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GOTY 2021 年度遊戲精選 #1 - 《銀河戰士 生存恐懼》

在連假的最後一天,我們給大家帶來壓軸。《銀河戰士生存恐懼》是本作的 2D 系列根源的光榮回歸。

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Sony 2020年可能憑藉《最後生還者 第II章》奪得桂冠,但今年則是由任天堂已經一馬當先登上了榜首。 當然,2021 年的多種延期總體來說是相當疲軟的一年,但無論何時發行,《銀河戰士生存恐懼》的卓越表現都注定要大放異彩。本作回歸該系列的 2D 根源令人難以忘懷,它的外星世界感覺既廣闊又設計巧妙。

首先,讓我們和許多其他玩家愛上《生存恐懼》的一個層面是它的生存恐怖影響。當薩姆斯試圖返回她的太空船時,她被稱為 E.M.M.I 的機器人跟蹤,這些機器人不顧一切地想要提取出她的銀河戰士 DNA。逃離這些奇怪的野獸要麼要求你快速行動,要麼就得使用你的幻影披風偷偷摸摸地潛行,而失敗的懲罰是非常嚴厲的,因為你必須眼睜睜地看著薩姆斯被殘忍地刺穿。雖然定期出現,但這些追逐逞面也不會因此變得乏味,因為每個 E.M.M.I 都有獨特的能力,他們會用這些能力來追捕你。

這裡的關卡設計也非常出色,ZDR 星球包括叢林、冰凍區域和滿是熔岩的區域可供探索。地圖規模龐大,隨著你擊敗遊戲內各式 boss 怪並解鎖新力量,會陸續有一些部分慢慢開放可用。看著地圖,很容易被它的大小所迷惑,但其設計非常智能,你總是能夠受新獲得的能力所引導。即使確實發現自己在兜兜轉轉,只要你擁有合適的工具組,也依然不妨礙你去尋找大量收藏品和隱藏的導彈容器。

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你可以使用的力量數目超過了以前在 2D 版《銀河戰士》遊戲中看到的力量,這意味著會不斷獲得與世界互動的新方式。這也讓戰鬥感覺非常多樣化,因為你有很多不同的方式來給敵人施加痛苦並躲避他們的射彈。你對這些能力的掌握在 Boss 戰中是最受考驗的。例如,在進行實驗 Z-57 時,你需要使用火箭精確定位其四肢並滾成一個球來避免射彈波。

《生存恐懼》在展示方面也獲得了最高分,其引人注目的視覺效果被用來推廣 Switch OLED 模型的功能。它可能是從 2D 角度發生的,但在其奇怪的外星背景中顯示的細節水平令人瞠目結舌。這裡面的 3D 劇情動畫也為 Switch 上的一些最漂亮的視覺效果做出了貢獻,令人印象深刻的是 Mercury Steam 能夠巧妙地將它們與 2D 片段融合在一起。由於遊戲行業幾乎不再流行推出 2D 遊戲,看到這種遊戲風格能夠以 AAA 預算在現代硬體上開發,確實令人耳目一新。

《生存恐懼》與《集合啦!動物森友會》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》一起成為 Nintendo Switch 的另一個必備獨家產品。在 4K 遊戲時代回歸復古風格對 Mercury Steam 來說有點冒險,但幸運的是,它的關卡設計和展示及薩姆斯一些最偉大的冒險經歷相得益彰。它全面的潤色水準使它很容易成為我們的年度最佳遊戲,我們堅信《銀河戰士 Prime 4》也將同樣特別。

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