《異塵餘生76》:談一談「鋼鐵統治」,以及後世界末日MMORPG接下來將獲得什麼內容
遊戲分為兩部分的故事線終於在7個月後來到了尾聲。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
過去、現在與未來:跟 Team Ninja 聊一聊《忍者外傳:大師合輯》
我們跟 Team Ninja 負責人安田文彥聊到了這套合輯以及這個歷史悠久系列的未來。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
升級又強化:《袋狼大進擊4》現在於 Xbox Series、Xbox One 跟Switch 上表現怎麼樣?
我們要把這3個遊戲機版本放進來進行一次超大型的比較測試。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
訪談開發商 Team Ninja:來聊聊《仁王2完全版》吧!
最近我們剛好有機會可以跟 PC版的遊戲總監Fumihiko Yasuda進行談話。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
《電馭叛客 2077》Xbox Series X 版現在到底值不值得你跳坑呢~?
Magnus 一直等到熱修復1.06推出之後才開始玩,現在要來跟你分享他的看法。
2020年度遊戲精選:《毀滅戰士:永恆》
全年最棒的射擊遊戲輕輕鬆鬆躋身我們心目中的TOP 5。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
2020年度遊戲精選 -《刺客教條:維京紀元》
如果我們說《維京紀元》是《刺客教條》最棒的遊戲範例,也不算誇張。
2020年度遊戲精選:《Final Fantasy VII重製版》
Square Enix 著手將一部深受喜愛的作品帶至現代,但所提供的可不僅僅如此。
《異塵餘生76》 - 阿帕拉契的過去、現在及未來
我們有機會與企劃負責人 Jeff Gardiner 及資深任務設計師Brianna Schneider在最近的「鋼鐵黎明」更新檔推出後進行訪談。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
《Apex 英雄》賽季7——「飛升」訪談
我們訪談了《Apex 英雄》的遊戲總監查德·格雷尼埃,詢問有關賽季7的一切內容。
[訪談開發人員] 蝙蝠俠已死:華納兄弟蒙特婁與高譚騎士
布魯斯·韋恩已經不在考量之中,現在是時候讓一批新英雄為高譚市的居民挺身而出了。
文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
[開發人員訪談] 一場決定性的訊問:Hangar 13 與《四海兄弟》的歸來
我們朝著遊戲副總監Alex Cox火力全開地發射幾個問題,他也將答案朝著我們全力投擲過來。
文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
《對馬戰鬼》:給新生武士的八個狡猾小技巧
Jin Sakai眼前的任務猶如不可逾越的高山,他會需要眾人的援手。
文章: Tony Sheng
《漫威復仇者聯盟》:在「War Table」直播上讓我們興奮的5件事
還有一些在觀看直播並與開發人員交談之後,仍存在心中的隱憂。
《袋狼大進擊4: It's About Time》新與舊元素的混合,開發人員訪談
我們與Toys for Bob的Paul Yan聊過了,這聽起來、看起來就是值得我們等候的那款續作。
《上古卷軸 Online:Greymoor》5項精選支線任務推薦
Greymoor的劇情非常優秀,但有些支線任務甚至更棒。因此,我們請Anne來推薦大家一些她的心頭好。
文章: Anne Zarnecke, translated by Alicia Chang
Game On:V1獨立開發工作室 Marcus Lehto 為我們解說《末日機戰Disintegration》
V1 Interactive 的處女作準備好展翅起飛,是時候在地面上站穩腳跟,在空中盤旋囉。
文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
《對馬戰鬼》:訪談創意總監 Nate Fox
不光彩地戰鬥:跟Nate Fox聊一聊《對馬戰鬼》。
《最後生還者 第II章》:訪談 Kurt Magenaeu
一部值得講述的故事:頑皮狗與《最後生還者 第II章》
《Final Fantasy VII: 重製版》訪談北瀨佳範 & 浜口直樹,回顧發行與展望未來
Square Enix 重新定義了玩家們對於未來的重製版能夠有什麼樣的期待。
文章: GR Staff, translated by Alicia Chang
Game On - 按下重新開始
我們要改變今年夏天的計劃。來看看所有你需要知道的細節吧。
文章: Alicia Chang
毀滅戰士:惡魔看了也要哭著逃走的夢魘
在《毀滅戰士:永恆》發售之前,我們稍微回想了一下這位使人聞風喪膽的人物起源、傳承與當前的狀態。
遊戲攻略:3 招教你在《野蠻星球之旅》順利生存
Typhoon Studios的異星世界可能有點恐怖,但如果你採納我們的建議,存活下來應該不是問題。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
2020年:精選20款獨立遊戲介紹(下)
有些出色的獨立遊戲即將推出,我們要向你介紹20款我們認為值得追蹤的精選作品。
文章: Gianfranco Lagioia, translated by Alicia Chang
2020年:精選20款獨立遊戲介紹(上)
有些出色的獨立遊戲即將推出,我們要向你介紹20款我們認為值得追蹤的精選作品。
文章: Gianfranco Lagioia, translated by Alicia Chang
過往十年遊戲精選:《最後生還者》
像是《最後生還者》這樣的一款生存恐怖傑作,是絕對應該要被放進本系列精選輯的。
文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
