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Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora 藝術家揭示了電子遊戲和電影之間的主要區別

Mikhail 是 Massive Entertainment 的副藝術總監,在參與《潘朵拉的邊境》之前,他擁有電影背景,他討論了兩個世界如何從他的作品中受益

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我們最近去了葡萄牙參加了 DevGAMM,在那裡我們有機會採訪了遊戲開發領域的領軍人物,例如 傳奇人物 John Romero、IO Interactive 的 Joshua Flitcroft 和 tinyBuild 首席執行官 Alex Nichiporchik。雖然所有這些人物都參與了遊戲,但他們中的許多人以及活動中的大部分演講者都提供了他們在電影行業的工作。但很少有人有機會接觸詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的《阿凡達》(Avatar) 那樣規模和受歡迎程度的特許經營權。Massive Entertainment 副藝術總監 Mikhail Greuli 在下面的採訪中向 Gamereactor 麥克風承認了這一榮譽。

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Mikhail 作為概念藝術家參與過許多專案。例如,在電影方面,他參與了《地獄男爵》、《顛簸》和《蘭博:最後一滴血》(2019 年)的製作,因此參與擴展潘朵拉世界的機會是不可抗拒的。“對我來說,總的來說,參與這個IP的工作是一件非常高興的事情,因為我是我的忠實粉絲。我還在上高中的時候看了第一部電影,我當時就想......我想我第一次看到它大概有五次了。我想接下來的一周我大概看了五遍,因為它讓我大吃一驚。

“作為一名概念藝術專家,現在與所有這些 [藝術家] 合作開發這個IP,比如 Dylan Cole 和 Ben Procter,他們就像我童年的英雄一樣,這是一次非常了不起的經歷,對吧?就像他們看到我的作品后評論它,或者說,嘿,這太棒了,謝謝你。是的,這是我與他們合作的亮點,對吧?這非常......10 年前我無法想像這一點,你知道嗎?

有了這樣的記錄,Mikhail 的職業道路介於電影和視頻遊戲之間似乎是合乎邏輯的,我們將在 2025 年即將推出的 Red Sonja 中看到他的一些藝術性。“我前段時間就開始研究它,”Greuli 說。“就像早期的前期製作一樣。我只能說,在那個時候,我們採取了一種非常黑暗和堅韌不拔的方法,我個人非常喜歡這種方式,就像非常黑暗的幻想一樣。我是奇幻小說的忠實粉絲。我是柯南的忠實粉絲。所以我對它的發佈感到非常興奮。我認為,拍攝這部電影是我電影生涯的亮點之一。

您可以在 Avatar: Frontiers of Pandora 中找到 Mikhail Greuli 以及 Massive Entertaiment 團隊的其他成員的藝術作品,該團隊將於明天發佈其第二個 DLC Secrets of the Spires。你要玩嗎?

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評論. 作者為 Ben Lyons

Massive對詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的科幻系列的演繹就在這裡,但它是否像我們對開發人員的期望那樣踏上了新的領域,或者它是否與其典型作品相去甚遠。



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