Baby Steps
我們又學會了走路。穿過深谷、乾燥的沙漠景觀和高山,我們跌倒的次數多得數不清,都是為了尋找廁所......
對於一個相當正常的人來說,走路並不是你經常考慮的事情。這是一種基本的生物學預設設置,例如呼吸或眨眼,我們不需要內部辯論、PowerPoint 演示或專案經理使用不同顏色的螢光筆即可完成。這是一項在我們的肌肉記憶中根深蒂固的活動,以至於我們甚至不會去想它,直到它以某種方式從我們身邊消失。當然,有些人由於身體限制而無法行走,或者有些人正在努力從傷病中恢復並不得不重新開始。但內特,《Baby Steps 》中令人難以置信的時尚和悲喜劇主角,屬於他自己的一個類別。他沒有在車禍中摔斷雙腿,也沒有在宿醉時嘗試魯莽的特技;相反,他久坐不動的沙發生活侵蝕了他的大腦和腳踝之間的每一個聯繫。很簡單,他忘記了如何走路。正是在那個間隙中——在健忘和奇異的重新發現之間——遊戲的整個靈魂就在於此。
這段旅程不是從大張旗鼓或史詩般的傳說開始的,而是從內特在一個小水池中醒來,一個洞穴中的一個水坑,感覺更像是出生的時刻,而不是開始屏幕。他不像經典英雄那樣走到陽光下,而是像醉酒的婚禮賓客一樣,在去餘興派對的路上跌跌撞撞地向前走。但等待洞穴口外的不僅僅是經典意義上的冒險,這是一次經歷高潮和低谷的旅程,從你能想像到的最幼稚的笑聲到那些地獄般的時刻,當你憤怒到想把頭直接撞到電視上,讓碎片像五彩紙屑一樣像五彩紙屑一樣落在你的客廳裡。簡而言之,這是一次穿越九個挫折地獄圈的旅程,但以一種奇怪的方式,這也是我在遊戲中經歷過的最有趣、最奇怪的事情之一。我討厭每次跌倒,但喜歡我站起來的每一秒。
在我們繼續之前,我們當然必須談談 Bennet Foddy 。男人、神話、虐待狂。他並不孤單 Baby Steps ,因為該遊戲是由三位開發者製作的(Gabe Cuzzillo 和 Maxi Boch 加入了他的行列),但他的指紋在這裡和 QWOP 或 Getting Over It with Bennet Foddy 中一樣清晰。QWOP ,你控制一個短跑運動員,他跑起來就好像他所有的關節都被橡皮筋取代了一樣,奠定了基礎。Getting Over It ,大鍋裡的錘子模擬器,把他變成了一個病毒式的偶像。這就是“Foddian 遊戲”一詞誕生的地方,這些遊戲的目的不是經典意義上的娛樂,而是折磨你、戲弄你、推動你直到你尖叫,但又讓你回來玩更多。這些遊戲沒有提供任何舒適感,只有上坡、陷阱和你自己的固執作為燃料。Baby Steps 源自於這種流派,但有它自己吱吱作響的靈魂。
你馬上就注意到了。Baby Steps 不是一款你只是向前推進,讓一個動畫精美的化身像像舞者一樣漂浮的遊戲。在這裡,您可以單獨控制內特的腳。左肩鈕扣、左腳、右肩鈕扣、右腳。一開始,這就像聽起來一樣羞辱。剛走出起始洞穴就是一場與物理定律、布娃娃動畫和你自己缺乏耐心的史詩般的戰鬥。你跌倒,你爬行,你被卡在岩石上,然後像一隻垂死的海豹一樣拖著你的身體到處走動。但是,這就是 Foddy 的魔力發揮作用的地方,經過十幾次嘗試後,你開始感受到節奏。小步子變成了更長的步子,笨拙的動作變成了類似行走的東西,突然間你不再像布娃娃一樣移動,而是像一個人,或者至少是一個功能合理的尼安德特人。
目標?嗯,它是如此簡單得離譜,以至於它非常出色。內特需要小便。他拒絕在灌木叢中大小便,他想要一個真正的廁所,一個神聖的瓷器殿堂,在那裡他可以安然坐著。這就是旅程背後的全部動力,一個想要有尊嚴地撒尿的人。但在簡單的背後,隱藏著一個關於成長、獨立以及如何擺脫自我厭惡的故事。它的邊緣很粗糙,但它就在那裡,它讓你真正關心這個懶惰的人穿著汗流浹背、髒兮兮的連身衣跌跌撞撞地走來走去。
