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2019年新遊戲預覽:後半年

我們一塊兒來看看2019年的後六個月有哪些值得期待的遊戲推出,還有一些儘管沒有發行日期,但是希望能夠在今年度看到的作品。

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2019年來勢洶洶,我們在幾天前發布了這個系列的上半部──《2019年新遊戲預覽:前半年》此篇文章,當中列出了一些我們認為應該會挺有趣的一些遊戲。顯然,我們對於後半年即將發行的遊戲所知較少,即便如此,我們仍然抱持相當樂觀的看法,就從7月份開始細數吧。

《莎木3》(PC, PS4) ── 8月 27日
芭月涼的回歸一再延期了好幾次,等得讓人心焦。如果遊戲這次又趕不上8月27日的發行日期,我們也不會太意外。儘管粉絲們有點兒擔心,但這也是這也是為近二十年前在Dreamcast上就開始的冒險提供高品質的延續。

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《FIFA 20》(PC, PS4, Switch, Xbox One) - 可能於2019年9月推出

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如果在2019年我們沒有獲得新的《FIFA》遊戲,這可是會讓我們的現實感到天崩地裂的,儘管官方還沒有任何消息,我們預計EA加拿大的團隊會在春季釋出相關公告。我們期待歐冠聯賽的授權能進一步獲得善用,我們也很好奇旅程模式接下來會往哪個方向發展。目前為止場上的情況挺不錯的,但總是有進步的空間。

2019年新遊戲預覽:後半年

《決勝時刻》2019年遊戲 (PC, PS4, Xbox One) - 可能於 2019年10月推出

今年我們會看到由Infinity Ward工作室負責開發的《決勝時刻》。據推測,要嘛是《現代戰爭4》,要嘛是《魅影2》。「靴子和地面」玩法。也許最有趣的是本次作品是否將包含戰役模式,或者是否將具備類似Blackout 的大逃殺。目前為止我們沒有任何細節資訊,但我們期待動視在今年春季的某個時間點炒熱氣氛。

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2019年新遊戲預覽:後半年

《星際大戰絕地:墮落的秩序》 (PC, PS4, Xbox One) - 2019 年假日期間

我們對於Respawn工作室即將推出的《星際大戰》遊戲都知之甚少,唯二曉得的不過就是盒裝上會有的名稱和發行窗。哦,我們還知道遊戲背景設定在第三集之後──身為在遙遠的星系上的絕地武士,這期間很艱難。希望,這部遊戲能夠成為《星球大戰絕地武士》的成功續作。

2019年新遊戲預覽:後半年

現在往下一頁走,看看更多2019年遊戲吧,我們將以首字母順序排列。

《瘟疫傳說:無罪》 (PC, PS4, Xbox One) - 2019年

這款恐怖遊戲講述一對姊弟試圖在黑死病與百年戰爭的混亂中生存,形成了有趣的前提。取代正面交鋒,玩家需要悄悄地潛行,並利用遊戲內數以千計的老鼠完成你的目標。

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《魔幻紀元:行星登陸》 (PC, PS4, Xbox One) - 2019年
Triumph Studios 帶著《魔幻紀元》系列新作回歸了,這一次時間軸設定在未來,結合了標誌性的回合制戰略玩法與策略元素。這是自從該工作室被Paradox收購之後推出的第一部遊戲,所以我們希望在背後有業主、財政穩定的情況下,能夠帶來更棒的玩家體驗。

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《祖先:人類奧德賽》 (PC, PS4, Xbox One) - 2019年
《刺客教條》的創作者Patrice Desilets由於其在《刺客教條》之後開發的大型作品《1666:阿姆斯特丹》版權之爭後一度讓人霧裡看花,不過他的新作品《祖先:人類奧德賽》預計在今年推出(無論如何會發布第一集),而基於目前我們所見到部份,這遊戲看起來相當有趣。

