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Baldur's Gate III

Baldur's Gate 3

派翠克已經收拾好了他的救生包,以應對漫長的返回劍海岸,看看第三個博德之門是否有意義,以結束這個夏天......

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Baldur's Gate 3提供了一次難忘的穿越時空的旅程。我可以毫無疑問地說,它是該類型中年度最佳標題。在我冒險的幾個小時里,有一件事是清楚的,對細節有著非凡的眼光,Larian Studio 的遊戲元素發生了變化,你能做的一切都很有趣。它更像是《神性原罪2》,而不是Bioware的老經典。有幽默,悲傷,艱難的選擇和許多有趣的世界構建。

我對第三款遊戲的第一印象是,它最初並沒有那麼無情的困難。第二個要求你對流派有一定的瞭解,並立即向你扔各種東西。因此,它更讓人聯想到原版。您將獲得更多時間和更好的支援來學習基礎知識。有了強大的角色創建器和大量製作精良的類,很難找不到有效的東西。這些課程都精心製作,有自己的利基市場。我首先選擇了一位誓言捍衛自然並傳播光明的聖騎士。這不是一個容易的選擇,因為所有班級都有自己的子類,每個類總有一些令人興奮的東西。一旦你選擇了職業,創建了你的角色,你還可以選擇難度。整體難度比博德之門三部曲中的前幾部曲更容易,除非你通過標題的難度級別將其提高到最高水準。它也沒有像《神性:原罪2》那樣多的選擇。

你有資源管理器,這是標題的簡單,它讓你玩系統,非常適合新玩家。平衡是標準的難度級別,在很多方面它給了我正確的挑戰。敵人並不覺得不可能,老闆們很有挑戰性。在某些地方,這對我來說有點太容易了。最後一個難度級別,戰術家,無情地困難,我的希望破滅了。這比我最初想像的更具挑戰性。我希望Larian Studios允許我們在未來自定義難度級別。我們可以根據不同的參數更改難度級別。我想要介於平衡和戰術家之間的東西。目前,您可以在非常簡單,相對容易和壓倒性困難之間進行選擇。

Baldur's Gate III
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一個好的角色扮演遊戲也是關於它試圖告訴你的內容。《博德之門III》中的故事吸引你作為一個冒險家,在某種程度上,二和一對我來說並不真正。從長遠來看,您從一開始就面臨威脅,這可能會讓您付出一切代價。你永遠不知道每個角落有什麼,冒險喜歡給你帶來驚喜。這一切都始於綁架和一種通過眼睛插入的幼蟲。這個生物屬於對手之一,一個受克蘇魯啟發的種族,稱為Illithids(心靈殺手)。它們的繁殖方式是將幼蟲插入活的宿主體內,隨著時間的推移,這些身體會變成帶有觸手的怪誕事物。所以從一開始你就被感染了,時鐘在滴答作響。我們在被龍和惡魔追逐的船上跳過維度,他們想要摧毀這艘船,因為看起來沒有人是Ithilids的粉絲。很明顯,您必須逃脫並找到清除寄生蟲的方法。

你不會獨自呆太久,開始尋找其他人,甚至是你在船上遇到的人。這個故事本身不僅僅是關於你的煩惱,而是關於世界的困境和擔憂如何阻礙。我經常注意到,許多任務都與你尋找治療方法有關,但並不總是與它直接相關。 我真的無法確定尺寸,但我已經很多年沒有經歷過如此廣泛的事情了。我的建議不是在事情變得糟糕時保存和載入,而是讓錯誤以與勝利相同的方式塑造您的旅程。主線任務的大量任務考慮到了一切,並以這種方式為您的角色創造了一個非常獨特的旅程。我很欽佩開發人員允許失敗也存在,並以自然的方式塑造角色的旅程。它使角色更加可信。