但如果故事代表人性,那麼幽默就代表著無限的青春期,天哪,它能做到嗎?幽默讓你蠕動,並不總是笑,而是純粹的尷尬,畏縮被提升為一種藝術形式。伊森,一個不穿褲子的驢人,就是這方面的縮影。他愛自己的生殖器,就像有些人愛酸麵包一樣,他會不惜一切代價來展示自己的熱情,張開雙腿,在鏡頭前全力以赴,展現出一種近乎震撼的自信。這只是你一路上會遇到的眾多角色之一。吉姆試圖充當嚮導,但更讓人想起一個懶惰的就業官員,他試圖給你從新鞋到躲在後面的灌木叢,讓你可以小便,但不幸的是在這兩個方面都失敗了。這些角色是如此令人不安的奇怪,以至於他們感覺自己是從一場你已經忘記自己曾經經歷過的噩夢中奪走的。
你穿越的世界既多樣又殘酷。森林、山脈、草地、洞穴、沙漠和所有這些環境不是為了封裝,而是為了打破你。沙漠是最糟糕的,因為沙子是顆粒形式的侮辱。你滑倒,失去立足點,跌倒,發誓。這就像在剛拋光的冰上行走,腳踝上綁著保齡球。當你終於認為自己已經成功了,當你終於設法越過了幾個小時以來一直威脅你的仙人掌時,它就會復活並像從天而降的閃電一樣直接擊中你的胸膛。回到原點。一刻鐘的辛勤工作?枉。但這正是 Baby Steps 的本質:一場福德噩夢,是希望與絕望之間的循環。
然而,它已經被拋光了。不是在 AAA 光澤的意義上打磨,而是在一切真正有效的意義上。這個是三個人建造的,我沒有遇到一個錯誤。燈光,尤其是當你在黑暗中配備燈籠時,幾乎是美麗的。聲音設計一絲不苟:木頭上的腳步聲與石頭、沙子或泥土上的腳步聲不同。還有音樂......天哪。這是一場迷幻的馬戲團遊行,由嘎嘎的鴨子、口哨的鳥兒和咩咩的羊組成。它應該是難以忍受的,但它變得催眠,就像破舊動物園裡的 LSD 節一樣。
很難指出任何負面方面。Baby Steps 旨在取笑您,但絕不是以作弊的方式。你總是有工具,這總是可能的,但你自己的笨拙阻礙了你,這就是為什麼當你成功時會如此有成就感。在 Baby Steps 中爬上懸崖可能會勾選相同的方框,並為那些致力於 Souls 遊戲並一遍又一遍地與相同的 Boss 戰鬥直到最終成功的人提供獎勵中心。這是同樣的尖叫聲,同樣的腎上腺素飆升,同樣的感覺,你實際上完成了真正不可能的事情。
但說實話:這並不適合所有人。幽默、困難、不斷的跌倒,都會讓人望而卻步。有些人會說它幼稚、愚蠢、不值得。我稱之為輝煌。Baby Steps 旨在引起我的共鳴:沮喪變成笑聲,荒謬與汗流浹背的努力混合在一起。我在遊戲中度過了十二個小時,從驢子的性地牢到與新朋友的情感時刻,一隻小黃雞,然後我在河裡迷路了。我找到了很酷的帽子,我把廁所推下懸崖,我摔了一千次,但又爬了一千零一次。我喜歡它。
所以,總而言之:Baby Steps 是一款遊戲,它不會給你你想要的東西,但正是你需要的。它是瘋狂的、困難的、青春期的、令人沮喪的、精緻的、歇斯底里的有趣。這是我玩過的最獨特的遊戲之一。但它也是一面鏡子,對一些人來說,它顯示笑聲,對另一些人來說,它顯示厭惡。
困難的部分來了:對我來說,這是十分之十。完全。我笑過,發過誓,跌倒過千百次,依然渾身莫名的快樂。這是一款根據我的口味量身定制的遊戲,在我想被撓癢癢的地方搔癢我的神經。但我也必須著眼於更大的圖景,事實是 Baby Steps 是一款兩極分化的遊戲。青少年幽默對我來說是一個巨大的優勢,也會讓許多其他人想要快速關閉遊戲。這既是它最大的優勢,也是它的致命弱點,很簡單。
這就是為什麼評分最終為 9 分的原因。不是因為它缺乏技巧,也不是因為它在技術上失敗,而是因為它非常依賴你,玩家,擁有和我一樣扭曲的幽默感。對我來說,這是完美的,但對許多人來說,這將是難以忍受的。Baby Steps 只是一個拒絕溫和的遊戲,在天堂和地獄之間延伸,讓你自己決定你站在哪一邊。





