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Overwatch 2

現在排名最好的守望先鋒 2 英雄是什麼?

被困在黃金中,尋找出路。我們研究了暴雪射擊遊戲中征服排名階梯和提高技能等級的最佳角色。

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關於誰是Overwatch 2中最好的角色有很多爭論。根據情況、元、統計數據的不同,有很多不同的意見,但真正征服排名階梯的最佳角色是什麼?如果你打算爬到新的行列,你應該花時間學習誰,你應該停止花這麼多時間與誰在一起?井。。。這就是我最近一直在思考的問題,根據我作為《守望先鋒》的長期粉絲和玩家的經驗,如果你想攀登新的高度,我認為你應該關注以下角色。

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但在我進入選秀之前,讓我們先解決一些問題。這些是NOT“元”選擇。根據我自己與他們一起玩和對抗的經驗,這些角色將為你贏得比賽和在更高技能等級中保持競爭力提供最好的服務。這是來自在控制台和PC上都玩過《守望先鋒》的人,主要是支援角色,並且在兩個平臺上通常都處於大師賽的競爭等級左右。

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另一件需要注意的事情是,《守望先鋒》是一款來回遊戲。你註定要交換角色來克服目標的挑戰,或者對抗壓迫性的敵人,所以不要以為虔誠地扮演這些英雄之一會無限期地為你服務,因為它不會。學習各種角色,盡可能扮演所有三個角色,注意角色的優勢和劣勢 - 這就是真正攀登排名階梯的方法。

同樣值得一提的是,這份名單的設計並沒有考慮到世界上的頂級玩家。《守望先鋒》是一款注重包容性的遊戲,並不是每個人都會成為下一個 FPS 神童,所以我根據對遊戲的影響和他們的易用性來看待每個角色。

至於我將如何對每個角色進行排名,我將把每個角色分為基本有用避免,然後將每個英雄分為這三個類別之一,所有這些都從坦克開始。

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坦克

Essential: 目前只有三個坦克角色是我真正認為的頂級角色,分別是 D.Va、溫斯頓和扎里亞。這三個角色的玩法不同,但使用它們會帶來好處。

D.Va 擁有我們所知的“無趣錐體”防禦矩陣,可以完全抵消命中掃描,以及大量的傷害、大量的裝甲、噴氣式飛機的垂直度選項,甚至在某種程度上還要獲得第二次生命,這要歸功於自毀。如果打得好,她是排名階梯上的恐怖。學習她。

如果你願意的話,溫斯頓是最好的“主坦克”。他的移動選項和泡泡護盾使他能夠到達各種地點,並隔離支援和煩人的傷害角色。搭配高效的潛水傷害線,您將勢不可擋。如果他們用死神反選你,請務必交換。

Zarya可以說是目前遊戲中最好的坦克,原因是她的雙護盾系統很難被擊倒,並且還對大多數角色在幾秒鐘內造成了足夠的傷害。她確實缺乏溫斯頓帶來的團隊存在感,而且這些天通常更像是一個自私的選擇,但她善於保護自己,毫無疑問,你的支持熱線會欣賞,因為這意味著他們不必跟隨你四處奔波向你注入治療。

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有用: 當時間需要時,有機會使用這些英雄。只是不要依賴他們作為您一貫的首選,因為您的團隊會感受到它的影響。Roadhog、Junker Queen、Orisa、Sigma 和 Reinhardt 都是有用的角色,也有各自的優勢,但他們也是你的團隊迫切需要圍繞它們構建的角色。

路豬是一個可怕的前線存在,更喜歡做自己的事情。萊因哈特需要配角的忠誠愛和關注才能茁壯成長。西格瑪雖然具有嚴重的傷害,但並不完全具有 D.Va 或Zarya的影響。容克女王非常適合格鬥,但也可以很容易地被擊倒。奧里薩基本上做了萊因哈特所做的,只是用強化換取了有用的團隊護盾,以獲得更好的生存能力。一定要玩它們,但如果你發現自己很難贏得團隊戰鬥,最好做出改變。

