護的基地發動大規模攻擊, 你將有非常大的勝利機會。

Battle Aces 的核心策略非常簡單,但有很多小元素和遊戲系統增加了大量的深度。這個標題就像一盤國際象棋,核心設計很容易上手,但成為大師需要大量的練習和遠見,而手頭挑戰的難度往往與你所面對的對手有關。

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由於我只有機會在正在進行的封閉測試期間對 Battle Aces 進行非常基本的測試,我還不能評論更高級的單位類型和製造商將如何在遊戲玩法和策略中發揮作用。但我要說的是,Uncapped 在使這款遊戲玩起來感覺直觀且視覺上非常明確方面做得非常出色。儘管行動繁忙,混亂不堪,但要知道你的軍隊在對抗對手時的表現從來都不是一件難事,同樣,使用鍵盤快捷鍵來建立新的增援部隊並讓他們儘快進入激烈的戰鬥也非常容易。

當然,我注意到有時這些單位的行為有點奇怪,很難相互移動,導致單位有效地阻擋了彼此的路徑。但總的來說,Uncapped 似乎是動作 RTS 的贏家,非常適合任何想要體驗該類型並且對星際爭霸的超競爭性感到厭煩和不知所措的人。

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