育碧經歷了一個階段,為其著名的特許經營權進行了大量移動改編。為此,Rainbow Six Mobile、The Division Resurgence和即將到來的Assassin's Creed Jade(以前稱為Assassin's Creed Codename Jade)即將出現。雖然我有機會在夏季遊戲節期間玩即將推出的《全境封鎖》手機遊戲,並且 Gamereactor 團隊的其他成員過去也親身體驗過 Rainbow Six Mobile,但現在我也有機會測試 Assassin's Creed Jade,所有這些都是在我在科隆參加 Gamescom 2023 期間。
首先,值得一提的是,Assassin's Creed Jade 立即感覺像是一款規模和品質更像 Diablo Immortal 的手機遊戲。這不是 Assassin's Creed 的移動版本,而是行動裝置上的 Assassin's Creed,我的意思是,您仍然可以獲得使該系列具有標誌性的所有核心功能,儘管圖形保真度較低,並且適合觸摸屏控制。這裡有一個很大的開放世界可供探索,跑酷和攀爬幾乎可以在任何地方進行,您可以悄悄地擊倒敵人,甚至可以進行近戰戰鬥。這不是一些無情的移動衍生產品,而是我們熟悉和喜愛的Assassin's Creed,只是為Android和iOS設備製作的。
本著這種精神,雖然Assassin's Creed Jade不僅僅是由育碧開發的(但也在Level Infinite的説明下),但這個故事是經典的,並向特許經營的其他部分致敬,並且具有熟悉的歷史根源敘事,對某些不清楚的真實歷史事件進行了扭曲。例如,在Qin Dynasty China中可能有一位皇帝,他的死亡方式我們在現代尚未得到證實。在Jade中,同一個真正的皇帝很可能被Assassin's Order刺殺了。
當你玩它時,這一切都感覺非常真實和真實,即使觸摸控制不如控制器有效。隱身很容易使用,即使它有額外的寬容程度來適應不太流暢的遊戲玩法,跑酷和攀爬也是如此,它非常熟悉,但設計方式使你沒有與Assassin's Creed Valhalla相同的控制水準, 例如。這一切都讓我想起了Blizzard用Diablo Immortal創建的東西,這是Diablo系列的一個非常完善的移動版本,即使它確實有其扭結,Jade也是如此。
你看,除了笨拙的觸摸控制,毫無疑問,可以通過一些額外的優化和改進來完成,Jade似乎有一個相當奇特的掠奪系統。當你擊敗一個敵人,或者掠奪一個容器時,你會撿起大量的隨機材料,這些材料可以用來升級,為你的刺客創造新的物品。當然,一方面,你可以自由地讓你的刺客成為你自己的刺客,這是一個很大的優勢,但如果這是以一個不必要的複雜和霸道的掠奪和製作系統為代價的,那麼很難欣賞這種自由。
同樣,由於這款遊戲將是一個現場專案,我有點擔心這在貨幣化和發佈后的意義上意味著什麼。開發人員確實告訴我,所有敘事和故事節拍將始終完全免費提供,但由於這將是一款免費遊戲,它需要以某種方式產生收入,考慮到 Blizzard 對 Diablo Immortal 所做的,我發現很難不在這裡也關心這一點。另外,不得不不斷等待數周才能看到Assassin's Creed故事的下一章並不能吸引我,儘管這可能是因為我對當今市場上數量眾多的實時服務遊戲已經麻木了。
就手機遊戲而言,Assassin's Creed Jade似乎確實有很多優點。我確實認為Level Infinite和育碧在這個標題上有所作為,但遊戲的真正成敗點將歸結為如何支持和貨幣化,因為從這個意義上說,移動遊戲市場本質上是狂野西部,遊戲公司想做什麼就榨取玩家的每一分錢。如果它能夠經受住這些水域的考驗並提供類似於Diablo Immortal的遊戲,那麼Assassin's Creed Jade在未來某個時候最終推出時,它很有可能成為真正特別的東西。