Baldur's Gate III

你遇到和陪伴你的人都有自己的議程和興趣。你的同伴也有他們自己的任務和獨特的對話等你去發現。你需要不斷意識到你是如何被感知的。它非常依賴你,沒有你的參與,什麼都不會發生。有些任務,如果你不小心,可能會在對抗中把朋友變成敵人。相信我,看到你裝備齊全的盟友換邊用強大的雷錘錘擊你,這很刺痛。因此,您需要考慮自己的行為方式。但是,我的建議是讓你的角色做出你認為他們在每種情況下都會做出的選擇。我為數不多的批評之一可能是二元玩家驅動的關係發展,只有你才是所有關係形成和結束的驅動力。即使有些同伴以前就認識了,但我認為如果沒有你的存在,他們也不會隨著時間的推移而形成關係。你為同伴解決了所有問題。沒有你,它們不會發展或改變。

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我認為很遺憾,博德之門III沒有從《永恆之柱II:死火》中得到啟發,它嘗試了一個更非二元的系統,在這個系統中,角色也可以在沒有你直接影響的情況下發展彼此的關係。衝突並不總是覺得它們是你解決的,或者是你的錯。看到角色彼此之間的關係會產生對話,他們的好惡會在你領導的團隊中創造更多的活力。他們不會突然決定推翻你的政府,因為他們一直在背後談論,因為他們最後一次談話是如何進行的。在我看來,這是現代等距角色扮演遊戲的未來發展之一。 團隊需要的不僅僅是你和你的決定。事情需要發生在你的夥伴之間,超出你的控制範圍,而不一定是預先確定的。

Baldur's Gate III

你收集的同伴是驚人的。暗影之心是一個神秘的牧師,他隱藏著許多黑暗的秘密。阿斯塔里昂很快被證明不僅僅是一個迷人的流氓。您還將遇到一位名叫蓋爾的友好巫師和一位名叫懷爾的高貴術士。所有這些角色都提供了大量的對話,有趣的視角,並提供了獨特的任務和困境來解決。除此之外,你還會遇到專制的吉西安基戰士萊澤爾,她認為自己是標題的主角。你還會遇到惡魔般的摩托車癡迷殺手野蠻人卡拉赫。一些角色以前就認識,另一些角色是第一次見面。除了上述之外,您還可以招募其他一些人員,我的建議是,您可以嘗試讓盡可能多的人加入。

如果你是該系列和/或D&D的老手,你會比一個全新的人從中得到更多。不僅僅是因為你對規則的瞭解。支撐冒險的系統數量眾多,複雜且實施良好。我認為這會讓該系列的粉絲感到高興。拉裡安工作室沒有忘記它的前輩,有很多粉絲服務。當然,我不想在評論中透露這一點。如果你是全新的,你通常會得到非常可靠的解釋,什麼是什麼。為了説明您,您還有帶有任務和其他一些材料的日記,您可以在其中了解個人或情況。通常,您需要與陌生人交談以找出情況。不僅僅是典型的生物做得很好。你也可以和動物交談,我建議你這樣做。要做到這一點,你需要一種能力或釀造一種賦予你能力的藥水。

這些動物可以提供任務,在戰鬥中説明你或以其他方式以皇家條件娛樂。我試圖說服一隻松鼠越過它的領地,它最終攻擊了我的腿,我不得不在把它踢到下一個王國或後退之間做出選擇。一頭牛有宏偉的妄想,我實際上懷疑它是惡魔。另一個例子是一隻藍色的小鳥,它送你去執行任務。任務是爬上一座巨大的修道院,殺死在天文比例的屋頂超級武器上築巢的鷹。小鳥想要它們的巢穴,但我有一種預感,它可能想嘗試統治世界。然而,老鷹有點不愉快,不想讓我靠近,因為我可能攜帶細菌。我在巢穴裡放了很多炸藥,從巢穴里抽出了很多易燃液體。我點燃了一切,遠遠地看著煙花。當然,你也可以無視小鳥的要求,讓老鷹活下去。這隻是遭遇的一小部分樣本,動物的怪癖令人驚歎。這個宇宙中有很多幽默。當然,你也會遇到不死生物和其他形式的生物。他們基本上在配音和個性方面都非常出色。你可以說Larian Studios花時間在別人會變成微不足道的軼事的事情上。

