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藝術家 Zoe Nguyen 談移動和 PC/遊戲機開發之間的差異:“手機遊戲的製作難度要大得多”

該平台的性質以及它基本上向所有玩家開放,提供了 PC 和遊戲機無法比擬的挑戰。

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對於 PC 和手機遊戲玩家來說,對手機遊戲嗤之以鼻是很常見的,因為在該平台上啟動的項目通常與更傳統的遊戲標準有很大不同。還有一種偏見,認為手機遊戲比 PC 和主機項目更簡單,那麼這是否意味著它們也更容易製作?

最近在 BCN Game Fest 與藝術家 Zoe Nguyen(曾參與 Return to Monkey Island 、Gylt 和 Rime )交談時,我們討論了一些關於 PC 和手機遊戲之間的差異,Nguyen 提供了一個非常有趣的角度,可能會改變你對手機遊戲開發的看法。

「我覺得這對我來說太瘋狂了,因為在行動裝置上工作的人受到了這種恥辱,如果你在行動遊戲中工作,你就無法在遊戲機上工作。對我來說,手機遊戲的製作要困難得多。我的意思是,觀眾基本上是每個人。它可以是每個人和任何人,當你製作手機遊戲時,需要考慮很多事情。我只是發現這些都是我們在主機上工作時不一定需要處理的問題。這是不同的。但在我看來,更難。

雖然 PC 和遊戲機之間存在分歧,但不可否認的是,移動設備是更大的平台,因為有一個跨越數十億移動設備玩家的市場,而 PC 和遊戲機只是這個規模的一小部分。

您對手機遊戲的立場是什麼,以及該平台多年來的發展和變化如何?查看下面對 Nguyen 的完整採訪和字幕。

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