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GOTY 2021 年度遊戲精選 #8 - 《死亡回歸》

Housemarque 採用了 roguelike 類型,並用它來提供新一代電玩遊戲中最令人印象深刻的例子之一。

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在大多數情況下,我們在今年度選出的年度最佳文章裡重溫以及即將重溫的遊戲,幾乎都已經獲得 某些GOTY 獎項或者至少有被提及。 但是,儘管受到廣大好評,Housemarque 的 PlayStation 5 獨佔遊戲《死亡回歸》似乎在今年的頒獎典禮上坐了冷板凳。

請不要誤會,這款經過嚴格改進的 roguelike 遊戲在幾個類別中獲得了認可,但在獲得最高獎項時卻經常遭到冷落,雖然,這可以說是我們在2021全年度當中,所看到最精美、最獨特的體驗之一無疑。

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跟隨著星際探險家塞勒涅的故事,《死亡回歸》要求玩機們逃脫死亡與絕望的殘酷循環,為了達成目標,必須克服在一個充滿惡意的外星世界上所出現的各種挑戰。使用當玩家在戰鬥中倒下時將他們送回原點的 roguelike 循環,《死亡回歸》擅長提供複雜且具有挑戰性的戰鬥系統,融合了一些我們可以說今年整年當中所在電玩內見過的一些最引人注目的視覺效果及場景,這都要多虧這部遊戲,使用了大量多彩的發射物淹沒了你的螢幕畫面。

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作為一部任務型遊戲,玩家預計被推到自己的極限,《死亡回歸》裡有各種生物群落,每個都各自有著自己的外星生命形式殺手,跟一些探索機會。儘管是一部徹頭徹尾的 roguelike,但《死亡回歸》也提供了一個深度沉浸式的世界,並且籠罩在神秘與隱藏的秘密之中,與眾不同,前所未見。這一切都得益於其核心流暢而緊湊的遊戲系統,讓玩家能夠控制賽勒涅與其裝備武器,同時在任務途中穿越眾多世界,終究找出在最後等待著你的會是什麼。

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毫無疑問,殘酷的難度和 roguelike 玩法的本質可能會讓一些粉絲望而卻步,但如果你能夠為挑戰做好準備並接受《死亡回歸》所提供的,你就會看到製作這款精緻的遊戲時,開發人員注入其中的關懷與細節。錯綜複雜的,無論是由 DualSense 控制器的觸覺回饋模擬的雨水微妙滴答聲,還是簡單地藉由令人難以忘懷、引人入勝的敘事場面來表達故事的方式,Housemarque 展現出自己的開發技巧,自從這家芬蘭開發商被Sony收購之後所有的一種技藝和對細節的關注。

在這件事上,值得回來提一下《死亡回歸》使用 PS5 的特定功能,以及如何以另一種新境界來使用 DualSense 控制器的能力。自從去年 11 月 PlayStation 5 首次亮相以來,已經有部分作品在這些系統的整合方面表現出色。 《死亡擱淺》導演剪輯版借助觸覺回饋提升了遊戲運動系統的沉浸感; 《蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯》使用 Tempest 3D 音頻引擎讓曼哈頓島比以往任何時候都更加生動;還有《拉捷特與克拉克:時空裂縫》也展示了 SSD 的優勢及其更快的加載時間。 但是, 《死亡回歸》看起來在所有這些類別下也都表現得很出色,甚至更加突出。

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我們已經提到了觸覺回饋以及該功能是如何透過模擬下雨甚至塞勒涅的腳步來進行使用,但是 Housemarque 也使用了新一世代控制器來增強遊戲的戰鬥系統──透過整合自動調整觸發器作為交替武器射擊模式的主要方法。然後還有 Tempest 引擎:它充分讓「阿特羅波斯星」(Atropos) 的世界變得更加恐怖和具有真實感,而在以此為基礎上的 SSD 實施使得在地球各個領域之間的快速旅行和移動成為一種瞬間的動作。

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總而言之,雖然 Playground Games 的《極限競速 地平線5》及其非凡的世界也為該遊戲提供了強而有力的支持,但《死亡回歸》也許是迄今為止作為新一世代電子遊戲的最佳範例。雖然如今 roguelikes 的本質常常讓玩家望而卻步,不過《死亡回歸》毫無疑問是必不可少的 PS5 遊戲,並且將被人們牢牢記住,甚至可能還是這間芬蘭工作室運作迄今所推出過最好、最令人印象深刻的項目之一。

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