Ball x Pit
很容易上手。幾乎無法阻止。
每年都有許多獨立遊戲值得你玩,但只有少數一開始就停不下來。Ball x Pit 由 Kenny Sun 開發、Devolver Digital 發行,適用於 PS5、Xbox Series、Nintendo Switch、Switch 2 和 PC,是那種罕見的案例。
核心遊戲循環圍繞著用球砸碎磚塊(磚塊同時也是敵人)。這聽起來或許很簡單(甚至有點無聊),但遊戲加入了大量 roguelite 元素,帶來不斷的「血清素時刻」:小而頻繁的獎勵,刺激你的大腦,讓 Ball x Pit 成為 2025 年最令人上癮的遊戲之一。
故事發生在Ballbylon 城市的廢墟中,該城被一顆摧毀城市的隕石摧毀,留下了一個巨大的坑洞。你作為英雄的角色是重建城市並修復通往更深層的電梯。每個階段都有兩個小頭目和一個最終頭目,還有成群敵人射擊、攻擊並阻擋你的去路。每次遊戲開始時角色等級是1級,且強化道具的選擇是隨機的,確保沒有兩次遊戲感覺完全相同。
一開始你必須解鎖不同的球和道具,但遊戲後期可能會演變成類似 Vampire Survivors 的彈幕地獄。每次遊玩都能賺取金錢和資源,用來重建Ballbylon 並解鎖新的強化道具和角色。每個角色都有獨特能力,改變遊戲開始方式:有的以火球術開局,有的將遊戲變成回合制,還有從螢幕後方發射火球。這些能力之後可以混合,所以當遊戲變成彈幕地獄時,才真正配得上這個稱號。
重建遊戲的部分同樣重要。在每個階段,你可以找到建造Ballbylon 建築的藍圖,每棟建築要麼提供獨特效果,要麼解鎖新角色。簡單來說,遊戲循環是這樣的:嘗試一個階段→賺取金錢、資源或藍圖,→重建城市的一部分,→再嘗試另一個階段→重複。這種結構讓重玩階段變得值得,無論是在農資源還是尋找錯過的藍圖。由於重建通常只能在完成一輪遊戲後(除非你花費大量遊戲貨幣),遊戲中的每個系統都促使你一再遊玩。
儘管它的像素化3D美術風格和短暫卻朗朗上口的配樂(兩者都不斷提醒你Ball x Pit 是一款獨立遊戲),但它的roguelite公式卻有種特別之處,讓你忽略了它的小缺點。它完美捕捉了「最後一次跑完我就放棄」的感覺。這很簡單,但確實有效。
不過,這也代表這款遊戲並非適合所有人。這需要耐心和多次嘗試,才能真正掌握一切。如果你只是因為大家都在讚美它就跳進去,可能會完全不理會,最後還會納悶到底有什麼好奇的。Ball x Pit 最適合以自己的節奏享受,理解並擁抱其 roguelite 的本質。這麼做,你最終會沉浸在它帶來給主機或電腦上的令人上癮的混亂中。