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《動物之森》 (Switch) - 2019年

除了我們想要讓《動物之森》登上Switch 平台之外,我們還真不知道能說什麼了?目前關於該作的資訊甚少,但我們猜測任天堂會比以前更想要發揮遊戲的社交功能。

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《巴比倫的殞落》(PC, PS4) - 2019年

白金工作室的下一款大型企劃,《巴比倫的殞落》預計交由Square-Enix於2019年發布。關於遊戲我們只能再說一次這句話:資訊不多,但很有可能會帶來一些白金工作室的標誌動作與嚴謹細緻的戰鬥。從E3展公開的簡短預告片看來,塔將成為遊戲的核心。

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《忍者蛙》(PC, Xbox One) - 2019年

這系列老實說我們以為都已經死得不能再死透,埋到土裡都爛成白骨了,但......《忍者蛙》確實要於2019年來個復仇之旅。由Dlala Studios負責開發再加上原工作室Rare 的監督協助,我們其實還挺有興趣看看他們Dlala到底藏了些什麼,讓微軟和Rare 願意讓這家工作室好好兒幹一場。

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《噬血代碼》 (PC, PS4, Xbox One) - 2019年

這部來自萬代南夢宮的吸血鬼主題魂系遊戲《噬血代碼》原本預定去年就要推出,但後來延遲至2019年,而發行商也遲遲沒有公開一個確切點兒的發行日期。儘管延期且好一陣子無消無息,到目前為止,我們對於從遊戲中看到並試玩過的部分都非常樂觀──儘管這遊戲可能沒有辦法真正達到《黑暗靈魂》的高度。

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《控制》(PC, PS4, Xbox One) - 2019年

就在基本上成為微軟的第二方開發工作室後好一陣子,芬蘭遊戲開發者綠美迪終於準備好推出時隔許久的第一部多平台遊戲了。也許最初在E3展上釋出的片段不夠令人印象深刻,但在看過《控制》的完整介紹之後,我們深受其具備吸引力的設定與情節吸引,也對於它看似獨特的戰鬥機制有興趣。我們很期待能夠親手試玩一下。

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《毀滅戰士:永恆》(PC, PS4, Switch, Xbox One) - 2019年

雖然確實花了 id Software好一會兒才終於重啟《毀滅戰士》系列,但他們即將帶來的作品值得等待。毫不奇怪,隨著《毀滅戰士:永恆》將於今年的某個時間點發行,我們迫不及待地想要重新進入遊戲。

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《戰爭機器5》 (PC, Xbox One) - 2019年

我們仍躊躇不決地觀望著「戰爭」被從《戰爭機器》系列原文名字中拿掉的該系列第5部作品。看過Marcus的兒子 J.D. 在《戰爭機器4》當中的表現,現在該輪到 Kait Diaz 做主角啦。這是The Coalition 工作室的第二次努力嘗試,儘管《戰爭機器4》令人享受,但我們希望他們能夠進一步推動這個系列,而不會搞丟這個系列被我們所熱愛、其所具備的標誌性強度與時刻。

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《GreedFall》 (PC, PS4, Xbox One) - 2019年

Spiders Studio 以打造有趣的 RPG 作品出名,儘管他們可能沒有辦法推出達到《巫師3》或者Bioware 作品高度的遊戲,他們仍然還是帶來了足夠新奇的概念,使得自己在諸多開發商中鶴立雞群。《GreedFall》就是一款設定在巴洛克時代的幻想版本世界,並且非常仰賴陣營機制。我們很有興趣。

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《統帥:羅馬》(PC) - 2019年

好幾年來,Paradox 就一直暗示著會為《歐陸風雲:羅馬》發布一部續作,終於,今年這個承諾要兌現,只不過遊戲的標題換了。出自戰略遊戲大師之手的全新的歷史戰略大作即將推出,這值得慶賀,因為這事實上是自2016年以來該工作室首度推出的一個全新完整遊戲。

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《Judgement》 (PS4)

與Dreamcast 時代相比,世嘉日本分部開發的遊戲很少,而且除了《人中之龍》系列外也沒有什麼算是很成功的作品。現在《人中之龍》團隊試圖推出一些不一樣的,也就是《Judgement》,這款遊戲設定在同一宇宙,但你將扮演的是私家偵探Takayuki Yagami,並要試圖解決連環殺手的案子。