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除了對話和其他事情,您還可以採取更激烈的措施,對野生動物使用暴力。這讓我們進入了戰鬥,這簡直太棒了。垂直度和每場戰鬥的自由度為我的聰明才智創造了奇跡。接近戰鬥的方式總是不止一種。用貓或其他動物把敵人引到一大堆炸藥桶上怎麼樣?在戰鬥開始之前,您可以將攜帶有毒武器的盜賊隱藏在許多房間上方的高度。你可以把敵人變成綿羊,把他們送到另一個維度。如果這還不夠,你可以讓派系互相戰鬥。

我喜歡一個咒語,它給了我一隻神奇的手,讓我與世界上的一切互動。幽靈之手的行為有點像額外的盟友。在戰鬥之外,導航環境啟動您不希望同伴拉動的槓桿也很棒。它可以施放治療物品並提供處理情況的新方法。這就是看到冒險力量的地方,戰鬥和世界地圖都以只有《神性:原罪 1》和 2 才能接近的方式縫合在一起。這是一個受歡迎的補充,因為這創造了與環境的更多互動,並允許以Baldur的Gate 1或2甚至無法接近的方式解決問題。我們不斷鼓勵您跳出框框思考並即興制定瘋狂的計劃。回合制戰鬥模式還允許您花時間這樣做。

如果你受傷了,你可以隨時回到營地休息,與你的戰友交談,照顧裝備或整理你的物資。你可以在世界上短暫休息兩次,但這並不總是補充你所有的能力,這些能力只能使用有限的次數。大部分冒險也花在篝火旁,在那裡進行任務和講故事。雖然在等距角色扮演遊戲世界的現代條目中非常受歡迎,但沒有基礎建築。無論您喜歡《永恆之柱》、《二之國II:亡魂王國》的較輕系統,還是《探路者:造王者》的雄心勃勃的模式,都有替代方案,感覺很好。除了你的同伴,你的物品,戰鬥和故事之外,你不必擔心任何事情。一旦你在營地里做了你想做的一切,你就可以快速回到上次離開的地方。您不能在回合制戰鬥中使用其餘功能,因此準備是成功的關鍵。

Baldur's Gate III

沒有即時戰鬥系統可能會讓老粉絲分裂。我自己從來不相信這個系統,更喜歡強大的回合制系統。特別是考慮到在即時播放時很難讓計算機做有能力的事情。你需要不斷暫停,但很難保持效率並不斷確保小兵做你想做的事。這些問題都消失了,取而代之的是你如何準備戰鬥。你有從靈藥、裝備、手榴彈、健康藥水和休息的一切。在戰鬥開始之前,不要忘記房間準備,如陷阱、定位等等。有深度和複雜性將考驗您的獨創性。從舊標題中更喜歡其他系統並沒有錯,但我發現這以完全不同的方式為我工作。由於所有的環境相互作用,還有更多的戰略和戰術。

由於敵人不會隨您一起縮放,因此您必須做好準備,有些戰鬥您無法立即獲勝。以後再回來永遠不會太晚。然而,通常有很多方法可以擺脫敵人。您可以將敵人推入深淵,在戰鬥開始之前擺脫敵人。如果你技術嫻熟,在某些情況下,你可以剝掉除了一兩個之外的所有敵人,這使得它更容易。這樣做有一些風險,一個是別人可以看到,如果你還不是周圍角色的敵人,如果你被看到,這可能是一個結果。另一個可能會對你的角色和故事產生影響。有幾個職業不僅有影響戰鬥的方面,還有影響角色的方面。

