DanskSvenskaNorskSuomiEnglishDeutschItalianoEspañolPortuguêsFrançaisNederlandsIndonesiaPolski日本語한국어ČeskoΕλληνικάTürkçeTiếng Việtعربي
0 捕捉迷路的喜悅:Time on Frog Island的發展 來自丹麥工作室Half Past Yellow的益智冒險Time on Frog Island就是為了迷失在每時每刻的遊戲玩法中。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 03月 22日
0 我們與Wild Hearts的董事坐下來 平田光太郎和江田川拓人談論了和服的靈感、未來內容的可能性,以及一些從未進入遊戲的早期想法。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 03月 12日
0 World of Warcraft: Dragonflight - 與暴雪聊天 Neltharion 的余燼 我們有機會採訪了World of Warcraft: Dragonflight更新的新Embers of Neltharion背後的兩位主要力量。 文章: Kim Olsen 發布於 2023年 03月 10日
0 健康還是生病?Mind Scanners 面對精神科治療的困境 參觀一家廢棄的精神病院激發了賽博朋克遊戲Mind Scanners的靈感。 我們拜訪了The Outer Zone的開發人員,以了解有關他們如何處理心理健康這一敏感主題的更多資訊。 文章: Jakob Hansen 發布於 2023年 03月 02日
0 我們對 Suicide Squad: Kill the Justice League 預覽版的反應 洛克斯特蘭迪,你去哪兒了? 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2023年 02月 27日
0 在Elden Ring的DLC之後,靈魂伯恩系列的下一步應該是什麼? FromSoftware有很多可以採取的途徑,但似乎有幾條脫穎而出。 文章: Alex Hopley 發布於 2023年 02月 26日
0 Forspoken上的發光製作:魔法、延遲和從最終幻想中學習 我們採訪了Luminous Productions的一些成員,以了解有關即將推出的首次亮相的更多資訊。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 12月 14日
0 我們與Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters的建立者聊天 Duty Eternal 我們採訪了Complex Games的工作室負責人,以了解有關即將推出的擴展的更多資訊。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 11月 28日
0 黑曜石如何在Pentiment中將過去變為現實 藝術總監漢娜·甘迺迪(Hannah Kennedy)講述了使用具有500年歷史的藝術風格的挑戰,以及為什麼繪畫並不總是值得信任。 文章: Jakob Hansen 發布於 2022年 11月 18日
0 向心愛的經典致敬和改進:我們用EA Motive 談論《死亡空間重製版》 我們與創意總監Roman Campos-Oriola和藝術總監Mike Yazijian坐下來,瞭解更多關於這部翻拍的特別之處。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 11月 01日
0 贏大贏或輸掉一切:我們談論需要速度解除綁定與標準遊戲 我們採訪了創意總監基蘭·克里明斯,以了解有關即將推出的街機賽車的更多資訊。 文章: Petter Hegevall 發布於 2022年 10月 22日
0 擊敗積壓工作:生活很奇怪:真面目 我採取了一種非常規的方式來完成Deck Nine的敘事冒險遊戲,但這並不能改變我真的很喜歡它的事實。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 08月 05日
0 在IO Interactive及其三個辦公室,一個工作室“開放”的方法 我們參觀了巴塞羅那新的IOI辦公室,瞭解Hitman工作室如何作為一個頭腦運作,但人才分佈在哥本哈根,瑪律默和加泰羅尼亞首都。 文章: David Caballero 發布於 2022年 07月 30日
0 傑克·古斯塔夫森和創造沃爾芬斯坦和印第安納·瓊斯的機器 我們慶祝瑞典工作室MachineGames成立13周年和新沃爾芬斯坦8周年。 文章: David Caballero 發布於 2022年 07月 01日
0 到目前為止,我們對《爐石傳說》在Nathria城堡的謀殺案資料片的瞭解 暴雪紙牌遊戲的下一個擴展包以謀殺神秘主題為特色。這是它添加的內容。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 06月 28日
0 《GTA Online》新的事業建構器是一套非常出色的工具 Magnus 很久以前就不玩《GTA Online》了,但現在他又回來了——並且對此非常滿意。 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2022年 03月 18日
0 《GTA V》在Xbox Series 及 PS5 上看起來不錯,但售價太高了 我們來看看最新版的《俠盜獵車手 V》。它值這個錢嗎? 文章: Magnus Groth-Andersen 發布於 2022年 03月 16日
0 Ryan Roper 聊《樂高星際大戰:天行者傳奇》的延期,重要的故事時刻,以及自由 我們採訪了一位來自 TT Games 的設計師,討論了即將推出、野心勃勃的樂高遊戲。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 01月 21日
0 Raúl Rubio 談 Tequila Works開發的《聯盟外傳:努努之歌》,關於前提、靈感和魔法 Riot Forge 的下一部《英雄聯盟》故事將於 2022 年發行,我們在這裡談論了一下努努和威朗普的冒險。 文章: David Caballero & Juan A. Fonseca, translated by Alicia Chang 發布於 2022年 01月 12日
0 與《動物園之星》的遊戲總監談論生態保育、歐洲套件和遊戲的未來 我們採訪了 Frontier Developments 的 Steve Wilkins,聊了聊最近發布的 DLC 包。 文章: Ben Lyons 發布於 2022年 01月 06日