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0 Forspoken上的發光製作:魔法、延遲和從最終幻想中學習 我們採訪了Luminous Productions的一些成員,以了解有關即將推出的首次亮相的更多資訊。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 12月 14日
0 我們與Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters的建立者聊天 Duty Eternal 我們採訪了Complex Games的工作室負責人,以了解有關即將推出的擴展的更多資訊。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 11月 28日
0 2022 年黑色星期五:最佳優惠和優惠 隨著一年中最大的零售日之一的到來,我們一直在關注 - 並將繼續向您更新 - 您可以獲得手套的一些頂級交易。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 11月 19日
0 黑曜石如何在Pentiment中將過去變為現實 藝術總監漢娜·甘迺迪(Hannah Kennedy)講述了使用具有500年歷史的藝術風格的挑戰,以及為什麼繪畫並不總是值得信任。 文章: Jakob Hansen 發布於 2022年 11月 18日
0 電子遊戲最終會走向主流認可嗎? 我們與Tribeca Games & Immersive副總裁Casey Baltes進行了交談。 文章: Jakob Hansen 發布於 2022年 11月 16日
0 10個最恐怖的電影怪物 電影史上充斥著各種令人毛骨悚然的怪物,我們思考並挑選了最讓我們害怕的怪物和生物。 文章: Marcus Persson / Måns Lindman / Petter Hegevall 發布於 2022年 11月 08日
0 我們與挪威揚聲器製造商Arendal Sound談論Hi-Fi 挪威的阿倫達爾在短時間內成為知名揚聲器品牌的嚴重挑戰者,儘管我們很好奇,但我們向聯合創始人之一湯瑪斯·岡瓦爾森(Thomas Gunvaldsen)提出了一系列問題。 文章: Petter Hegevall 發布於 2022年 11月 02日
0 向心愛的經典致敬和改進:我們用EA Motive 談論《死亡空間重製版》 我們與創意總監Roman Campos-Oriola和藝術總監Mike Yazijian坐下來,瞭解更多關於這部翻拍的特別之處。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 11月 01日
0 萬聖節恐怖2022:幽靈季節的十大恐怖遊戲 隨著一年中最恐怖的一天的到來,我們彙集了一系列可怕的遊戲,這些遊戲在2022年首次亮相,因此您可以擁抱這個季節。 文章: Samuel Lakin 發布於 2022年 10月 27日
0 贏大贏或輸掉一切:我們談論需要速度解除綁定與標準遊戲 我們採訪了創意總監基蘭·克里明斯,以了解有關即將推出的街機賽車的更多資訊。 文章: Petter Hegevall 發布於 2022年 10月 22日
0 GC 2022 前川四郎談在農業遊戲狂熱中對符文工廠系列進行現代化改造 我們與該系列的製片人和導演進行了交談,討論跟蹤正在宣佈的農業遊戲變得越來越困難。 文章: David Caballero 發布於 2022年 09月 28日
0 GC 2022 Fast Travel Games - Gamescom 上展示大量令人興奮的 VR 遊戲 從逼真的劍術到多人遊戲,VR 發行商 Fast Travel Games 繼續構建其多樣化的產品群組。 文章: Jakob Hansen 發布於 2022年 09月 16日
0 擊敗積壓工作:生活很奇怪:真面目 我採取了一種非常規的方式來完成Deck Nine的敘事冒險遊戲,但這並不能改變我真的很喜歡它的事實。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 08月 05日
0 在 IO Interactive 及其三個辦公室、一個工作室的“開放”方法中 我們參觀了 IOI 在巴塞羅那的新辦公室,瞭解 Hitman 工作室如何作為一個整體運作,但人才分佈在哥本哈根、瑪律默和加泰羅尼亞首都。 文章: David Caballero 發布於 2022年 07月 30日
0 超增長,授權遊戲和電子競技:與Kieran Holmes-Darby聊天的Formula E 我採訪了電動方程式的遊戲總監,瞭解了即將到來的Accelered模擬賽車錦標賽的結局,以及賽車運動如何應對遊戲和電子競技。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 07月 27日