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Xbox One 與 PS4 一路走來的這5年

我們回頭觀望這一代的遊戲機為我們帶來了些什麼,以及這些年來,有什麼事情改變了。

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自從Sony 在英國地區釋出 PS4 已經過了5年, Xbox One 也自5年又一週以來持續地為我們帶來一些歡樂,而幾天前──11月29日,正好是當前一代遊戲機在歐洲地區開花結果的第5週年紀念日。因此,我們認為是時候稍微翻開歷史的書頁,回顧一下過去五年間在遊戲機之間看到的一些變化。結果,我們發現,在過去的這段期間當中,遊戲機出現了許多轉變。所以,找個舒適的位置,坐好,拿包洋芋片,泡杯茶,一起聽我們帶你回憶一下吧。

2013年 - 2014年間

Xbox One 與 PS4 一路走來的這5年
今時今日的鏡頭並不像2013年那時如此佔據遊戲機的核心。

Xbox One 跟PS4儘管都是在11月推出,但就跟所有誕生的東西一樣,我們在最終產品出廠之前幾個月就會知道它們的存在了。在夏天的時候,兩個平台的持有者就透露了各自對於下一代遊戲機的看法與視野,而來自廣泛社群的回應可說完全截然不同。對Sony 而言他們輕鬆地拿下了一場公關勝利,該公司也做出了一系列令人滿意的公告,不過Don Mattrick與微軟之間的關係則開始看起來像是奉子成婚,有點兒不情不願的味道;不久之後,這名高階主管就被迫離開。微軟的團隊對遊戲機的未來抱有一個大膽的願景,雖然有些想法很棒(儘管大大超前了時代),但Xbox社區表達了他們的集體不滿,很快地,我們就能夠發現微軟顯然是已經鑄成大錯。

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他們各自的發行成為了玩家看法的特徵表現,因此兩個遊戲主機的故事就此展開。其中一個總是處於優勢地位,與上一代 Xbox 360 總是壓著 PS3 打的情況恰好相反, 今次由 PS4 佔上風。從表面上瞧,看起來Sony 好像對PS3洋洋自滿,然而事實上他們不打算再犯同樣的錯,並且將自己所處的位置視為理所當然;諷刺的是,看起來微軟犯了相同的錯誤並將自己所處的地位然視為應當的,然而粉絲們當然不買單,這使得許多邊緣玩家反倒在接下來的一年多回流至Sony的懷抱當中。

Sony 能在這一世代中佔據主導地位的關鍵一事就是該公司能夠負擔並帶來的大量優質第一方獨家產品,但重要的是,要記住情況也並不總是如此,並且,至少在起初的時候,Xbox One 是非常具有競爭力的。你甚至可以說兩者之中,微軟的遊戲機在推出時其實擁有更強大的陣容。然而,最終這並不重要,Sony 在沒有多久的時間內依靠 Xbox 團隊自爆送給他們的禮物──災難性的產品揭幕, 導致了Sony 一舉躍上領先地位,而從那以後,就沒有人能夠趕上他們了。

公告釋出並發行遊戲機後的一整年,微軟持續開出第一方開發的支票並引入了《泰坦降臨2》、《極限競速 地平線2》與《落日飆神》等世界;同時Sony 則更加專注於以獨立遊戲填滿PS4的庫藏,這一度曾是Xbox 360業務重點的核心部分就此則成為了Sony 在當代遊戲機上的謀生之道。Sony 有一些大型熱門作品如《惡名昭彰:第二之子》,但在2014年的大部分時間裡,可以說是跨平台作品的一年,其中《天命》、《德軍總部:新秩序》和《黑暗靈魂II》都令人印象深刻,我們記得《異形:孤立》跟《闇龍紀元:異端審判》是如何使觀眾驚豔,因為那是當年度唯二真正傑出的作品。

Xbox One 與 PS4 一路走來的這5年
《異形:孤立》是2014年我們最喜歡的遊戲之一。
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2014年還有一些值得注意的產業舉措。非理性關上了大門讓所有人驚訝,EA暫時推出了它的Access訂閱服務;那一年也是Facebook 收購 Oculus 和消費性 VR 越來越近的一年。在其他部分,亞馬遜選擇了串流服務Twitch,而當年微軟收購《當個創世神》的開發工作室 Mojang 時,其他重大投資也隨之而來。