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《路易吉洋樓3》 (Switch) - 2019年

就像任天堂最近一貫的作風,我們對於路易吉捉鬼系列的下一部遊戲知之甚少。第一部作品在Gamecube上發行時並不甚出彩,但是不知為何隨著時間過去越來越多人欣賞它。我們很期待看看任天堂將如何為新一代Switch 遊戲機擁有者們提供進化的作品。

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《黑相集:棉蘭號》(PC, PS4, Xbox One) - 2019年

Supermassive Games 最著名的作品莫過於《直到黎明》,以許多方面來看,《黑相集》選集都可以說是《直到黎明》的精神延續之作。在《棉蘭號》,這個4篇獨立恐怖體驗的第一部當中,我們都將登上幽靈船艦。這群發現自己被困在巨大但幽閉恐怖船上的潛水員需要找到逃生的方法。他們是否都能做到這一點將取決於你的決定。

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《當個創世神:地下城》(PC) - 2019年

自 Mojang 上次提出一款新遊戲已經好一陣子,現在《當個創世神:地下城》終於要推出。全新的一款遊戲。被描述為團隊的「熱情企劃」,他們嘗試在《當個創世神》背景當中打造一款地下城探索RPG遊戲。魔法能夠延續嗎?還待分曉。

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《寶可夢RPG》(Switch) - 2019年

任天堂的口袋怪獸從未如此火紅過,嗯,好啦,也許在《Pokémon Go》推出之時已經達到顛峰,但這個系列仍然處於生命力極旺盛的狀態,因為《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》剛推出不久,而且還有《大偵探皮卡丘》這部電影即將上映。今年,任天堂也計畫發行一部完全成熟的寶可夢 RPG,我們很高興看到主系列出現。在今年的E3展示會上,它可能會成為任天堂的重點作品。

2019年新遊戲預覽:後半年

《腦航員2》(PC, PS4, Xbox One) - 2019年

《腦航員》是Double Fine 的第一部作品並且原本打算作為Xbox 獨佔遊戲發行,漫長的開發過程與微軟改變了心意使得這部作品改為在其它的平台上發布。這遊戲不算取得大型的商業成功,不過倒是聚集了一批忠實追隨者。該作首先在2015年公開,接著與Double Fine開發的大多數遊戲一樣,它花了很多時間才能推出。在遊戲大獎上我們見到了一段預告片,2019正式 Raz 回歸的時刻,希望,它能夠準時抵達......

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《怒海戰記》(PC, PS4, Xbox One) - 2019年

2018年看過《盜賊之海》跟《Atlas》之後,育碧打定主意要在2019年於海盜市場上分一杯羹,預計推出專注多人玩法的《怒海戰記》。他們在遠離加勒比地區的海盜世界中提供了一個未開發的地區,我們很想看到《黑旗》中出現過的海戰動作場景如何轉化為更大規模的戰鬥。

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《The Outer Worlds》 (PC, PS4, Xbox One)

黑曜石娛樂向來以能夠將超讚故事與敘事結合RPG遊戲出名,但好多年來他們都致力於現有的授權與系列續作開發。看來這樣的日子已經過去,《The Outer Worlds》正緊鑼密鼓地預備發行,這是一款邊境風格科幻遊戲,由Tim Cain 跟Leonard Boyarsky (原版《異塵餘生》創作者及Troika Games的同事)負責,這遊戲很有機會讓我們感到興奮不已。最近我們也拜訪了工作室稍微查看一下該作,這遊戲真的使我們印象深刻。

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《火炬之光:邊境》 (PC, PS4, Xbox One)

當 Runic Games 被關閉時,你可能會認為《火炬之光》隨之一起熄滅了,但某些來自Runic 才華洋溢的開發人員已經創建了一間新工作室,致力於讓《火炬之光》成為它原本該成為樣子。這部地下城探索之作實際上只是達到目的的手段,這個目的就是《火炬之光:邊境》,一款有著MMO元素的動作RPG。去年8月份在科隆遊戲展上我們深受demo帶的吸引,並很興奮能夠回到《火炬之光》的世界當中。

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《荒野遊俠3 / 廢土3》 (PC, PS4, Xbox One)