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Avoid: 現在我不會告訴你這些角色總是很糟糕,但現在《末日拳頭》和《破壞球》感覺就像一個沉重的重量級,你最好完全傳遞它們。既沒有真正為你的球隊做任何事情,也不會對對手造成重大破壞,目前基本上是毫無意義的選擇。

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損傷

Essential: 當談到成為傷害角色時,你能做的最好的事情就是學會照顧自己。當然,你的支援者應該會治癒你,但如果他們的注意力可以放在從敵人的攻擊中倖存下來並保持低級盟友的生命上,而不是給你80馬力的提升來超越你,你會更成功。同樣,獲得實際的最後一擊比僅僅增加傷害要重要得多,所以如果你沒有把敵人打倒,是時候做出一些改變了。為此,有三個傷害英雄脫穎而出:士兵 76、旅居和索姆布拉。

士兵76基本上是可靠的。他會輸出傷害,在必要時獲得最後一擊,可以用他的衝刺能力逃離危險,在需要時治癒自己,並可以用一個好的戰術遮陽板扭轉戰鬥的局勢。如果你遇到困難,76歲是你的男人。

旅居也差不多,只不過她用一點生存能力換取了徹頭徹尾的殺戮潛力。充電的軌道炮射擊和她的超頻能力可以成就或破壞團隊戰鬥,如果你能掌握兩者,天空就是極限。

Sombra有點不同。雖然不是最可靠的擊殺,但一個好的駭客可以毀掉一輛坦克或一個潛水傷害英雄,如果使用得當,EMP 可能是遊戲中最好的終極能力。如果你能弄清楚如何經常潛入,幹掉一個支援,破解一輛坦克,然後活著傳送出去,你不僅會開始爬梯子,而且你會開始縈繞敵人萊因哈特和澤尼亞塔的夢想。

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有用: 我在這裏放了一些角色,你可能會認為它們應該屬於基本類別,雖然我不會質疑 Tracer、Genji 和 Widowmaker 是三個很好的候選者,但這三個角色都需要額外的機械技能或團隊合作才能讓他們工作,這使他們與前三名區分開來。為此,就像坦克角色一樣,這裡有一些角色可以而且絕對應該作為傷害玩家出現在你的投資組合中,但作為每場比賽的選擇,不是那麼多。

阿什、寡婦製造者和卡西迪的熱門角色都擅長在不靠近的情況下擊倒敵人,但與 76 和旅居不同的是,他們更寬容一點,需要更精細的準確性才能從中獲得價值。因此,較低的位置。

源氏和追蹤者需要有一個好的潛水團隊才能成功,否則他們會發現自己獨自跳躍和眨眼進入一個團隊,這絕不是一個好主意。

Pharah 和 Echo 可能是致命的和主要的煩惱,但兩者都需要憐悯,讓他們不斷治癒地面支援的全部注意力,這對團隊的其他成員和你提出了要求,只需承擔團隊的大部分責任。

死神可以是一個偉大且易於使用的角色,但是一旦球隊開始在距離或 D.Va 下進行比賽,他就會開始面臨巨大的問題。

Torbjorn和Bastion可以改變遊戲的動態,但兩者都是玻璃大炮的定義,因為當任何一方面臨太大的壓力時,它們都會在壓力下崩潰。

當Symmetra用她的光束炮塔和傳送器挖進去時,她可能很難克服,但是要做到這一點需要時間,如果這些被剝奪了,她帶來的桌子就很少了。

最後,還有半藏。我差點把弓手歸入避免類別,但和寡婦製造者一樣,島田兄弟在頭蓋骨中夾住一個輔助角色,並在開始之前贏得了一場戰鬥。該值不容忽視。

對於這些角色中的每一個,最好的建議是密切關注遊戲時鐘。如果你已經玩了60-90秒,到目前為止還沒有發現真正的價值,也許你不能防守或瞄準,或者根本沒有得到任何有意義的淘汰,然後換成別的東西。為了你的團隊,也為了你自己。

