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Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden

Don't Nod 的最新作品見證了這家法國公司再次在一場非常像《戰神》式的冒險中展示其敘事技巧。

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自 Gamescom 2023 以來,我一直對 Banishers: Ghosts of New Eden 和這款遊戲所呈現的潛力直言不諱。對我來說,Don't Nod 的這個專案是我有機會在德國大會期間親身體驗的最 令人印象深刻的遊戲 ,這就是為什麼我既有點失望,又很高興遊戲在 2023 年的最後一刻被完全推遲。現在我們已經發佈了,我有機會享受了這個敘事繁重的冒險的全部過程,很明顯,額外的時間既有利於完善和進行最後一刻的性能改進,也有利於將這款遊戲設置為 2024 年 2 月的核心巨人。

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Banishers: Ghosts of New Eden 是 Don't Nod 的最新專案,它朝著與我們對這家法國公司的期望不同的方向前進。這不是一個敘事第一,遊戲第二的故事,它觸及當前的社會趨勢,並將角色呈現為藝術和高度進步的個體,他們希望從根本上動搖現狀,例如Life in Strange 和Harmony: The Fall of Reverie 。Banishers 更類似於現代 God of War 遊戲所希望提供的,快節奏的戰鬥和探索機會伴隨著圍繞兩個非常連貫和充實的角色展開的核心、強大和神秘的故事情節。它在很多方面都是徹頭徹尾的 Don't Nod ,但與此同時,這個專案給人的感覺是完全獨特的,真正的優質和 AAA,並且與我們對法國工作室的期望不同,也許 Vampyr 是唯一符合類似法案的前標題。
這款遊戲的故事發生在 17 世紀末的北美,講述了古巴人 Antea Duarte 和蘇格蘭紅人 mac Raith 的捉鬼二人組。這兩個非常獨特的角色既是導師又是學員,但也是糾纏不清的戀人,正是這兩種動態構成了整個故事中大部分的角色構建,尤其是當安蒂亞在很早的時候在一次任務中被謀殺,留下她的靈魂(兩人一生都在消滅的同一個幽靈實體)留下來。從這裡開始,故事將兩人帶到了 New Eden 的土地上,在那裡他們希望發現威脅北美殖民地的主要鬧鬼的核心,同時做出重大選擇,要麼讓安蒂亞起死回生,要麼讓她的精神傳承下去。以典型的Don't Nod 方式,這些決定以多種方式影響敘事,並最終導致結局取決於你所做的選擇。
Don't Nod 的敘事才華在這款遊戲中從未受到質疑。角色感覺真實,具有巨大的深度,故事本身很複雜,具有意想不到的曲折,分支對話為玩家提供了多種方式來操縱敘事,以達到他們自己的心血來潮。無論這僅僅是關於人們稱呼 Red 的地位和方式(以及 Red ,因為在大多數情況下,NPC 無法看到 Antea 的幽靈形式),還是關於你如何做出影響 NPC 生活的關鍵選擇;無論是責怪他們的行為,把他們的靈魂從他們的身體里扯下來,選擇驅逐一個困擾著一個活人的靈魂,還是讓那個靈魂順利地從活人的存在層面上升。Don't Nod 毫不猶豫地讓它的敘事卓越在這裡大放異彩。

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戰鬥也很紮實。它不像 God of War 那樣精緻,並且缺乏一些使 Santa Monica Studio 的戰鬥如此生動和流暢的微妙之處。但它從根本上是有效的,Red 的獨特攻擊和 Antea 的獨特技能帶來的選項為玩家提供了如何處理戰鬥場景的一系列代理權。然而,也許從戰鬥中得到的關鍵是它並不像你最初想像的那麼具有挑戰性。大多數情況下,敵人是可以預測的,緩慢且易於躲避,而且由於安蒂亞是幽靈,只要你居住在她的形態中,你就不會死,從而消除了一大塊難度。話雖如此,能夠使用安蒂亞的近戰來撕碎幽靈的保護,然後切換到 Red 將火槍球軸承放入幽靈的頭骨,用劍砍幾下,並最終使用放逐動作造成巨大傷害以結束戰鬥在實踐中毫不費力。在行動中感覺不那麼有效的是動作角色扮演遊戲的元素,比如很少需要的治療藥水,以及實際進度的運作方式。
儘管敘事在保持玩家參與和不斷前進方面做得好,但 RPG 元素感覺更像是事後的想法。你可以通過經驗來升級,以提高核心屬性,並獲得技能點,這些技能點可以用於技能樹,以解鎖新的能力和組合。除此之外,你可以找到世界各地的目標和活動,進一步提升某些屬性,以及收集大量的資源,用於改進你的物品和裝備。從最基本的意義上講,該系統可以發揮作用,但它缺乏任何重要的重要性,因為你永遠不必考慮你改進和開發Red 和Antea的方式,僅僅是因為戰鬥從來都不是那麼具有挑戰性。似乎 Don't Nod 意識到了這一點。例如,資源系統可以是你只視為後台活動的東西,每次你到達一個露營地時,你只需檢查你是否有足夠的花瓣來升級Red 的盔甲或胸針,或者你是否已經完成了足夠多的幽靈巢穴或無效的旅行支線任務,以獲得所需的稀有資源,將物品從五級提升到六級。關鍵是它存在,但它不驅動遊戲玩法。
這延伸到世界上的活動。令人難以忘懷的支線任務非常棒,本質上是次要的敘事線索,並附有與主要故事情節相關的重要決定。但其他任務似乎沒有那麼有趣。如果有的話,你開始像對待其他開放世界遊戲一樣對待它,你在地圖上看到一個問號,並決定是否真的值得你花時間去參觀興趣點來發現它,但通常情況下,它不是。好吧,除非你喜歡找到一項可以不斷重複的活動,以獲得你永遠不需要花費的資源。
但事情是這樣的,中等的世界活動和 RPG 元素並沒有減損 Banishers: Ghosts of New Eden 是一個非常引人入勝的故事。從第一刻起,你就會被 Antea 和 Red 的故事以及他們負責履行的合同所吸引。當你在世界各地冒險時,到達新的、美麗的、精心設計的環境和生物群落,遇到扭曲的新角色,與開始說明為什麼New Eden 會以這種方式鬧鬼的可怕老闆戰鬥,這一切都是精彩的,原因有很多。如果你正在尋找一款敘事性很強的冒險遊戲,那麼這裡有很多值得享受的地方,Don't Nod 值得稱讚,尤其是對於一款感覺 AAA 級和高級的遊戲,並且沒有微交易之類的負擔。這是 Don't Nod 可以實現的一個很好的例子,雖然有一些改進的餘地,但它是一個出色的整體產品。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
精彩的故事情節。詳細而充實的人物。分支對話和選擇系統非常有效。高品質的圖形。夢幻般的關卡設計。堅實的戰鬥。
-
RPG元素還有一點不足之處。世界周邊活動可能很無聊,而且經常讓人覺得無關緊要。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Banishers: Ghosts of New Eden Score

Banishers: Ghosts of New Eden

評論. 作者為 Ben Lyons

Don't Nod 的最新作品見證了這家法國公司再次在一場非常像《戰神》式的冒險中展示其敘事技巧。



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