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2018年度遊戲:最佳設計遊戲

遊戲不一定要看起來漂亮或者聽起來磅礡,但是如果兩者皆備,自然加分囉。

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遊戲娛樂我們、滋養我們,帶領我們前往怪異的地方,為我們展示新事物;教導我們如何學習新技能並以不同的角度思考,它們介紹我們認識虛構與真實的人物。遊戲可以做的事情千百種,但最棒的遊戲在做到上述的同時也不忘維持自己的獨特風格。在這個類別當中,我們想要慶祝那些在組合方式方面表現優異的遊戲,無論是在外觀、聲音還是感覺方面。這裡將列出2018年最好看,最具凝聚力的遊戲。

5.《GRIS》/ Nomada Studio

聊到設計怎麼能夠不提《GRIS》,這個迷人美麗的遊戲出自Nomada Studio之手,於2018年12月的時候發行,很快地就憑藉其充滿藝術氣息的風格打入大量玩家心中,特別是這個遊戲利用顏色的手法,非常高明。誠如名稱GRIS──灰色──所示,玩家要一路努力為這個無彩的世界恢復色彩,注入生命,尋找更多能力並使得遊戲世界看起來更加亮眼卓越。

所有的一切都是精心以手工製作,但優雅而簡單,使這個平台遊戲容易遊玩,同時還給玩家展示了那些讓你合不攏嘴的美麗畫面。遊戲中鏡頭也可用於產生極佳的效果,在你與小動物進行互動時,可以在細節上進行細微聚焦,然後平移出來拉遠鏡頭,讓你在畫面上只看到一個小點,用以強調你在這個世界中的體積。憑藉令人難以置信的音效設計,我們肯定不能不在這篇文章內提到它。

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4.《盜賊之海》/ Rare

如果你與一群海盜朋友們一塊兒進行遊戲,那麼《盜賊之海》充滿了驚人的樂趣;但除了線上元素之外,正是那些枝微末節讓 Rare 的海上冒險玩起來如此愉悅人心。很少有遊戲能夠讓人感到沉浸其中且富有質感,吸引你,輕易地就讓你沉浸在這個遊戲所構築起的「現實」中無可自拔。

從極富巧思的水域效果一路通透到怪奇的藝術風格,《盜賊之海》看起來驚人無比,有著超讚的環境可以探索,還有非常具備威脅性的敵人可供發覺。有人可能會表示,這遊戲不夠多樣化,顯然地發行當時從內容角度看確實如此。然而,即便是剛發行時,遊戲就非常具有凝聚力,一切都被連接在一塊兒,並和諧地運作,要我們不感到印象深刻也困難。

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3.《第二國度II 王國再臨》/ Level-5

如果你說「吉卜力工作室」,這名字如雷貫耳,一堆人都會豎起耳朵仔細聽你要說什麼。雖然吉卜力沒有回歸協助打造第二部《第二國度》作品,但他們的藝術設計風格仍然遺留在《王國再臨》裡頭,如果要說的話,本次續集整體看上去甚至更美,因為遊戲已經移動到更新一代的遊戲主機平台之上。這帶來了生動而明亮的色彩,更現代化,遊戲運行也更順暢,基本上可以說就是一場視覺饗宴。

《第二國度II》可不只是空有美麗外表的續作,因為遊戲內的全部系統都以有趣的方式相互聯繫,從平民的支線任務與RTS衝突戰,到你如何建立起自己的王國,從而影響你的遊戲內研究幫助等等。這感覺起來真的就像是你做的一切都能夠以某種小小的方式發揮作用,並且有好幾小時的遊戲時數足夠讓你迷失其中。

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2.《碧血狂殺2》/ Rockstar

Rockstar 從標題畫面開始就告訴你他們有多麼嚴肅以待這部作品。一顆子彈擊出,工作室讓音效停留的聲音比你想像得還要長一些,你可以聽到遠處迴聲的暗示。這是一家喜歡慢慢來的工作室,我們很早就很清楚這一點,亞瑟和他的同伴們在20世紀初在這個艱難故事當中踏上了勇敢的冒險征途。

就在令人驚豔的開場過後,遊戲進入了狂野的西部冒險,並以一些精緻的視覺效果加以綴飾。你會定期暫停遊戲,沉思一下你碰巧發現的遠景或隱蔽區域。然後你又回到你的冒險之旅,Rockstar 能夠在你感受到與事件相關的觸覺體驗時讓體驗更加個人化。這家工作室花了數年時間來完善這個世界及其內容,結果不言而喻。

2018年度遊戲:最佳設計遊戲

1.《戰神》/ Santa Monica Studio

《戰神》在2018年贏得了不少最佳遊戲獎,包括在年度大獎上亦如此,這可不只是因為其出色的故事劇情(我們也認證這個部分)。從設計角度看來,它為該系列作出了關鍵改變,打從最初就沒有撹亂此系列的全部內容。例如,戰鬥系統仍然像以前一樣殘酷和沈重,但是沒有那種笨拙的感覺,並讓你可以自訂武器和盔甲,以便讓你隨著在遊戲中取得進步的同時也保持新鮮感。

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