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避免: 在我看來,只有兩個角色真正不需要你注意,因為它是傷害角色:Junkrat和Mei。當然,兩個人都有機會大放異彩,但這兩個人能做的一切都可以由另一個角色做得更好、更有效率。當你爬上梯子時,這一點變得越來越明顯,所以也不要浪費寶貴的時間來掌握,只需鎖定源氏或 Sombra,或者其他任何東西。

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支援

Essential: 你可以說我有偏見,但支援與坦克和傷害有點不同,因為真的沒有一個角色是完全可怕的,應該避免。這可能是因為整個遊戲中只有八名輔助英雄,每個大廳只有兩名,所以沒有太多選擇讓任何英雄真正糟糕。儘管如此,還是有一些人脫穎而出,他們是:安娜、莫伊拉和盧西奧。

現在,我認為安娜是遊戲中排名意義上最好的角色之一。生化手榴彈可以贏得團隊戰鬥,納米助推器可以輪式投擲,睡眠飛鏢可以阻止壓迫性傷害角色的攻擊,她的命中掃描範圍模式賦予了她的實用性和射程,同時在近距離射擊時有效。她不是一個容易掌握的角色,但如果可以的話,她可以帶你到排名階梯的最頂端,成為你團隊的攜帶者。

莫伊拉之所以出現在這裡,是因為她以一種很少有角色可以匹敵的方式進行治療,並且能夠在造成傷害時跟上傷害角色的步伐。如果玩得好,她也幾乎不可能被消滅,並且是一個不錯的選擇,可以始終準備好或在遊戲模式(如推和控制)中敵人可以從各個角度來。

盧西奧可以說是整個遊戲中最好的能力:速度提升。學習如何以及何時在戰鬥中使用此動作可以使敵方團隊變得混亂,因為您的盟友像海嘯一樣崩潰。結合他的生存能力、區域治療動態和可以抵消大量敵人侵略的音障終極,你就有了一個萬無一失的方式來產生影響。

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有用: 至於Zenyatta,Baptise,Kiriko,Mercy和Brigitte,他們都有他們的好處。

桐子可能是一個必不可少的候選人,但她的苦無並不是最容易打的,而且可能不是低等級玩家的最佳選擇。

憐悯是一位了不起的治療師,但其他作用很少。她是 FPS 遊戲中為非 FPS 玩家設計的角色的縮影,雖然這很好,但不可否認該角色的明顯局限性。

面對他的不朽領域和出色的治療師,洗禮可能會非常煩人,但與盧西奧對團隊的影響、莫伊拉的生存能力和安娜的各種裝備選擇相比,他並不完全處於同一水準。

碧姬將是遊戲中最糟糕的支援,如果不是她能夠完全摧毀源氏、追蹤者和索姆布拉等壓迫性傷害角色。盾牌猛擊成鞭子射擊幾乎可以完全消滅其中一個角色,並且在對付有天賦的對手時確實有説明。

最後是Zenyatta(也許是我在整個遊戲中最喜歡的角色)。Omnic 僧侶擁有《守望先鋒》中最強大的兩種能力:不和諧球和超越,兩者都對團隊非常有用,並且需要處理巨大的麻煩。問題是,Zenyatta需要活著並踢踢才能使用,即使是世界上最好的Zenyatta玩家,當敵人的坦克和傷害線來敲門時,也很難從這個角色中獲得價值。

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雖然隨著暴雪繼續重新平衡Overwatch 2及其英雄,這個清單和一組觀點可能會改變,但如果一個角色在未來沒有看到任何重大變化,並且遊戲沒有從根本上改變它的玩法,就像OW1和OW2之間的情況一樣,那麼你可能會假設每個角色將繼續發現自己處於類似的有用位置。

希望這能説明你爬出你發現自己所處的任何排名地獄,但請記住,正如我之前提到的,守望先鋒是一款團隊合作和策略交換的遊戲,所以習慣於在事情進展不順利時切換你的英雄,你會發現自己更頻繁地成為獲勝的團隊。

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