當我們去年在科隆國際遊戲展上第一次看到Atlas Fallen時,一個夢幻般的世界和非凡的宇宙力量來制服困擾它的強大生物的承諾立即引起了我的注意,但我們當時看到的預告片只承諾在2023年發佈,並承諾單獨體驗或與電影過場動畫合作的故事,沒有任何真正的遊戲玩法的跡象。
從那以後(現在已經有幾個月了),發佈日期越來越近,直到本周我們得到了一個簡短的預告片,其中簡要(非常簡短)地瞥見了三個戰鬥場景和三個運動場景,除了探索環境。對於一款將在幾個月內發佈的遊戲,缺乏行銷活動並沒有激發太多信心。儘管如此,我還是需要嘗試Atlas Fallen,看看它能提供什麼,我看到了一些好的東西和一些不太好的東西,但沒有一個是特別原創的。
Atlas Fallen 設定在 Atlas 的土地上,在那裡,一股擁有統治野獸力量的邪惡力量已經完全制服了人口。在最後的戰鬥中,最後的守軍利用了Gauntlet的力量,這是一種可以扭轉戰局的神秘武器。不幸的是,這種力量太強大而無法控制,Gauntlet爆炸成碎片,倖存者任由邪惡擺布。命運註定,這種支離破碎且不穩定的武器現在已經落入您的手中。目標是恢復Gauntlet的部分(碎片),以增加其力量並擊敗壞人。因此,我們將不得不穿越廣闊的世界來尋找碎片,並在此過程中幫助人們完成任務並清除怪物區域。
哇,一個巨大的開放世界,充滿了奇怪的生物,並且擁有新獲得的力量,使我們能夠通過配件執行魔法......我以前見過這個。不久前。Deck 13直到現在才敢製作像Atlas Fallen這樣的開放世界遊戲,但你可以立即看到,這是一個賭注,工作室 - 以及Lords of the Fallen和靈魂類 - The Surge 的創作者 - 想要探索這種類型而不會變得太複雜,並利用已經實現的探索和戰鬥系統的吸引力 成功,就像God of War(2018)的情況一樣。
當你覺得與一個標題的聯繫比其他兩個標題更近並且社區接受度很低時,問題就來了:Forspoken。現已失效的Luminous和Atlas Fallen的標題之間的相似之處超出了中世紀的美學或世界的調色板。事實上,甚至隨附的配件本身也會說話。這同樣令人惱火。至少在這裡,它不時以一個名為Nyaal的實體的形式出現,該實體為我們提供建議並指導我們完成旅程。
我之前提到過,戰鬥系統大量借鑒了Santa Monica's標題,但從我所看到的情況來看,它濫用了這些系統,並無情而無恥地將它們帶到Atlas。這裡有可解鎖的技能和用於執行終極連擊的衝鋒條,以及用於擴展防禦、攻擊或生命恢復的製作物品 (Idols)。我不介意他們從GoW那裡做筆記,事實上,我很高興更多的遊戲從奎托斯的新方法中做筆記,但是當你在教程的第一場戰鬥中種植並看到這裡的戰鬥完全不同時,海市蜃樓就消失了。敵人的攻擊和移動是笨拙的,幾乎是靜態的,並且有一個招架系統,在視覺上不會清楚地顯示開場時刻,並引入了一種空戰機制,在那裡你使用巨大的魔法武器比擊中怪物更容易錯過。
遊戲的技術方面根本沒有引起我的注意。圖形來自上一代,儘管在這裡我會點頭支援Atlas Fallen,並說它在具有一些過時或中低端元件的PC上的性能仍然非常好,儘管是一個更溫和的標題,但它的照明和世界載入系統是流動的。甚至角色的移動在這裡也比Forspoken更好,這讓我有一線希望,我在PC上遇到的一些問題不會延續到控制台版本,我希望在幾周內回顧一下。
Atlas Fallen 此刻並沒有讓我感到非常放心。它可能不是一個開創性的標題,但如果它的戰鬥系統贏得了你的青睞,並且你沉浸在戰鬥遭遇之間的豐富故事中(我幾乎沒有聽說過),我可能會回來進行更多的冒險。