聽到視頻遊戲開發商在一系列艱難的事件后被關閉或面臨裁員的消息總是令人失望。個人失去工作和被裁員並沒有什麼可美的,但與此同時,電子遊戲是一門生意,有時需要為整體的健康和效率(甚至可能是生存)做出商業決策。然而,最近的 Warner Bros. Games 工作室關閉感覺不對勁,在我嘴裏留下了難以置信的糟糕味道。在過去幾年中,這群開發商的運作方式——甚至在某種程度上,甚至更廣泛的華納兄弟娛樂部門——都讓最近的決定感覺更加糟糕。
對於那些不知道的人,在繼續之前,我將非常簡要地回顧一下這裡發生的事情。繼彭博社之前關於 Warner Bros. Games 狀態的報導表明 Monolith Productions ' Wonder Woman 在經歷了麻煩的開發後正在重新啟動,此後證實這家製作巨頭已決定關閉 Monolith 、取消 Wonder Woman ,甚至關閉 MultiVersus 創作者 Player First Games 和移動專家 Warner Bros. San Diego 。“ Kotaku 報導的一封電子郵件中證實了這一點,該電子郵件聲稱這是”方向的戰略變化,而不是這些團隊或其中的人才的反映“。
儘管 Monolith 和 Player First 都在開發DC遊戲,而前者過去甚至參與了華納運營的其他特許經營權,但這家主要娛樂公司甚至表示,這樣做是為了更好地 「構建我們的開發工作室和投資,圍繞我們的主要特許經營權構建最好的遊戲,“ ,並引用 Harry Potter 、DC、Mortal Kombat 和 Game of Thrones 。是的,這有點令人困惑,因為它充其量感覺是矛盾的,甚至偏離了目標,尤其是因為 Game of Thrones 在視頻遊戲領域一直存在,可以說甚至不存在......嗯,幾乎永遠。
但與此同時,我可以再次看到華納的決定在一定程度上是有道理的,因為儘管令人失望,但已經在 Wonder Woman 上花費了數百萬美元,而且缺乏積極的產品,這意味著它面臨著收回生產成本的巨大挑戰。放棄這個想法並繼續前進可能是最好的,否則我們會發現 Monolith 被困在地獄中,就像 Rocksteady 和 Suicide Squad 一樣。儘管如此,你還是不能完全切割一個像 Monolith 這樣才華橫溢、富有傳奇色彩的團隊,然後說你 “仍然專注於併為我們熱情的粉絲製作高品質的遊戲而感到興奮,這些遊戲是由我們的世界級工作室開發的”。這幾乎是最矛盾的。
我對整個令人不安的事件的主要問題是,華納兄弟一直在帶領其開發人員走上一條難以支援的道路。他們一直在追逐一條實時服務龍(比如索尼......),一路上不斷失敗,也許最不可原諒的是,他們要求真正熟練的單人遊戲開發人員來實現這一目標。多年來,華納兄弟一直在搬起石頭砸自己的腳,2024 年的 Suicide Squad: Kill the Justice League 、MultiVersus 和 Harry Potter: Quidditch Champions 只是這方面的三個堅實例子。現在 Monolith 和 Player First 正在為這種荒謬的關注帶來後果,Player First 感覺特別野蠻,因為華納去年夏天才收購了這支球隊......如果未來看起來如此黯淡,為什麼還要買呢?
很難將華納最近的事件轉變為貪婪驅動的和管理不可原諒的糟糕。誠然,這並不是這家製作巨頭第一次面臨此類批評,因為我們談論的是同一家公司,該公司 將 Coyote vs. Acme 和 Batgirl 打包,因為它想要稅收減免,儘管這兩部電影都已基本準備好。這也是一家讓 The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim 保持對中土世界品牌的控制,甚至在首映前 承認情況就是如此 ,也是一家設法惹惱了當今電影製作界最知名的克裡斯托弗·諾蘭的公司,因為他 擔心華納不能被信任 以正確的行銷策略發行他的 The Odyssey 電影......華納兄弟已經錯過了很長一段時間,而最近的視頻遊戲關閉只是另一個例子。
如果這一切還不足以讓你和我一樣對華納兄弟的最新動作感到憤怒,我還想補充一點,儘管關閉了 30+ 年的 Monolith ,但華納決定保留開發商創建的革命性 Nemesis 系統的商標專利。是的。正如 Eurogamer 所指出的那樣,開發人員被解僱了,但他們甚至不能帶走自己的創作......如果華納從一開始就充分利用了 Nemesis 的想法,我對此的感覺就不會那麼強烈,但它沒有,也沒有給我任何會改變的信心。所以,在 2036 年專利用完之前(假設華納沒有按預期做,只是延長了專利),我們不會再在電子遊戲中看到這個絕妙的想法......
生意就是生意,當我看到這些決定被做出時,我會在某種程度上永遠牢記這一點,因為如果不在此過程中讓人們感到不安,公司就不會變得像華納兄弟那樣有價值。然而,這家公司經常證明它的無能,坦率地說,我非常擔心 Avalanche Software 、NetherRealm Studios 和 Rocksteady ,好像 Hogwarts Legacy 2 、下一個 Mortal Kombat /Injustice 和傳聞中的 Batman 遊戲(如果最近的事件是這樣的,看到它在幾年內到來之前成為犧牲品也就不足為奇了)沒有成功到華納的水準預計,我們會看到更多才華橫溢的團隊、工作室和想法被廢棄,留在街頭腐爛。