Baldur's Gate III

我試圖消滅老闆房間里的所有守衛,這樣我就不必在與老闆的戰鬥中與他們打交道。我小心翼翼地將一個憤怒的精靈推入深淵,這導致我的聖騎士誓言被打破。我崩潰了,失去了力量,老闆看到了我的謀殺,現在我陷入了個人衝突,也陷入了外部世界的衝突。總是有意想不到的事情發生,冒險朝著不同的方向發展。我通常在其他上下文中避免使用聖騎士課程,但我想用古代誓言子類來測試它。突然間,我遇到了新的角色,並對我的行為產生了影響。相反,我成為了一名可以控制死者並獲得黑魔法的誓言破壞者。我的觀點是,這個職業變得更像是一個隱藏的死亡騎士原型,即使這個子職業不需要你用這些力量作惡。您可以隨時重新宣誓,因此如果您改變主意或想要失去的許多權力,您就不會永遠被鎖定。但有趣的是,一個子職業隱藏在與你扮演的角色相衝突的決定背後。最重要的是,我喜歡我們不僅會失去魔力,還會得到其他回報。

正是在這樣的事情中,我發現了重播價值和天才。永遠不要將玩家鎖定在他們的決定之外。如果選擇錯誤,可以撤銷類,也可以撤銷選擇。它允許你進行實驗,因為有些決定可能會讓你性格軟弱,而你在升級時做出的決定可能是班級建設中的錯誤選擇。與過去的許多動作 RPG 和等距 RPG 不同,您不會因為冒險 50-60 小時保持不必要的虛弱而頭疼。在大多數情況下,用於執行所有這些以及更多操作的使用者介面是強大而親密的。很明顯,開發人員為PC設計了一個用戶介面,而不僅僅是複製為控制器設計的東西。我唯一真正的批評是,我希望能夠在專案和魔法之間對標題進行排序,以便清晰。我還希望能夠在營地期間查看所有同伴的補給品,而不必要求一些人離開我的隊伍(您一次只能有三個同伴)要求其他人加入然後離開。 這主要是一種煩惱,感覺像是不必要的限制。

Baldur's Gate III

我真正喜歡的一個功能是研究按鈕。它使您可以快速,輕鬆地查看敵人可以承受更多的東西,併為您提供有關敵人薄弱的線索。這可能是更像遊戲的東西,您可以在其中搜索或查找有關怪物的資訊。說到資訊,用戶介面和世界上的一切設計都令人驚歎。很容易找到你需要的一切,你可以自由地搜索你的用品。除了它的實用性之外,遊戲很漂亮,看起來很吸引人。角色的盔甲、衣服、建築物、草地和其他一切都是一致的,技術上是合理的。音樂以一種神奇的方式將世界帶入生活,我發現它把我帶入了這個舒適的幻想世界。無論您是在山上還是在最深處的地下,聲音都是驚人的。我在技術上遇到的問題是錯誤,一些破壞遊戲的性質以及我認為是記憶體洩漏。遊戲速度越長,遊戲就越慢,並開始破解。僅重新啟動就可以解決這些問題。相機可能會惹惱你,但由於回合制模式,它很少成為問題。

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如果你接受錯誤,隨著時間的推移潛在的性能問題和有時淘氣的相機,這是我今年的重要建議之一。它以強大的故事、誘人的個性、美麗多樣的環境以及鼓勵嘗試遊戲提供的完全自由而給人留下深刻印象。音樂令人愉悅,我幾乎喜歡冒險的一切。它真的讓你的角色成為你自己的角色,並提供難忘的時刻。到處都有大小不一的秘密。如果您喜歡角色扮演遊戲,Baldur's Gate 3 是今年的亮點,也是近年來同類遊戲中最好的遊戲之一。沒有微交易,而是在合作模式下一到幾個玩家的完整冒險,我鼓勵你在夏天結束時考慮這一點。在我看來,這無疑是該工作室迄今為止最好的遊戲。雖然我從未對Baldur的1號和2號門感到驚歎,但正是由於他們的巨大成功,我們現在有了更好的第三門。這個標題為該系列設定了新的標準,我希望 Larian Studios 有幸在未來開發第四部。

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Baldur's Gate III
10 Gamereactor China
10 / 10
+
身臨其境的故事,複雜的遊戲機制,有趣的角色,不斷的驚喜,良好的重玩價值,令人難以置信的對話和過場動畫,比其前輩更好,環境優美,並提供良好的幽默感。
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偶爾的破壞遊戲的錯誤,有時煩人的相機
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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