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圖版遊戲:從桌上到螢幕,熱潮再起

越來越多的產物在數位領域以及桌遊世界來去自如。

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有鑑於你對電子遊戲的熱愛,你很有機會已經意識到在遊戲業界內關於圖版遊戲〈或稱桌面遊戲〉正一磚一瓦地構築起一片天。無論我們在講的是在細節周延的3D戰場上發揮、由複雜戰鬥系統支援的美麗微縮模型,或者指的是具備令人驚嘆的藝術、可被收納進小盒子裡的精巧卡片遊戲;這個產業已經舒展羽翼,正在享受許多人所稱之為「復興」的時期。簡單說,現在正是玩一玩桌面遊戲的好時機。

多年來,我們不停看到桌面遊戲的世界與電子遊戲橫亙重疊的情形。隨著Games Workshop 帶頭掀起風潮,日益頻繁地推出自家遊戲的數位版本改編──有些忠實於原著,有些則做出了不少變動──我們現在開始看到這樣改編作品的數量不斷地膨脹,而其他該領域的開發者也加緊步伐,為數位領域帶來全新而有趣的桌面遊戲作品。

這樣的情況其實是雙向的,當我們看到玩家們熱愛的桌面遊戲被改編成數位版本時,我們也看到不少基於PC、遊戲主機或者行動裝置遊戲改編而來的桌面遊戲。非常近期的一個例子就是極為成功的Kickstarter 群眾募資企劃案,卡牌遊戲《以撒的結合:四魂〈The Binding of Isaac: Four Souls〉》。這款多人卡牌遊戲憑著怪誕的藝術風格,在募資開始後短短一天內即獲得逾60萬美元的投資。

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Kickstarter 對於電子遊戲開發者來說是個重要的平台,讓他們能夠踏出讓發行商作為驅動力的開發循環,儘管在過去幾年間,真正取得大型成功的案例愈發減少了。然而,當說到桌面遊戲,這個群眾募資網站仍然是許多開發人員的首選。我們說的可不只是那些想要自行出品遊戲的獨立製作人,就連大型公司也用這個平台作為打造社群、募集資金並降低將某些項目推往市場時所會產生的風險。

《以撒的結合》就是個非常好的例子,前陣子的《十字軍之王》改編作也是。Paradox 工作室出品有史以來最成功的戰略遊戲之一,加入了基於桌遊版《文明帝國》系列打造的遊戲〈嗯,還有其他基於該作打造的圖版遊戲啦,不過Sid Meier 的電玩原版最初就是基於圖版遊戲製作的,所以這算是某種環狀循環吧〉,而《Through the Ages》這款圖版遊戲則是反過來採用了《文明帝國》電子遊戲系列靈感而打造的。

戰略遊戲被改編成圖版遊戲很合理,當然卡牌遊戲無論是以實體或者數位方式來玩都很不錯,不過令人驚訝的是,圖版遊戲的體驗類型方面存在驚人的變化。以貝賽斯達的大作《異塵餘生》為主題推出過桌上紙牌遊戲,而甚至,雖然《毀滅戰士》沒有立即被轉化為桌上遊戲,《傳送門》、《快打旋風》與《戰爭機器》也沒有,但這些遊戲都曾經被改編過,而且就我們所知,銷路似乎挺不錯的。

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卡牌遊戲轉型顯然挺常見的,有鑑於從編碼的角度來看相對缺乏複雜性,特別是和《巫師3:狂獵》這樣的作品相比之下更為明顯〈順帶一提,這部作品也有自己的卡牌遊戲喲,獨立的《坤特牌》和《巫師》桌遊〉。但是,卡牌遊戲有其特點;它已是我們成長過程中不可缺乏的一部分。許多舊式的操作系統都是以紙牌遊戲形式推出的,而在過了一個世代以後,我們也見到許多的撲克遊戲紛紛浮上水面。

儘管數位改編很常見,但我們實際上在各種平台上都看到了很多數位卡牌遊戲,這些遊戲卻沒有回推出實體版本。《爐石戰記》就是一例,你可能會想說,有鑑於遊戲瘋狂的熱門程度,推出實體版本根本不用考慮就是很好的選擇,然而暴雪偏好就停留在數位版本,如此才能夠快速地翻新內容。列印出卡片是一項昂貴的任務,當考慮到運輸與其他所有與分銷遊戲相關的事務時,對於很多設計師而言,這樣的麻煩並不值得。

