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BAFTA遊戲獎:BAFTA如何突出和支持英國遊戲產業

我們採訪了BAFTA的遊戲主管,以紀念今晚舉行的第19屆年度慶祝活動。

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在第19屆英國學院遊戲獎之前,我們與BAFTA遊戲主管Luke Hebblethwaite坐下來談論獎項和BAFTA在行業內的重要性。

作為一個享有盛譽的組織,BAFTA具有獨特的社會吸引力,可以説明在更大範圍內突出遊戲行業。

BAFTA遊戲獎:BAFTA如何突出和支持英國遊戲產業

Hebblethwaite說:「我們正在以主流中的許多人可能沒有意識到的方式突出最好的遊戲,他們背後的技能,進入他們的人才,行業人員的多樣性。我們擁有一種媒體影響力,可以以其他組織無法做到的方式跨越障礙。

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“像最佳家庭遊戲和超越娛樂的遊戲這樣的類別展示了遊戲的不同方面,我認為打破了一些人對遊戲對他們來說根深蒂固的理解。

“我們這個享有盛譽的機構,我想人們明白它在電影和電視中的作用,看到我們選擇以這種方式認可遊戲肯定會跨越很多障礙。

談到在去年BAFTAs上獲得最佳遊戲獎的Returnal背後的團隊所受到的待遇,他繼續說道:“我們邀請了遊戲總監Harry Krueger到BAFTA總部與Jane Perry一起做大師班,Jane Perry也剛剛贏得了首席表演者,我認為這讓他們倆都有些驚訝,因為他們得到了這種完整的BAFTA待遇。

“如果瑪格特·羅比(Margot Robbie)或昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)來了,我們會為他們做同樣的事情,所以當人們進入BAFTA總部時,牆上的圖片中也有遊戲人,所以你會看到並理解遊戲是以這種方式識別的。

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Hebblethwaite還談到了BAFTA如何將遊戲行業帶入更廣泛的娛樂領域:「我們最近為我們的連接會員做了一個關於The Last of Us的大師班,所以這是行業最初幾年的人,但實際上是與電視團隊,與佈景設計師交談, 假肢設計師和服裝設計師談論他們如何從遊戲轉化為電視媒體,以及什麼樣的限制,以及事情的不同之處。

“這是一個將遊戲和電視兩個世界結合在一起的好機會,顯然電視節目現在非常成功,但很多談話也是關於電視行業那些從事這款遊戲的人實際上第一次把頭埋在遊戲的引擎蓋下,瞭解設計選擇, 人們在遊戲中穿的服裝不僅僅是隨機選擇的。

“有很多考慮因素,就像服裝設計師在電視上處理它的方式完全相同。

在遊戲行業,BAFTA致力於促進增長和聯繫。Hebblethwaite說:「我們非常擅長將整個行業聚集在一起進行討論,並相互見面,並創造一種大熔爐。

“我們一直在為遊戲舉辦社交活動,上一次我們有200名行業專業人士,從BAFTA獲獎者和家喻戶曉的名字一直到剛剛創辦自己的獨立開發工作室的人。

“我們將人們聚集在一起,説明建立可以改變生活的聯繫,併產生那些產生酷炫想法的偶然時刻;我知道人們已經離開並與他們在BAFTA遇到的人成立了公司。

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Hebblethwaite解釋了這些會議如何幫助在整個英國分享知識和增進理解:“看看MMO,與電影和電視非常不同的東西,沒有真正的等價物,而且在創作方式上也與單人遊戲非常不同。我與Creative Assembly的鬣狗團隊,Fall Guys的社區管理團隊以及Space Ape的Boom Beach創意總監進行了小組討論。

“談到創建MMO遊戲的過程,你事先有一點是'從一開始就有什麼設計限制?'。這將在X個伺服器上運行,它必須有這麼多人,並且只能畫這麼多三角形,否則伺服器會像外星人一樣融化在地板上。

“我們打了個比方,隧道盡頭沒有光,一旦你發射,就會有兩條隧道。一個是繼續開發並繼續維護我們所擁有的,還有第二個隧道,有點像明年的更新,你想去的地方。

“你總是在與現場社區和不斷發展的遊戲的挑戰競爭,也許它在這裡被打破了,在這裡分崩離析,或者玩家在這方面不滿意。你一直在努力保持和成長,但與此同時,你也有了長期的目標。

