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0 關於運動、靈感和挑戰:專訪 Sitapha Savané 前籃球傳奇人物和 CB 大加那利島總裁在 Arucas Gaming Fest 期間與我們談論了他的人生故事以及真實體育和視頻遊戲之間的交叉。 文章: David Caballero 發布於 2023年 12月 16日
0 Warhammer 40,000: Darktide 新的首領、任務和可摺疊的鏟子為 Tertium 帶來了新的、充滿痘痘的生活。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 12月 11日
0 Grand Theft Auto VI 分析:預告片中的前 6 大亮點 Rockstar 預覽了十年來最受期待的遊戲,其中包含91秒的線索,為我們迎接2025年做好準備。 文章: Alberto Garrido 發布於 2023年 12月 05日
0 值得關注的遊戲 - 2023 年 12 月 這是一個比我們在 2023 年看到的任何其他月份都更簡潔、更不繁忙的月份,但 12 月仍然有一些令人興奮的專案值得關注。 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 11月 27日
0 Richard Burns Rally 的歷史 19 年前,一支由瑞典 15 人組成的小型車隊在赫爾辛堡舉辦了一場有史以來最著名的拉力賽,如今它比以往任何時候都更受歡迎。我們Gamereactor聯繫了老團隊,以了解Richard Burns Rally)是如何創建的。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 11月 20日
0 在 The Game Awards 上展示 GTA VI 預告片是愚蠢的 Rockstar 表示,我們將在 12 月初看到 Grand Theft Auto VI,但我們希望它不是在 TGA 期間。 文章: Eirik Hyldbakk Furu 發布於 2023年 11月 16日
0 與飛行模擬器老闆 Jorg Neumann 談論北歐更新 2020 年年度最佳遊戲終於來到了北歐,每個北歐國家的幾個城市都進行了大規模升級。佩特和大老闆喬格談過這件事...... 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 11月 09日
0 Diablo IV: Vessel of Hatred - 墨菲斯托是誰? 仇恨之王回來了!但這對暗黑破壞神IV的第一次擴展意味著什麼? 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 11月 07日
0 耳朵是肌肉 王牌區。一家新的初創公司,在遊戲業務中有著巨大的根基。我們的記者ZtryDar訪問了這家已經對競爭激烈的遊戲場景產生巨大影響的小公司。 文章: Christian "ZtryDar" Jensen 發布於 2023年 10月 26日
0 Marvel's Spider-Man 2:穿越蜘蛛俠客串解釋 Marvel's Spider-Man 2充滿了有趣的支線任務,其中一個與另一個大型蜘蛛俠的東西聯繫在一起。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 10月 21日
0 Warhammer: Vermintide 2的最終職業選擇值得等待 我們一直在Warhammer: Vermintide 2中搞死靈法師的子職業,並且對我們的新骷髏朋友非常滿意。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 10月 19日
0 Marvel's Spider-Man 2 的無劇透提示和技巧 想知道如何讓自己的失眠遊戲更輕鬆並獲得簡單的白金嗎? 文章: Eirik Hyldbakk Furu 發布於 2023年 10月 19日
0 如何獲得Assassin's Creed Mirage的傳奇服裝和武器 我們將介紹如何找到米拉德的服裝,Shamshir-e Zomorrodnegar劍和Samsaama匕首。 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 10月 05日
0 在馬拉加的OXO視頻遊戲博物館內,或如何以三種切實的方式理解我們最喜歡的媒體 我們為您提供三層樓的體驗,並與其文化總監一起獨家洞察。 文章: David Caballero 發布於 2023年 10月 02日
0 我們與 Codemasters 討論 EA Sports WRC 所以它終於宣佈了,我們在Gamereactor第一次預覽的遊戲是在二月份,在這次採訪中,我們與製作人Ross Gowing和設計師兼WRC 2冠軍John Armstrong進行了交談。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 09月 29日
0 EA Sports WRC 預覽:有關 Codemasters 重返集會的所有資訊 在Codemasters即將推出第一款官方WRC遊戲之前,我們已經收集了有關階段,物理和賽車的資訊。 文章: Petter Hegevall 發布於 2023年 09月 25日
0 Assassin's Creed Mirage 採訪:“一切都以隱身為重點” 我們在Assassin's Creed Mirage上採訪了Quest和世界總監Simon Arsenault。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 09月 19日
0 龍巴桌面角色扮演遊戲評論 自由聯盟已經接管了Dragonbane,併發佈了有史以來最經典的瑞典角色扮演遊戲之一的精彩新版本...... 文章: Conny Andersson 發布於 2023年 09月 17日
0 對遊戲進行使用者研究的好處和風險 反饋和遊戲測試既不能成就遊戲,也不能破壞遊戲。但它可以改進現有概念,並有助於避免災難性的發佈,我們在對用戶研究員Jonathan Bonillas的採訪中瞭解到更多。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 09月 03日
0 LEC 歷史的一半 隨著賽季總決賽的順利進行,我們正在回顧從夏天到中點的所有動作和團隊的成長,因為他們正在努力成為有史以來第一個賽季總決賽冠軍。 文章: Samuel Lakin 發布於 2023年 09月 02日
0 談論歐洲擴張,黎明死亡和與行為互動的製造商見面 我們採訪了首席執行官雷米·拉辛(Remi Racine)和執行副總裁韋恩·梅阿查(Wayne Meazza),瞭解了這家加拿大開發商最近的擴張,以及它如何繼續支援和發展其最大的遊戲。 文章: Ben Lyons 發布於 2023年 08月 30日
0 為什麼我們需要續集:The Order: 1886 儘管它的長度和有時乏善可陳的遊戲玩法,但奇怪的是,這款遊戲沒有得到更多的喜愛。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 08月 26日