過往十年遊戲精選:《黑暗靈魂》
在這個系列當中,GR團隊反思了過往十年內最具標誌性的遊戲,以及那些影響他們最深的,我們就從Sam 回顧《黑暗靈魂》作為開始吧。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
2019年度遊戲精選:《隻狼:暗影雙死》
雖然已經邁入2020,我們還是有最後一篇2019年度精選文章要推薦給你。FromSoftware 精巧又高難度的動作冒險確實在去年登場時讓我們既吃驚又狂喜。
文章: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
展望2020年遊戲:大預覽
隨著新的遊戲機即將推出,接下來12個月應該還是會挺精彩的。
文章: GR Staff, translated by Alicia Chang
2019年度遊戲精選:《死亡擱淺》
一部深深吸引人的獨特冒險,由豪華的好萊塢演員黃金陣容搭配小島秀夫新工作室的人才全力推出的處女秀新作。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
2019年度遊戲精選:《無名鵝愛搗蛋》
House House迷人的沙盒益智新作是一款老少咸宜、可供全家一起遊玩的有趣作品。
文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
2019 GOTY年度遊戲:最佳劇情敘事
我們回顧了2019一整年為我們帶來最吸引人的劇情的5部遊戲作品。
文章: GR Staff, translated by Alicia Chang
2019 GOTY年度遊戲:最佳多人遊戲
是時候歡慶讓我們齊聚一堂、開心同樂(或撕裂友情)的遊戲了。
文章: GR Staff, translated by Alicia Chang
2019 GOTY年度遊戲:最佳視覺設計
今年有很多畫面上非常美麗的遊戲發布,我們把範圍縮小到心目中最受讚嘆的前5名。
文章: GR Staff, translated by Alicia Chang
2019 GOTY年度遊戲:最佳處女作
我們第一輪的GOTY年度遊戲各獎項名單出爐,我們覺得最好還是從那些首次在行業中嶄露頭角就大放異彩的工作室開始說起。
文章: GR Staff, translated by Alicia Chang
訪談開發人員:對《戰爭前線》的未來展望
我們坐下來跟《戰爭前線》的開發者們聊了一會兒,了解接下來這款軍隊射擊遊戲即將推出些什麼樣的內容。
文章: Lisa Dahlgren, translated by Alicia Chang
《要塞英雄》:第2章第1季
我們已經嘗試過Epic 極受歡迎遊戲中所出現的劇烈改變,這場大逃殺盛宴持續地為我們帶來驚喜。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
GR專訪:與小島秀夫談論《死亡擱淺》
我們在東京電玩展上把握千載難逢的良機與傳奇等級的資深開發者小島秀夫坐下來聊了一會兒,聽他分析即將推出的《死亡擱淺》內的一些元素,以及遊戲背後的設計哲學。
文章: Andreas Juul, translated by Alicia Chang
《荒野遊俠》:穿越廢土- Brian Fargo訪談
穿越廢土的旅程持續下去,Interplay/inXile開創的系列作第3部遊戲即將發行。我們坐下來和Brian Fargo聊了聊在這次作品中將帶來什麼樣的新內容。
文章: Lisa Dahlgren, translated by Alicia Chang
《當個創世神》:回溯過往歷史,展望未來
我們回想10年來在Mojang 這款開創性遊戲中孜孜矻矻的辛勤製作與挖礦。
《戰地風雲5》:烈焰風暴模式
《戰地》是最新一款挑戰吃雞競技場的遊戲,它有機會成為存活到最後的那一個嗎?
文章: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
殭屍的崛起
殭屍在流行文化中無處不在,遊戲也不例外。我們繪製了他們在遊戲中的崛起,並推測活死人下一步可能會洗牌。
文章: Mike Holmes
給《全境封鎖2》初心者的遊戲攻略
我們玩《全境封鎖2》玩到眼睛都痠澀了,並且構思了一篇方針給那些首次想要到荒廢的華盛頓特區當中冒險的玩家們參考。
文章: Lisa Dahlgren, translated by Alicia Chang
《惡魔獵人5》- 秘密任務地點大解謎
你是否對於《惡魔獵人5》中秘密任務的地點如此隱晦而感到挫敗?我們來幫你的忙了!
文章: Lisa Dahlgren, translated by Alicia Chang
[開發商專訪] 迄今為止的旅程:《奇妙人生2》
我們正巧有這樣一個機會能夠與遊戲總監Jean-Luc Cano與Michel Koch聊一聊關於目前為止發行的這兩集作品。
文章: Bengt Lemne, translated by Alicia Chang
《惡靈古堡2》:7招秘訣教你活著離開拉昆市
里昂跟克萊兒陷入麻煩當中,你可能會需要一點點額外的幫助,讓他們平安度過難關。
文章: Roy Woodhouse, translated by Alicia Chang
關於世界末日的反思-《極地戰嚎:破曉》訪談創意總監
創意總監Jean-Sebastien Decant 坐下來和我們聊了一會關於《破曉》獲得的評價、全新反派角色,還有回歸到希望郡等各種細節。
文章: Connor Makar, translated by Alicia Chang
年度最佳遊戲Countdown:《極地戰嚎5》
我們在探索蒙大拿希望郡裡裡外外的時候度過了挺不錯的一段時光。
文章: GR Staff
年度遊戲Countdown:《俄羅斯方塊效應》
有鑑於這個遊戲的悠久歷史與其創作者的血統,對於這款作品如此成功我們並不意外。
文章: GR Staff
接近天堂?《異塵餘生76》想改善遊戲需要做的幾件事
花了點時間在阿帕拉契待上一會兒之後,我們有一些關於貝賽斯達可以如何改善避難所之外生活的概念與想法。
文章: Sam Bishop, translated by Alicia Chang