然而某些遊戲則是在這當中找到了最佳點,模糊了數位與實體之間的界線。我們在假日時光花了點時間玩《DropMix》,儘管音樂沒有特別符合我們的口味,我們也看到了隨著音樂節奏玩卡牌遊戲的吸引力。另一款我們深受吸引的作品則是《Xcom:The Board Game》,這款可以最多讓4名玩家合作或者單獨遊玩的電玩改編桌遊。它不僅具備了能夠與該系列有所連結的各種元素,還使用了輔助App 真正地喚起了電子遊戲部分的對應精神。

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Sony 一直希望能夠透過 PlayLink 為PlayStation帶來一些模擬風味,這是一個精巧的系統,玩家們可以透過智慧型手機上的應用程序控制屏幕上的動作。 桌面經典《旅行車票》即是利用該系統功能的遊戲之一,但也有一些派對遊戲使用PlayLink達到類似效果,幫助不同的體驗出現在你的大螢幕上,甚至還讓非遊戲主機的所有者也能透過更易於訪問的方式與遊戲互動來享受樂趣。

說到經典,自然而然地,像是麻將和西洋棋等遊戲當然也不會從數位平台缺席了。西洋棋不知道早在多久以前就出現在虛擬平台上頭〈我們的第一個介紹就是出現在老式家用電腦上的《Battle Chess》,多美好的回憶啊〉,但更近期,我們也在Switch 上玩了不少家喻戶曉的《大富翁》跟《UNO》等作品,由於Switch 本身可拆卸的Joy Con控制器和便攜性,它本身非常適合用來玩桌面遊戲。《大富翁》持久的高人氣程度甚至還推出了模擬電子遊戲功能的實體版本,我們前幾天才看了包括瑪利歐與他來自蘑菇王國的好友一塊兒出演的一個版本呢。

我們還沒提到但在PC 上玩桌面遊戲很棒的一個方法,就是使用桌面模擬器囉,這是Steam 平台上很棒的一個資源,讓玩家可以自己創造自己的遊戲並和朋友們分享〈或甚至就讓自己賺翻模擬幣──我們好像有這樣搞過一兩次〉。你可以購買圍繞某些遊戲主題的DLC,但這也提供了遊戲開發者們一個機會,能夠創作遊戲原型而不需花費大量的金錢與/或時間來打印出仍處於開發中的遊戲版本。

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隨著桌面遊戲產業的發展,發行商越來越多能夠看到兩個受眾群體之間存在多少重疊,我們因此開始看到更多的桌面遊戲被數位化。Asmodee 是這個過渡時期處於最前沿的公司之一,他們正致力於針對《Scythe》與《殖民火星〈Terraforming Mars〉》等作品進行改編,等著看到這些遊戲在脫離搶先體驗區後的銷售表現,應該會是很有趣的。是否會有足夠的玩家對於熱愛的桌面遊戲數位改編版產生足夠的興趣並進行購買?新手玩家是否能夠在Steam 上找到一款作品,接著出門尋找實體版本的桌遊呢?

也許更相關的問題是:你是否應該考慮購買玩過的實體圖版遊戲的數位版本?無論副本的品質如何,使用螢幕、滑鼠或控制器遊玩,總是有些無可否認的不同之處。你會失去與遊戲的觸覺聯繫、在玩卡牌與擲骰子時的那種接觸與物理性、一般的雜務管理,在真實世界當中於未注意的情況下不知不覺所犯的錯誤,然而在數位形式當中卻停止流動。訣竅在於,知道該在哪兒畫下界線,以及遊戲設計師了解到,遊戲機制的忠實重現在全新的媒介上卻不管用的時刻。這是個微妙的挑戰,為了將遊戲從木製桌面帶到螢幕桌面,這是優先處理的核心要點。

對於圖版遊戲的粉絲們而言,當前可說是個黃金年代。我們看到全新層面的創意與創新紛紛綻放。隨著遊戲的人氣水漲船高,我們在未來肯定會看到更多數位與實體圖版遊戲的交錯,然而只要這意味著愈來愈多人會一塊玩遊戲,我們認為這不是件壞事;無論他們是面對面在桌子的兩端聊天,或者透過麥克風進行交談。

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