Avatar: Frontiers of Pandora - 從灰燼中
Massive第三次擴充包提供了與詹姆斯·卡麥隆第三部電影相關的內容,並加入了第三人稱視角,但這值得嗎?
《降世神通狂熱 》重返我們的生活,儘管詹姆斯·卡麥隆的第三部電影《降世神通:火與灰》可能沒有《水之道》那樣的情感衝擊,因為從續集到這部電影只相隔三年。它也沒有獲得影評人最熱烈的評價,但最終票房數字才是關鍵,而《阿凡達3》在年底前突破了全球票房10億美元大關。
有了這樣的活動,育碧和Massive Entertainment自然想給Avatar: Frontiers of Pandora 玩家一個非常特別的擴充包。Avatar: Frontiers of Pandora - 《灰燼之中》並未帶我們前往著名外星衛星的新區域,那裡是納美人居住的地方,而是對其環境和角色做出一些轉折,讓我們沉浸在這個系列中黑暗的敘事中。而且,無論好壞,它確實成功了。
《從灰燼中》是一個內容擴充包,目標明確明確:潘朵拉成為火焰戰場,納美人再次與RDA人類對決,這次由他們自身種族的成員——曼克萬氏族(又稱灰燼氏族)支持,這也是電影中新登場的反派。《從灰燼中》並未打破《阿凡達:火與灰燼》的正史,而是擴展了它,讓我們看到納美人在潘朵拉另一片土地上的掙扎,同時不忘電影銀幕上正在發生的事。
這裡最重要的是戰鬥,勝過任何基礎遊戲或前作擴充包的玩法。事實上,在這裡我們不再操控充滿活力但情感豐富的主角薩倫圖(順帶一提,《從灰燼中》揭露了這個主角在原版遊戲中的正史名字),而是陰鬱且更堅韌的戰士索萊克,一位飽受衝突與失落折磨的納美人,尋求在阿拉漢族、薩倫圖氏族和西部邊境人類抵抗軍中尋找自己的位置。索萊克認為自己是同類中的異類,致力於利用人類的武器和手段與他們開戰,他還有幾招,能在金洛森林(Kinglor Forest)對抗RDA及其曼克旺盟友,這是我們在DLC中唯一會探索的區域。我有點捨不得失去那種帶著好奇心探索每個角落的沉浸感,但確實這裡已經沒有太多空間了。這種變化也包含更黑暗的敘事,即使是最純正的納美人精神,他們看到自古以來的生活方式不僅改變,甚至可能永遠無法完全恢復。這個訊息強烈地傳達在每段對話和任務與插曲的電影場景中。
So'lek 是一名戰士,在故事初期的失敗中逐漸恢復後,他會逐步擴充自己的武器庫,包括納美人與人類武器,並從灰燼氏族那裡獲得一些新改造,灰燼氏族在此作為區域的頭目和小頭目,通常與某一任務鏈相關。新武器不多,但彈藥和手榴彈都有新種類。新的是他的戰鬥風格。他積極且直接,擁有多種不同的動畫來擊倒人類、AMP裝甲和Cerberus機器人。他還擁有戰士感知,這種能力讓他能進入一種憤怒狀態,在短時間內變得更加致命。他從一開始就擁有他可靠的伊克蘭伊雷,這立刻開啟了在資料片大部分領土上的移動空間。
So'lek 是戰士和倖存者,但焦土地區並不是尋找苔蘚、纖維或其他有機物來升級裝備的最佳地點,因此這部分的 Na'vi 體驗被省略了。升級裝備仍然很重要,但幾乎不會讓你在戰鬥間偏離路線去尋找材料。你在避難所裡總有彈藥和箭矢可用,食物雖然是臨時的獎勵,但不是必需品。
戰鬥,而且是戰鬥。RDA建立了新的前哨站、指揮中心和設施網絡,以開發潘朵拉的自然資源,而我們再次要依照原作的「Far Cry公式」一一摧毀它們。現在你可以讓遊戲更有趣一點,因為《從灰燼開始》推出後,《潘朵拉邊境》還新增了第三人稱視角。如果你已經玩過基本遊戲(順帶一提,這是你開始這個DLC需要的)來說只是小改動,但這肯定會讓許多喜歡從背後視角的玩家更能享受遊戲,這讓我想起了《太空陸戰隊II》。
這款遊戲最不令人印象深刻的部分,雖然視覺和音效元素非常出色(音樂隨時令人屏息,潘朵拉即使在火焰中也有狂野的美感),但卻是大量令人惱火甚至令人沮喪的 bug。Massive(或Ubisoft)本該花時間修正錯誤再發行,但即使到了發行快三週後,PS5上仍有會讓你被踢出遊戲的錯誤,這相當嚴重,讓我對這段內容的評價不如預期的熱度。
即便如此,《從灰燼開始》仍以足夠內容擴充了《潘朵拉邊境》的體驗,足以證明購買的價值,同時也延伸了第三部電影的敘事。希望這不是薩倫圖家族及其在電玩遊戲中故事的終點,也希望卡麥隆能在票房上賺得夠多,能委託第四部電影,為《潘朵拉邊境》展開新的旅程提供合理價值。













