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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows 據說是該系列中最暢銷的遊戲之一

根據 Alinea Analytics 的數據。

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這一年裡有幾份關於育碧最新、一再推遲且極其昂貴的刺客遊戲 Assassin's Creed Shadows 如何吸引數百萬玩家的報導。但現在實際的銷售數據已經公佈,並且 Alinea 等機構對整件事進行了更仔細的研究,一幅完全不同的圖景正在出現,而且情況並不美好。

儘管普遍正面評價稱讚遊戲的視覺呈現,但除其他外,有許多跡象表明 Assassin's Creed Shadows 實際上是一個徹底的失敗。推出七個月後,該遊戲估計總銷量僅為四百三十萬份——PlayStation 5 銷量為 56%,Xbox Series 銷量為 26%,Steam 銷量為 18%。

如果正確,這意味著 Assassin's Creed Shadows 是該系列中最暢銷的遊戲之一,忽略了所有小型衍生作品,例如《血統》、《解放》和《編年史》等等。相比之下,《幻影》迄今為止已售出約五百萬份,而《瓦爾哈拉》的銷量則高達兩千萬份。

更深入地挖掘,我們可以將《暗影》與《羊蹄之魂》進行比較。一款至少在主題上有些相似的遊戲,但也讓畫面看起來更加黯淡。Alinea 報告說:

“上市七個月後,Assassin's Creed Shadows 在不到三週的時間內在 PS5 上的銷量 (2.4M) 低於《羊蹄之魂》的銷量 (2.5M),這表明這場武士對決即將塵埃落定”

仔細觀察日本市場,至少在紙面上應該是 Assassin's Creed Shadows 的熱門市場,發現只有 1.6% 的 Assassin's Creed Shadows 銷量來自那裡,僅佔《羊蹄之魂》在同一市場的銷量的三分之一。

那麼這是否意味著《刺客教條》正在衰落呢?或者這只是 Shadows 受到一系列不幸因素的打擊,限制或阻礙了它的成功?

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評論. 作者為 Ben Lyons

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