Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
Gamereactor 中國
文章
Far Cry 5

年度最佳遊戲Countdown:《極地戰嚎5》

我們在探索蒙大拿希望郡裡裡外外的時候度過了挺不錯的一段時光。

  • 文本: GR Staff

《極地戰嚎5(Far Cry 5,中譯:孤島驚魂5)》是個大膽的提案。一路從充滿了異域風情的島嶼、非洲的大草原,還有喜馬拉雅山,一直到蒙大拿的鄉村地區,或者更確切地說,虛構的希望郡這個地方。對於一款電子遊戲來說,這是個奇怪的設定,並隨著怪異設定提供了大量的怪異內容。該遊戲中包含的宗教與政治底蘊維持了合理的平衡,並且在敘事當中提供了足夠的矛盾心理,讓我們在直升機墜毀、迷幻旅途與大型爆炸當中時不時坐下來好好地思索一番。

其中一項讓《極地戰嚎》與其他動作遊戲有所不同的東西就是其主角與主要反派之間的緊密聯繫,以這個例子來說,本部作品的惡棍,瘋狂的先知──約瑟夫‧席德。遊戲非常良好給予了玩家,你,回應,即便你只是作為一名特務被送往與你個人利益毫無關聯的希望郡,也使得一切感覺起來像是你的私人事務。這個「伊甸之門計劃」團體是個非常奇怪的的人,一個宗教狂熱的邪教,在三名家庭成員,或說爪牙的領導之下開枝散葉。也許這沒有很大程度上改變遊戲玩法,但是卻使得玩家可以與當地人建立不同種類型的聯繫,以及你領取任務的方式肯定也表明了這一點。事實上,在這個遊戲世界裡你可以隨心所欲以自己想要的順序完成任務,改變平衡並迫使這些爪牙首領們在各個地區採取行動,儘管仍有改善空間,然而這仍然是個實施得很棒的新奇概念。

《極地戰嚎》向來鼓勵玩家自由發揮,儘管這不是那種「隨你愛幹啥幹啥」的沙盒遊戲,然而在這裡玩家具有很多的選擇權與控制度,你可以自己決定要怎麼樣做事,還有如何與「伊甸之門」的計劃戰鬥。遊戲內提供大量工具讓你使用,給予幫助,無論你是想要大張旗鼓明目張膽地直接對幹,還是要偷偷摸摸地伺機伏擊,都取決於你。

正如你可能已經預料到的《極地戰嚎5》在爆炸性行動與槍戰方面提供了豐富餡料。不但有大量的敵方營地讓你可以默默滲透並接管,多樣化的載具與同伴(或者合作對象)也很好地混合了各式遊戲玩法。說到同伴,我們感覺無論是Boomer、Nick或者 Hurk 都不只給遊戲添加了更多種玩法風味,還帶來了氣氛,甚至當我們和另一名真人玩家一起玩時也是一樣。

關於遊戲我們很享受的一個層面,和《刺客教條》作品中古墓有點類似的部分,就是那些你在橫跨整個希望郡當中能夠找到的隱藏任務,給你提供了一系列額外的好東西。某些很容易就能找到,有些則需要你反覆刺激大腦好好兒思考,但整體而言這些任務大範圍地給你提供了很好的節奏變化與獎勵探索。

《極地戰嚎5》當中稍微有點兒爭議的部分是它的結局,我們就不在這裡劇透爆雷了,如果你剛好知道直接續集《極地戰嚎:破曉》在說些什麼,那你應該就曉得希望郡的下場不怎麼樣。我們會說這是個不尋常的結束,但有鑑於故事的上下文與我們所體驗到的內容,感覺起來並不突兀。這部分缺乏玩家選擇性,但話又說回來,也不是所有遊戲都非得是一段英雄旅途嘛,對不對?

如果說主遊戲讓我們感到興奮,那我們甚至對於那些DLC跳躍框架的思考感到更加興奮,遊戲帶領我們前往探索火星、拜訪越南,甚至對付活屍。哀傷的是,這些部分感覺起來卻也令我們有些不知所措,即便此些內容為整體作品增加多樣性,但感覺起來總是少了點什麼,無法提供主遊戲所具備的那種等級的娛樂度。

《極地戰嚎5》也許不能說是最棒的系列遊戲(就我們的觀點看來《極地戰嚎3》更令人印象深刻),但它提供了我們預計從該系列作品能看到的所有內容(而且很多)。關於遊戲設定與結構的一些大膽選擇確實得到了回報,我們享受了與席德和他的手足們分享的親密關係。最終,這是一部讓我們既能開懷大笑又能進行思考的作品,我們得說,能辦到這一點的遊戲可不多。

Far Cry 5