從表面上看,British Fallout 聽起來很酷。當然,不是為了生活,但從 Fallout London 的成功來看,很明顯這是人們想要的。然而,僅僅被貼上 British Fallout 的標籤會減少 Rebellion 的 Atomfall 太多了。為了區分自己,Atomfall 擁有一個完全非線性的故事,並受到 20 世紀英國推理小說的影響。
你在一個基本上被社會遺棄的禁區醒來,類似於 STALKER 之類的東西。你的任務基本上就是離開這個區域,但基本上 Atomfall 讓你不知道該怎麼做。當您在地圖上漫遊時,您會收集到線索,這些線索將向您介紹承諾逃脫的各種派系和角色。您遇到的大多數角色都需要您的説明,以便您邁出下一步,走出該區域,然後將您送上另一條道路,您可以在其中找到另一條線索。
在某種程度上,敘事完全由您在 Atomfall 中找到,當您探索地圖時,您最終會創建自己的故事,對抗各種敵對勢力並嘗試盡可能多地發現周圍的未知世界。起初我對這個前提持懷疑態度,但玩了之後,我很快就接受了它。帶著幾支生鏽的槍和一根板球拍,我出發前往荒野,立即發現了一個擠滿德魯伊的洞穴。在我意識到我無法獨自對付其中的 20 個後,我進一步探索,到處收集補給、彈藥和其他武器。
在 Atomfall 中探索很有趣,您確實感覺自己像個當地的偵探,拼湊出周圍地方和人的神秘面紗。雖然我沒有深入挖掘,也無法告訴你這些謎團的答案有多令人滿意,但值得注意的是,開發人員不會包括你所有問題的解決方案,而是留下了一些有待解釋的地方。但是,世界的豐富性很快就會顯現出來,即使你在地圖上沒有一個大標記告訴你去哪裡,也足以讓你想走出去探索。
高大的柳條人、破舊的城堡和破敗的礦山裝飾著地圖,每一種都有很大的發現潛力。有些會説明你對付地圖中的敵人,比如我發現的用來對付群體的爆炸性誘餌,而在其他情況下,你會讀到其他一些線索來遵循。仔細檢查每個角落是值得的,這可能會讓想要更線性進度系統的人感到沮喪,但對於那些討厭在地圖上留下問號的人來說,這將是天堂。
開發人員將戰鬥描述為您可能希望在 Atomfall 中避免的事情,但我在遊戲中最有趣的一些是將其粘在任何拿著板球拍穿過我面前的人身上。這是簡單的戰鬥,再次可與 Bethesda RPG 之類的東西相媲美,但它仍然令人滿意,尤其是當你遇到一群手持弓箭的敵人並在他們射箭之前將他們全部打得血腥時。槍支和弓的使用較少,但如果你能找到彈藥並認為自己是一槍好手,那麼玩起來真的很有趣。通過不使戰鬥等事情過於複雜,Rebellion 為其複雜的敘事留下了足夠的空間。
技能和製作也感覺相當簡單但有效。如果你有材料和配方,你只需按住一個按鈕,你想要的物品就在製作時了。技能需要從手冊中獲取積分,並允許您更專注於近戰武器傷害、隱身和整體生存能力等內容。當你玩遊戲時,一個很好的附加功能會增加額外的思考水準,你的心跳有點像耐力或第二個健康條,如果你到處衝刺,它會不斷上升,如果它保持得太高,你將努力保持目標穩定並在戰鬥中取得成功。
在遊戲進行一個小時左右后,Atomfall 感覺就像一個獨特的標題,它再次填補了人們心中的核彈大小的洞,以獲得更多單人 Fallout。我在標題中加入了 The Stanley Parable 的比較,因為雖然它肯定更像是一個活躍的遊戲,但分支的故事情節和對你輸入的依賴高於一切確實讓 Atomfall 感覺像是一個你想玩多次的遊戲,而且我們都可能都有關於我們在輻射下的英國的冒險如何進行的個人故事。不過,有一件事是肯定的:板球拍將成為所有這些故事的一個關鍵特徵。