作為遊戲記者,有一些開發人員在訪問它們時被認為是聖杯。他們不僅聰明,而且有點害羞。例如,我從未與 Playdead 交談過,即使他們就住在我的拐角處。該類別的另一家開發商是日本的FromSoftware,儘管他們來自更遠的地方,他們不僅製作了一些我有史以來最喜歡的遊戲,而且是我從未與之交談過的開發商之一。因此,當有機會對 NightReign 的導演 Junya Ishizaki 進行長達一小時的採訪時,我抓住了這個機會。
這次採訪是一次圓桌會議,有五家遊戲媒體和兩倍於電話會議的公關代表,因此FromSoftware會議室的照片比郵票大不了多少。由於我們五個人輪流提問,所有問題都通過翻譯進行,因此如果說這是我做過的最私人的採訪,那就太遺憾了。
然而,我們都知道,你必須小心,不要成為一個抱怨者,因為與開發人員交談總是很好的 - 即使情況是 VERY 控制的。現在我至少看到了其中一個開發人員會議室的樣子。住!這就是洞察力。
對於外行來說,Elden Ring: NightReign 是 FromSoftware 以合作形式對 roguelike 類型的看法。與其他兩名玩家一起(單人也是一種選擇,兩名玩家仍在考慮中),在成群結隊的敵人中殺出一條血路,在不可避免地遇到遊戲中的許多 Boss 之前加強自己。NightReign 單獨出售,自 2021 年底以來一直由 FromSoftware 的一個較小團隊開發。
石崎: 我們希望 NightReign 感覺像是 Elden Ring 戰鬥系統(石崎曾參與過)的進化。我們感謝玩家了解並熱愛我們遊戲中的戰鬥,因此我們想創建一個新系統,讓他們可以從新的角度享受戰鬥。在 Elden Ring 中,Boss 戰是一切的高潮,但在 NightReign 中,我們希望它感覺更像潮起潮落。總的來說,這是關於將人們喜歡的東西濃縮成一種仍然專注於長期戰略的形式。
石崎: 我們希望新老玩家都能明白,NightReign 是一款全新的遊戲。它具有衍生機制和美學,是 Elden Ring 的延伸,玩家基於此有不同的期望。但我們認為這是一種全新的體驗,並且我們是根據我們對 Elden Ring 的經驗構建的。我們希望玩家有那種發現和與未知作鬥爭的感覺,所以我們希望這種感覺能延續下去,人們可以通過 NightReign 再次體驗到這一點。
Ishizaki: NightReign 的設計不一定考慮到更廣泛的受眾,但我們希望它在某些領域更容易訪問。對 Elden Ring 的大小及其眾多系統感到害怕的玩家可能會覺得 NightReign 更平易近人。一個例子是角色。就個人而言,每次玩我們的遊戲時,我都很難創建我的角色,所以這裡的過程要簡化得多。因此,雖然許多人喜歡我們遊戲中更複雜的方面,但我們希望它能更直接地開始玩。這是設計方面的一個主要重點。
石崎: 傳說和故事與 Elden Ring 完全分開。我們希望它是一種全新的體驗,而遊戲對多人遊戲的關注與 Elden Ring 所擁有的截然不同。因此,對世界及其傳說的關注較少,而更多地關注單個角色及其背景。與 Elden Ring 宇宙有相似之處,但請將其視為自己的事物。
石崎: 我們希望 NightReign 是一款以多人遊戲為中心的遊戲,因此我們不希望人們通過與 AI 控制的夥伴一起玩來退出宣告。我們認為真實玩家為遊戲的新興遊戲玩法做出了貢獻,因此我們希望將重點放在多人遊戲和人們一起玩上。單人遊戲或三人組遊戲之間實際上沒有任何重大的內容差異。但是,一個人玩會更難。
石崎: 是的,Night Lords 的難度各不相同,但沒有固定的順序來完成它們。我們希望讓玩家在解鎖后自由選擇他們想要對付的 Boss。該結構的部分吸引力在於您可以選擇自己的遊戲路徑。角色塑造和地圖探索是使每次運行新鮮和獨特的一些因素。
石崎: 與像 Margit 這樣的 Boss 的遭遇,本質上是和你提到的流星暴一樣的隨機事件類型。一個只是 Boss 遭遇,而另一個是世界地圖遭遇。我們介紹它們,讓每次運行感覺都不同,讓玩家保持警覺並讓他們做出選擇。
石崎: 遊戲中的老 Boss 更多地是出於遊戲性原因而不是傳說。我們想要有很多多樣性,作為導演,我覺得在新的設置和新的遊戲系統中遇到這些 Boss 會很有趣。我們希望 NightReign 的世界感覺像是以前經驗和遊戲的混搭,所以它似乎是包含這些 Boss 的好地方。
石崎: 是的。當你遇到他們時,你可以撿起他們的設備並使用它,為他們傳遞火炬。它是一個異步元素,旨在提供與其他玩家的社區感和凝聚力。
石崎: 是的,將其作為一種新類型來處理並專注於多人遊戲,這在開發過程中肯定會帶來一些挑戰。我們在一系列遊戲中優化和完善了我們的設計和流程,因此改變這一點本身就是一個巨大的挑戰。但我們始終努力在我們的遊戲中創造新的有趣體驗,因此我們準備好迎接挑戰 – 無論是在 Roguelike 還是多人遊戲方面。我們希望最終結果對我們的玩家來說是有益的。