與此同時在Wii U 上,任天堂在Wii U平台上推出了一些像《瑪利歐賽車8(Mario Kart 8)》和《任天堂明星大亂鬥(Super Smash Bros.)》此類的流行遊戲,但是由於該遊戲機的玩家群太小,這些作品沒有得到應得的觀眾關注。這個問題已經在一定程度上得到了解決:因為2014年開始出現了一種趨勢,從那時起在所有平台上也都突出了這樣的一個趨勢,那就是舊遊戲的重製版本。大眾直到2017年才能獲得《瑪利歐賽車8》的Switch重製版,不過在2014年,就已經掀起了第一波大型遊戲復刻熱潮,因為這些工作室都開始意識到,這些老遊戲當中存在著多少潛在收入。2014年,我們獲得了《最後生還者》與《俠盜獵車手V》的新版本,而實際上呢,這些不過只是冰山一角。

2015年 - 2016年間

有鑑於這一世代的遊戲機是如何開始的,微軟與Sony 在2015年與2016年推出了非常截然不同的行事曆。微軟稍微地改變了策略,最後一刻才發現情勢不對然後恐慌起來,接著對工作室做出了一些兒改變(Twisted Pixel工作室又重新獨立出來了,Press Play 跟Lionhead則是關閉);至於Sony則是積極地鞏固和基於起始建立起PS4帝國,不過他們也同樣地關閉了Evolution Studios。

在2015年7月任天堂總裁暨執行長岩田聰過世。成功引領任天堂藉由Wii 重返巔峰的天才英年早逝,無緣見證Switch在產業點燃的龐大熱潮。整個業界都在悼念他的殞落。很難表達岩田對業界所代表的意義,不過他的名字會與宮本茂及山內溥掛在一起,作為任天堂的招牌傳奇人物。

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任天堂當時的總裁岩田聰。

在世代中期典型意味著硬體修訂正要被發布,於2016年時,微軟跟Sony 之間起碼推出了 3 款新硬體。 兩家公司都推出了較小型號的遊戲機── PS4 Slim 和 Xbox One S,後者顯著縮小了原裝 Xbox One 的尺寸。Sony 還推出了更強大的型號,PS4 Pro在年底出現,而微軟則在E3電玩展上以「Project Scorpio(後來的Xbox One X)」的形式宣布推出「有史以來最強大的遊戲機」。

VR 已經進入生產階段好一段時間,但直到2016年我們才得到了HTC Vive 和 Oculus Rift 這樣的全功能消費者模型,Sony的原創計劃(曾經稱為Project Morpheus)則在晚些時候推出了PSVR裝置。可以說,沒有一款主流的 VR 耳機取得了巨大的成功,但PSVR 絕對是銷量最高的那一款。Sony 也提供了一些中期創新,並將自己與主要的競爭對手微軟區分開來。

隨著這一代遊戲機的進展,那些大型年度特許經營系列推出了更好的迭代作品,而這也是 Sony 真正就地一方開發軟體而言,開始有所成就的時期。《血源詛咒》、《秘境探險4:盜賊末路》、《直到黎明》、《拉捷特與克拉克》、《食人巨鷹 TRICO》等等。微軟則推出了《最後一戰5:守護者》跟《戰爭機器4》,還有一年一度的《極限競速》與幾款第三方開發獨家作品(至少是限時獨家),諸如《古墓奇兵:崛起》和《死亡復甦4》等等。但最有記憶點的遊戲大概是2015年推出的《巫師3:狂獵》,還有2016年大放異彩的《鬥陣特攻(守望先鋒)》。此外也發行了《潛龍諜影V 幻痛》、《Inside》、《奇妙人生》、《冤罪殺機2》、《戰地風雲1》與《黑暗靈魂III》等等。至今我們仍然時不時獲得許多非常優秀的重製或復刻作品。

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《秘境探險4》可能是真正向我們展示Sony在第一方發行方面取得多大進展的遊戲。

2017年 - 2018年間

所以,隨著2016年展開,Sony 讓好多粉絲期待能夠玩到那些他們公開的遊戲。我們已經看過了像是《漫威蜘蛛人》和《戰神》啦,隨著PlayStation Experience也公開了《最後生還
者:第二章》,此外還有更多在未來值得期待的。

