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Halo Infinite

GOTY 2021 年度遊戲精選 #9 - 《最後一戰:無限》

343 Industries 已經證明,它確實有權利負責處理士官長的傳承。

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背水一戰。破釜沉舟。在去年6月份淪為笑柄之後,對於 343 Industries 而言,《最後一戰:無限》面臨的就是這樣的狀況。這家大規模的工作室是否應該保有對 Xbox 的主要標誌性人物士官長,以及在過去幾年間已從偉大遊戲行列中跌落神壇的科幻系列作品處置的權利? 從《最後一戰:無限》所提供的內容來看,這個問題的答案是擲地有聲的肯定。

不可否認,在「鬼面獸克雷格」驚人登場後,玩家社區對 343 Industries 處理《最後一戰》的信心處於歷史上的最低點,但那是 18 個月以前了;他們整整花了 18 個月的時間,來完善收拾這一部作品。該系列或射擊遊戲類型的任何粉絲一般都可能有各自最喜歡的《最後一戰》遊戲,但似乎大家都一致認為《最後一戰:無限》確實為這個永恆經典系列偉大而有價值的繼任者;這個系列已經存活了 20 年,並且成為了 Xbox 的標竿。

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目前主要分為戰役和多人遊戲模式,《最後一戰:無限》希望透過遠離典型的線性電影式故事情節,轉而支援一個更開放的世界,來改變人們的期望;在更開放的世界裡,玩家在接近核心敘事時有更大的自由度。以 Zeta Halo 星環為背景。作為改進設計的一部分,343 提供了一系列開放世界的比理念,包括可打開的敵人基地、尋找斯巴達核心以便改善士官長的盔甲,以及其他各種獨特而有趣的地點來探索額外的敘事。總而言之,遊戲體驗與我們在先前的《最後一戰》作品內所見過的完全不同。

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雖然戰役劇情是吸引人的一大興趣點,但可以說,粉絲們一直在等待的還是多人遊戲玩法。343 提供的是對此系列標誌性遊戲玩法的全新現代演繹,在向其根源致敬的同時,也透過遊戲機制與系統展開顯著發展,使其成為當今頂級的 FPS。

突擊步槍及其真正令人難以置信的顫抖射擊音調又回來了,使用起來和以往一樣令人滿意,毀滅性的火箭發射器和雷鳴般的狙擊步槍也是如此。但是武器列表還透過增添致命的新裝備進行了更新,例如華麗但具有破壞性的 Cindershot,甚至是新的隨身武器,看到 Sidekick 將 Magnum 取而代之。 所有這一切都伴隨著一批新能力而來,讓斯巴達戰士們能夠以全新方式穿越戰場並參與戰鬥,而夢幻般的抓鈎是則占據了頭條新聞。

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是的,它並不完美。 儘管進行了一些改進,但進程系統令人憎惡、冗長且不可能真正讓人喜歡,此外可用遊戲模式清單和排隊參與對戰的方式也非常有限。而且,盔甲自訂系統只提供了一小部分自由這一事實也沒什麼幫助。哦,實際上,我們也不得不等待幾個月才能看到合作戰役和「Forge」被加入,這絕對無濟於事。但考量到這遊戲在 18 個月前所處的狀態與位置,今天 343 Industries 提供的遊戲不僅是一個顯著的改進,而且還是 2021 年帶來的最好的遊戲之一。

這個遊戲成功的顯著部分也可以歸結為343和他們願意放下身段傾聽和學習。在過去的幾個月裡,我們進行了多次技術預覽活動,以確保發行狀況盡可能順利:而且他們也確實做到了。已經有大量的粉絲回饋,這些玩家們只希望能從這款遊戲中獲得最好的體驗:343 仔細聆聽,並也提供解決方案和計劃。甚至我們都還沒有提到《最後一戰:無限》提前3週推出了多人遊戲,作為一種免費模式,可在 Xbox 遊戲機和 PC(甚至透過 Steam)下載,而戰役也在 12 月 8 日準時推出,作為 Xbox Game Pass 的一部分,供訂閱者使用。儘管它目前存在缺陷,並且自從 Bungie 在《瑞曲之戰》後不再負責開發、使這個系列看到了低谷以來,這一整套計劃使得作為一名粉絲的你也幾乎不會對這家開發商或這部遊戲失去信心。

在《戰地風雲 2042》和看似被遺忘的《決勝時刻:先鋒》令人失望的推行之後,AAA 射擊遊戲市場看起來處於低谷的此刻,343 Industries 沒有搞砸。他們推出了一款遊戲,而這款遊戲將因為在此一壯觀的系列中重新樹立起玩家信心而被銘記,並且現在想到士官長及他的傳奇在 Xbox Game Studios 的 343 Industries 手裡,我們也很放心。

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