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Life is Strange: True Colors

擊敗積壓工作:生活很奇怪:真面目

我採取了一種非常規的方式來完成Deck Nine的敘事冒險遊戲,但這並不能改變我真的很喜歡它的事實。

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這是一個非常不尋常的情況,因為與我之前在積壓的毆打旅程中玩過的一些遊戲不同,Life is Strange: True Colors沒有在週末完成。不,相反,我已經在幾周的時間里檢查了這個遊戲,通常是在我審查遊戲筆記型電腦的時候的一章。我選擇這樣做沒有任何負面理由,事實上,我實際上已經真正享受了這款遊戲,並欣賞它更慢,更輕鬆的節奏。然而,我仍然花了幾個月的時間才完成一個大約十個小時的遊戲。

但無論如何,正如我剛才提到的,我已經真正享受了真彩。這個故事雖然有時有點慢,但通常是一個迷人的故事,角色和他們被描繪的方式非常令人印象深刻。Alex Chen是一個出色的主角,具有足夠的深度,深度的探索方式既對故事和遊戲玩法有意義,又激發了玩家的情感審問。你在遊戲中做出的決定和亞歷克斯發現自己所處的場景都是以這樣一種方式呈現的,你想做出正確的決定 - 即使答案不是非黑即白的。我的意思是,一般來說,很多遊戲對話都有一個明確的正確和不正確的答案,這取決於玩家是想成為完美的好人,還是扮演魔鬼的擁護者,選擇一些邪惡的東西。在《True Colors》中,從來沒有一個明確的方法來確定哪個是哪個,它確實賦予了每個決定的重力,因為沒有真正的方法來告訴角色會如何回應你選擇的對話。

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雖然對於像《真彩色》這樣的遊戲來說,敘事顯然非常重要,開發商Deck Nine在創造一款引人入勝且身臨其境的遊戲方面做得很好,但這款遊戲的其他部分之一一直吸引著我的眼球,那就是遊戲所設定的豐富多彩和充滿活力的藝術風格和世界。東道主黑文斯普林斯鎮絕對令人驚歎。這是你在明信片上看到的那種風景如畫的鄉村小鎮,或者是你期望在鮑勃·羅斯(Bob Ross)的畫作中在框架之外找到的那種地方。這是一個真正華麗的地方,是一個值得探索的奇跡,事實上,這得益於遍佈街道的大量角色,並提供獨特和不尋常的互動,以保持探索和更廣泛的遊戲玩法新鮮感。

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關於遊戲玩法的話題,我會說這裡的一般節奏有時可能有點單調和沉悶,因為您將只是為了聽到一些次要的,通常是無關緊要的對話而進行探索。有時可以發現一些重要的記憶,或者有時與某人交談或與某事互動可以打開一個對話選項,以更多地瞭解特定的角色及其動機。但總的來說,這些都是很少的,這意味著很多探索性的遊戲玩法都圍繞著在Haven Springs的同一部分巡航,只是為了發現一些非常微不足道的東西。毋庸置疑,你可以看到為什麼我有時經常覺得它有點無聊。

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但是,真正需要考慮的部分是,通常我對這款遊戲不太積極的話很少見,而且在大多數情況下,我開始真正欣賞Deck Nine對這個神話般的敘事性系列的看法。雖然我不認為這個故事像主線《奇異人生》遊戲那樣設置了續集,但我確實希望我們能看到亞歷克斯和一些配角(甚至可能是Haven Springs)在未來的LiS遊戲中出現,因為這個遊戲充滿了這樣的魅力和性格,以至於它永遠不會再出現是一種恥辱。

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