“這就像帶槍的天際。”這位現在名譽掃地的網络名人的臭名昭著的名言似乎仍然困擾著很多遊戲話語。所以,為了滿足我的自尊心,把話題從一個非常奇怪的傢伙身上推開,我為Avowed 提供了一個新的基於天際的比較。“這就像天際,戰鬥力很強。”看到了嗎?我們甚至一直到“It's like Skyrim with g-”
雖然它似乎是 Avowed 提供的所有內容的衍生物,但這是我在玩一個小時的 Obsidian 即將推出的奇幻 RPG 時最強烈的感覺。遊戲演示以一個地牢為中心,其中有一個任務。有一些環境謎題,大量的敵人要戰鬥,還有一個迷你故事,你可以用幾種方式之一來結束。一種經典的類似天際的體驗,一旦你進入隱身狀態,你的同伴就會蹲下,並在你繞過重要拐角時發表詼諧的評論。
地牢的設計大多是線性的,但仍然很有趣。在一些地方,我們可以在牆上炸一個洞來找到一條新的路,或者給門充電以獲得一些額外的戰利品,但除此之外,結構是相當圓形的,一旦你完成了任務,就會引導你回到一開始的任務提供者那裡。在地牢中,我們不得不追蹤一位前神的脛骨碎片,以向他最大的粉絲證明我們自己。有一些曲折我們不會劇透,包括一支迷失的掠奪者部隊的命運,以及脛骨碎片的整體計劃,但這一切都以基於玩家的選擇結束。任務結束時提供給我的選擇很有趣,起初我認為是一個更邪惡的選擇,實際上卻具有更沉重的敘事時刻。
要準確說出天際比較對我來說最強的地方有點困難。Kai 作為同伴感覺就像打了類固醇的 Lydia,不僅因為他在整個任務中的存在感增加,而且他在戰鬥中的用處也越來越大。也許我能對 Avowed 給予的最高讚美是 - 在經歷了一點點不穩定的開始之後 - 感覺非常像我早期玩第五款上古卷軸遊戲。踏入洞穴或地牢,不知道到底在等待著什麼,但我知道我會記住一個故事。
我現在可能應該停止將 Avowed 與一款 13 年前的遊戲進行比較,因為從外觀上看,Obsidian 已經製作了一款非常出色的現代 RPG。在遊戲機上,視覺保真度可能以 60 fps 為代價,但遊戲世界看起來確實絕對華麗。從遠處一覽無餘的風景到眼前的小細節,有好幾次我發現自己像在 E3 演示一樣無所事事地環顧四周。如果我必須提出關於圖形的一個負面因素,那就是在角色模型中,非人類角色有時看起來相當不可思議。他們看起來幾乎太逼真了,就像一個穿著角色扮演的人類,而不是一個真正的幻想生物。敵人不會遇到這個問題,但在最初的十分鐘左右,每當 Kai 得到特寫鏡頭時,我都會感到驚嚇。
圖形可能很漂亮,敘事可能很分支,但從我們目前看到的視頻和我們體驗的遊戲玩法中可以清楚地看出,Avowed 的主要 USP 是它的戰鬥。從 Fatshark 的 Vermintide 遊戲中汲取靈感,Avowed 允許您在戰鬥時定向躲避,在您躲避敵人的揮擊時創造更快的速度,然後再跳回自己的揮擊中。當您正常攻擊、衝刺或躲避時,會使用螢幕底部的大耐力條,因此您需要密切關注它,以及喜歡在戰鬥中佔據垂直位置的討厭的遠端敵人,但除此之外,戰鬥在 Avowed 中非常流暢。與其他奇幻 RPG 相比,更快的節奏確實有説明,而且隨著您獲得的構建多樣性,您可以快速找到令人滿意的戰鬥風格。
一開始可能更具挑戰性,因為你確實有很多按鈕要按下,但我有點困惑為什麼一個角色不會成為 Avowed 中的法師。我確實在演示中玩了一些 Obsidian 所說的野蠻人,但魔法持有者似乎擁有更好的工具箱。使用法術,您基本上可以獲得所有環境謎題的解決方案,而其他構建必須攜帶特定物品,雖然您可能有更多的按鈕要按下,但由於這些額外的按鈕,您可以做的事情越來越有意義隨著我掌握了戰鬥的竅門。這可能只是個人喜好,並且由於我在 Barbarian 或其他構建上的時間有限,但確實感覺魔法的力量有所增強。
當我第一次開始 Avowed 時,一些畏縮的對話臺詞和缺乏最初的興奮讓我感到有點顫抖,但隨著遊戲吸引我,我瞭解了更多的系統,並且對理解它更有信心,我對明年的完整發佈感到興奮。我確實遇到了一兩個視覺錯誤,所以最好 Avowed 在烤箱裡多花一些時間,但憑藉真正唱歌的戰鬥,再加上 Obsidian 可靠的故事和任務設計,我們以這種速度將獲得非常強烈的奇幻體驗。