與此同時,Xbox一直忙於硬體方面的事務,最終透露 Project Scorpio 成為了 2017 年 E3展上公開的 Xbox One X。而 Sony 正在忙著為粉絲們更新所有現有的項目。接下來的一年Sony 做了幾乎差不多相同的事情,為《蜘蛛人》、《對馬之魂》跟《死亡之絆》提供了更多預告片;Xbox 也轉換做法,使用相同的策略,給《惡魔獵人5》等遊戲釋出更多前導預告。唯一不同的地方在於,Sony 的這些遊戲是獨家的,微軟的可不是。

但這不意味著微軟過去幾年間就缺乏獨家產品了。他們有《盜賊之海》,引起了許多玩家的共鳴;Rare的這款海盜冒險廣受好評,並獲得了如「詛咒之帆」等DLC。至於《極限競速 地平線4》則也在數位世界中四輪接觸到大不列顛泥土地面之上的同時,引起了廣大迴響。

這兩款遊戲都從訂閱服務Game Pass中獲益匪淺,這個功能讓訂閱者有機會在不增加成本的情況下試用它們,從而提升玩家數量並增加社區基數。這還不是全部,因為訂閱服務為諸如《最後一戰5:守護者》和《戰爭機器4》等舊版遊戲注入了新的活力,並且作為模型變得非常受歡迎。雖然Phil Spencer最近表示遊戲機不會轉向僅限於串流媒體,但似乎Game Pass一直都很受到微軟的青睞,因為他們的Play Anywhere企劃讓玩家可以隨時遊玩在PC與Xbox上發行的第一方作品。

儘管有著Game Pass,不可否認PS4 在獨家遊戲方面贏了這一仗,像是今年發行的《戰神》跟《蜘蛛人》,還有前一年的《地平線 期待黎明》。所有高評價與角逐年度最佳遊戲的參與作品都使得人們相信,未來的作品能夠像《往日不再》與《最後生還者:第二章》一樣出色。儘管如此,微軟忙著收購一些工作室如忍者理論和Playground Games,並打造起自己稱之為「The Initiative」的方案,他們對於未來也有些大型計劃,儘管這些計劃究竟能不能在2019年推出,都還拿不準。

微軟去年在Xbox One X推出時重新承諾,遊戲機將提供比我們之前在任何家用遊戲機上看到過的,更卓越的性能。Teraflops被擊敗,而4K和HDR功能則是其賣點,為那些在家裡有電視支持的人提供了很優良的視覺效果。考慮到PS4 Pro── Sony自己的超級型號 -──沒有這麼強大的功能,也缺乏4K藍光播放器,這些對Sony的硬體競爭來說是一個很大的缺陷,在某種程度上削弱了他們的競爭力。

Xbox One 與 PS4 一路走來的這5年

儘管如此,視覺效果並不代表一切。任天堂Switch 去年發行後就證實了這個看法,他們從兩方遊戲機都吸引走了大量的群眾,到這個不只提供如《超級瑪利歐》與《薩爾達傳說:曠野之息》此類的第一方開發遊戲,但也提供《FIFA 18》和《德軍總部II:新巨像》此類第三方作品的平台上。當然,這個遊戲機不如前述兩者強而有力,但你可以隨身攜帶它,在通勤時遊玩,而Sony跟微軟又一次迎回了他們的任天堂陪同夥伴。

Xbox One 與 PS4 一路走來的這5年

放眼展望2019年,關於兩間工作室各自的下一代遊戲機資訊已經有耳語在空氣當中散布開來,Sony 雖說不參加E3展了,然而據稱他們會在明年公開PS5的揭露計劃;至於Xbox 則是有傳言正在開發一款專注於串流功能的遊戲主機。這些謠言真實度仍然有待確認,但隨著現在當前一代遊戲機已經都邁入五週年了,如果能推出個更新什麼的,是挺不錯。

兩家公司的未來前途無論如何看上去都一片光明,隨著Sony 缺席E3電玩展,並且藉由 PS4 Pro 和 Xbox One X 形式的迭代改進以及我們透過訂閱及免費遊玩來消費遊戲的方式,遊戲機文化在很大程度上發生了變化。明年不僅對兩方陣營而言都很重要,對我們而言,關於遊戲主機作品整體上的理解亦如是。我們不曉得確切會發生些什麼,但我們知道,將會看到一些大型遊戲與公告等等,這些正是我們所感興趣的部分。



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