Assetto Corsa Rally 已揭曉
Kunos 和 Supernova Game Studios 一直在做飯。
我們所有經常玩過意大利開發商 Kunos Simulazioni 已有 12 年曆史的賽車模擬器的人都知道,由於部分開源代碼和自己更改遊戲的能力,可以添加和升級圖形、聲音、天氣、汽車,甚至賽道。
這導致 Assetto Corsa 通過各種熱情的愛好改裝者通過拉力賽車和拉力賽道進行了擴展,這自然導致 Kunos 被問成千上萬次:Assetto Corsa Rally 什麼時候到來?
顯然,現在就是這個問題的答案,或者至少很快。11 月 13 日,Kunos 、發行商 505 Games 和開發者 Supernova 將透過「搶先體驗」推出 Assetto Corsa Rally ,然後在明年達到 1.0 版本。該遊戲昨天以模擬賽車為重點向汽車媒體和遊戲媒體展示,值得注意的是,這裡的重點是現實主義、現實主義和更現實主義。
Supernova 談到了 Kunos ' 物理引擎與 Unreal Engine 5 相結合如何讓他們創造出他們認為有史以來最真實的拉力賽體驗,從圖像和視頻來看,他們確實在說實話。
搶先體驗遊戲將於 11 月 13 日發布,將設有四個總長 33 公里的拉力賽賽段,它們都基於威爾士的真實拉力賽道路,所有這些賽段都經過激光掃描,以達到 Kunos 在這裡承諾的真實感水平。將有礫石和瀝青、十輛汽車(Group B 、WRC 和 Rally2 )、支持三個屏幕、動態天氣以及在駕駛時破壞和重塑的地形。完成的比賽(將於明年推出)將提供 120 公里的激光掃描拉力賽道路,分佈在五個國家的十個拉力賽階段。我們還可以期待 30 輛汽車。
“《神力科莎》的拉力賽版本,什麼時候?!這是這些年來我收到的最常見的問題之一,我終於可以提供答案了,“ Kunos ' Marco Massarutto 解釋道。 “適當的拉力賽模擬需要一種專門的方法,可以利用這一賽車運動學科的獨特方面。主要與天文台表比賽,而不是與數十個實時處理的 AI 對手比賽,可以釋放明顯的 CPU 資源,這使得開發人員能夠突破物理、機械行為和輪胎模型的界限,跨越 Assetto Corsa Rally 將展示和模擬的不同表面。其結果是一個專用且真正的拉力模擬,由《神力科莎》物理引擎提供支持,可以毫不妥協地充分發揮其潛力。將這款先進的引擎與使用雷射掃描技術再現的一些最好的真實拉力賽段相結合,最具標誌性的拉力賽車,再加上 Supernova 開發團隊的熱情和能力,將能夠提供車迷幾十年來期待的終極體驗。
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