InXile 現在是微軟的了,但我們仍然可以見到《荒野遊俠3》在 PlayStation 4 上登場,就如同在Fig 募資當中所承諾過的那樣。我們非常享受《荒野遊俠2》,該作提供了我們從系列中了解到的遊戲玩法,加上一些現代化的玩法,並使我們有充分理由認為該系列第三部曲將同樣出色。

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《魔獸爭霸III:淬鍊重生》 (PC) - 2019年

這不是《魔獸IV》,但至少暴雪回歸其RTS的根源,在2019年重新踏入《魔獸》宇宙,他們正在重塑一部遊戲,也許是為我們現在所知的MOBA類型奠定基礎的最佳記憶。這個新版本經過調整,以便更好地反映玩家從《魔獸世界》中所知的位置,但其目的是維持遊戲玩法。

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最後,我們要在最後一頁帶大家看看希望能夠於今年內推出的遊戲。儘管有些作品在今年發行的機率不大。

《電馭叛客2077》(PC, PS4, Xbox One) - 希望在 2019年內推出

我們在今年看到《電馭叛客2077》發布的機率不高,但是CD Projekt Red也沒有否認遊戲有機會在今年推出。我們在E3展上看見的demo帶顯然地讓我們目瞪口呆,可以看出開發商對於此作的野心之大。當然,遊戲的視覺效果與規模大開眼界,考慮到你能夠走入任何一棟建築物、在任一層找到玩法與敘事,但是真正令我們興奮的是潤色的等級、角色的深度,以及將展現在我們面前的世界。這是一款2019年內能夠發布的作品嗎?也許吧。我們只知道,我們等不及看到即將於我們眼前攤開的特殊之作了。

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《死亡之絆》(PS4) - 希望於 2019年內推出

小島秀夫非常熱愛暗示粉絲們關於遊戲的各種蛛絲馬跡,不過我們仍然不知道這款神祕新作《死亡之絆》的遊戲範圍及全貌。看上去,我們只見到宏圖的冰山一角,所以才這麼難以了解遊戲到底是關於什麼樣的內容。無論如何,該作之氣氛、謎團,我們說實話吧,寶貝,真想知道更多!

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《垂死之光2》 (PC, PS4, Xbox One) - 希望於 2019年內發布

Techland藉由《垂死之光》將許多人變成了粉絲,社群也熱切期待著這個系列回歸,其中完整的續集目前正在開發中。遊戲會在2019年登上PC、PS4和Xbox One嗎? 這很難說,但也不是不可能,工作室正朝著這個目標努力邁進,雖然如此,若遊戲在2020年初推出那也同樣合理。

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《銀河戰士Prime 4》(Switch) -希望於2019年內發布

《銀河戰士Prime 4》儘管在2017年6月就公開Logo,我們也以為自己現在應該要知道關於遊戲的更多消息了,很可惜仍然沒有。我們懷疑這遊戲也許在2019年內無法推出,但希望任天堂可以證明我們的想法錯了。

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《仁王2》(PS4) - 希望於2019年內發布
Team Ninja 的類魂系作品《仁王》在2017年推出時與我們失之交臂,但該作具備了一款挑戰性動作遊戲該有的各項功能,並且還有非常日式的設定風格,愛爾蘭英雄威廉在幻想版本的三國時代當中進行戰鬥。我們很興奮看到續集已經開始形成,希望,今年能夠見到遊戲發布,然而有鑑於我們等了許久第一部作品才推出,我們可能還是別抱著太大期望以免希望落空。

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《最後生還者 第II章》(PS4) -希望於2019年內發布

頑皮狗工作室已經多次讓我們稍稍窺見《最後生還者 第II章》的一些片段,最近一次是去年夏天的E3電玩展上,儘管成熟的艾莉想法引起了我們的興趣,但我們必須說他們藉由這麼做已經提高了衝擊值,並且拉高了風險。但問題是,遊戲會在2019年的某個時間點出現嗎? 這難道是 Sony 退出E3展的原因之一,因為對頑皮狗工作室的粉絲來說,2019年將是安靜的一年嗎? 只有時間能夠告訴我們答案了。

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