“如果你願意的話,幾乎用外行的話,進行討論,試圖分解它到底意味著什麼,真的很有啟發性。那裡的很多人都覺得它揭開了那些相當不透明的東西的神秘面紗。

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他繼續談到贏得BAFTA獎對工作室的聲譽和未來業務是無價的。Hebblethwaite開玩笑說:“我相信這對他們的銷售有好處。當然,它為這些公司帶來了很多聲望,無論你處於何種規模。就行業、業內人士、開發人員和他們可能想要與之合作的其他人如何看待該公司而言,這是非常寶貴的。這是一種理解,即這是對工藝和專業知識的真正認可,以及對他們關心的事物的投資。

“可能對於較小的發行商來說,這是一種考慮具有不同類型吸引力的遊戲的動力,如果你看看我們的遊戲超越娛樂類別以及其中選擇的遊戲,就會有很多認可,我認為,因為許多較小的發行商都參與了重要的對話, 併為許多問題挺身而出,這也是幫助識別它們的好方法。

“對於開發商來說,贏得榮譽是一個巨大的榮譽,贏得BAFTA是非常困難的。我認為我們今年有248場比賽進入,每個類別只有一個獲勝者,所以這是激烈的競爭,你要面對世界上最大的遊戲。

“所以,當人們獲勝時,BAFTA可以打開很多大門,無論你的公司規模有多大。對於大公司來說,這是對那裡的技能和才能的認可,並且非常適合招聘。

“對於小型企業,獨立開發者來說,BAFTA為未來打開了很多大門和很多機會,有助於你與出版商,投資者和所有這些事情的對話。獨立開發是一項艱難的工作,我相信BAFTA會受到那些在壁爐架上擁有它們的人的讚賞。 “

BAFTA是一個享有盛譽的機構,我想人們瞭解它在電影和電視中的作用,看到我們選擇以這種方式認可遊戲肯定會跨越很多障礙。

BAFTA還舉辦突破計劃,連接計劃和青年遊戲設計師競賽等舉措,以培養下一代遊戲人才。

Hebblethwaite讚揚了這些舉措:“從根本上說,在我們所做的工作中,這是關於創造學習和增加你的網络的機會,以及在遊戲領域為人才提供的機會。

“無論是通過我們的年輕遊戲設計師網路成長起來的年輕人,他們是贏家還是被提名者,為此,我們在整個職業生涯中繼續與他們保持聯繫,這是一個非常好和美妙的社區。

“我們讓他們參與我們的活動,他們繼續在行業中發揮作用。對於處於職業生涯早期階段的人,我們有整個連接計劃,該計劃既提供工藝方面的學習機會,還提供在任何工作中取得成功所需的基本技能。

“建立簡單但有時也是結構化的方式來建立網络,將人們聚集在一起,結識他們本來不會遇到的人,這對於跨越其中一些障礙非常重要,我們的網络中有各種各樣的人。

“將這些人聚集在一起,有時讓他們建立自己的網络,或者有時將這些人專門聚集在一起進行對話和圓桌會議,談論行業問題或幫助個人的方法,這些都是我們工作的基礎,以及我們為什麼要自己創建內容。

“我們希望從這些偉大的想法中誕生,創造出出色的新公司,偉大的新遊戲從根本上從這一切中成長起來。

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在談到年輕開發者時,Hebblethwaite解釋說:“這是了不起的年輕人創造了令人驚歎的遊戲,這是一個很好的工具,能夠談論遊戲的內容,它們是如何製作的,幕後發生了什麼;這些年輕人選擇在他們參加比賽的遊戲中講述什麼樣的故事, 所有關於社會問題,他們自己的個人身份,他們談論氣候變化,他們談論心理健康。

“我認為任何看到競爭及其產出的人都會因為看到這種媒介對年輕人的重要性而受到很大影響,我認為這改變了人們的看法,尤其是在老一輩人中。

2023 年英國電影學院獎遊戲獎將於英國夏令時 3 月 30 日 18:50 開始舉行。您可以通過BAFTA的官方Twitch頻道收看頒獎典禮直播。



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