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獨立熱門遊戲 Balatro 背後的開發者 LocalThunk 分享說,他創造了許多從未向公眾發佈的遊戲。在 Reddit 帖子中,LocalThunk 解釋說,他的遊戲開發方法側重於享受創作過程,而不是旨在創造完美的傑作。他將遊戲製作比作繪畫,其中的樂趣來自創造本身的行為。LocalThunk 指出,獨立開發人員應該接受開發的反覆運算性質,並期望立即獲得成功,從而避免失望。
這些未發佈的遊戲能否重見天日?