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最後只能有一款遊戲勝出:最棒的大逃殺遊戲是哪個?

我們好好審視了一會兒這個遊戲類型:成為活到最後的那唯一一個,就是目的。

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它們無所不在。不可避免。所有人嘴上都掛著它們的名字,從遊樂場裡乳臭未乾的小毛頭到有著整支追蹤者軍隊的直播主。甚至連擁有眾多讀者的報章媒體都注意到了它們的異軍突起,以及其不可忽視的受歡迎程度;它們已經游往了主流趨勢的那條河去。接著,儘管你想要避開它們,某些開發商八成還是會試圖打造出一個來,試圖為你時不時還會玩的線上射擊遊戲增強遊戲性與關聯性。就算開發人員們沒有關注它,或在初始設計時放棄了他們的設想,你可以拿你的屁股打賭〈當然不要真的拿屁股賭拜託〉,遊戲社群裡的某些人依然會要求將「它」加到你正在玩的遊戲當中。當然,我們講的就是「大逃殺」。

就像我們在此之前看見的MOBA趨勢,我們現在也正看見了淘金熱潮;有一大堆姍姍來遲的遊戲開發者們開始要將自己與這個新興的遊戲類型連結在一起,或甚至追溯性地將這個元素作為新模式添加到自己現有的遊戲當中。除了行動裝置改編與手持裝置改編版,還有也許會〈又也許不會〉讓你想投身嘗試的VR體驗,你依然可以遊玩帶起熱潮的原始mod〈如果你不介意你的多人遊戲有點粗糙並充滿了實驗性質的話〉。以大逃殺為靈感的遊戲與遊戲模式現正處於電玩世界的頂端,如果你伊直到現在都還沒有搞懂,那我們可以告訴你,這遊戲類型八成還會火熱好一陣子呢。

因此,在遊戲方面,我們認為我們可以將所有能夠想到、現有的與即將推出的遊戲與相關模式的所有內容收集在一起;這些遊戲和模式都能夠輕鬆地被定義為「大逃殺」類別的體驗。 我們將輕鬆地透過手機遊戲和VR實驗,Mods與失敗的嘗試來做點測試,然後再把我們認為值得一玩或正在關注的遊戲作統合起來。這個清單完全是主觀的,並具備許多臆測性質,完全開放你和我們辯論。所以如果你認為還有其他遊戲值得一提,但我們卻沒寫到,歡迎讓我們知道你的想法。

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咱們從模組〈mods〉開始吧,因為,畢竟,這是一切最初的開始。我們先前曾經提過了該遊戲類型的歷史,在此就不再贅述;儘管如此我們還是會稍微提到幾個名字。首先,《當個創世神:飢餓遊戲〈Minecraft: The Hunger Games〉》,對,就是那部電影,這個模組是對於該電影的直接反應,還有開啟了整個流派的源頭。這是「我們以前怎麼會沒想到啊」的其中一個典型時刻。自從那以後,我們就看到了一系列模仿者,並重新闡述了對於同樣一個簡單概念的解釋。他們都是源於這個原創而產生的作品,基本上,儘管我們不會苛求這些模組開發者,但他們確實是基於一些改編自暢銷小說的電影而得來的想法。我們真應該感謝《大逃殺》的作者高見廣春。大家都只是借用了他的概念。

接著,這樣的概念更加成熟了一點;由《絕地求生》作者PlayerUnknown為《武裝行動2〈Arma 2〉》與《武裝行動3》創造出來的大逃殺模組,對於該流派來說有一定的重要性,因為這直接地影響到了《H1Z1》與《絕地求生》的遊戲內容。正如布蘭登‧格林〈Brendan Greene,即PlayerUnknown〉先前透露的,他依然為那些最初的熱情玩家們留有一個原始模組的伺服器,無疑地這些玩家們對於自己從一開始就有所參與感到非常滿意──廝殺、出點小故障、互鬥、死亡。值得注意的是還有一組《Rust》的模組;這可能是本文中最有記憶點一款遊戲吧,你很有可能會被一名拿著石頭的裸男給活活打死。有夠野蠻,是吧。

接著我們繼續吧。VR的世界也有著一些受到大逃殺啟發靈感的射擊遊戲正在開發中。例如說,《Stand Out: VR Battle Royale》即是最引人注目的一款,儘管《Pavlov VR》看起來也不差。但除此之外,放眼望去似乎盡是一些進行過宣傳、尚未發行的低成本啦嘰。我們可能是錯的,或者傷害了一兩部遊戲的名聲;不過我們真的仔細看過了Steam,由我們的觀點看去,沒有什麼能阻止我們認為這種「直到最後一人」類別的射擊遊戲其實並不適合VR平台;大多數的我們還是偏好在傳統的電視機上玩這個。

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《Stand Out: VR Battle Royale》是款頗有前景的VR射擊遊戲。
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有個平台是我們多多少少都會拿來玩遊戲的,那就是手機裝置。很合理吧?愈來愈多的大逃殺射擊遊戲推出了手遊版本,而且它們不會試圖監聽你的電話或是偷走你的所有個資。〈或者其實它們會?〉《生存法則〈暫譯,Rules of Survival〉》ˊ即是一款非常直接的《絕地求生》複製品,但這款遊戲至少做得挺不錯的,值得嘉許。另一款符合要求的的手機遊戲則是 《Surviv.io》〈在PC上也可以找到,網頁版的〉,即便它由上而下的視角與極簡的畫風〈真的極簡,很像用小畫家畫的〉與該流派主要的幾個大型作品在視覺效果上相差甚遠,但還算一款輕能鬆打發時間的小遊戲。有著極廣大的潛在受眾,這些大型槍械怎麼會錯過這個機會?很快地他們就在最小型的螢幕上出現了。《絕地求生》與《要塞英雄》也紛紛地為觸控式屏幕推出了改編版本。甚至,使用手機觸控螢幕操縱的你還能與使用鍵盤與滑鼠的PC玩家一塊兒打《要塞英雄》。猜猜十次有九次裡是誰會贏呀?不過還是很高興能夠多個選擇的,是吧?

最終,在我們開始羅列出近期最受歡迎或較受關注的那些大逃殺遊戲,並按照排名削減到最後一個以前,是時候來回顧一下那些徒有野心但不怎麼成功的作品了。Crytek的首次嘗試最終成為了添加進《戰爭前線〈Warface〉》單薄的一個遊戲模式。至少,該工作室的另一款遊戲〈我們待會兒會說〉表現得好多了。另一款我們留意到結果不盡人意的遊戲是《血腥生死鬥〈The Culling〉》;我們試著享受這部作品,在當時這款遊戲還有玩家、開發也還沒終止的時候。這款遊戲充滿了《飢餓遊戲》的風格,玩家們從籠子裡被釋放出來,並在世界上尋找生存所需的配備。對於Xaviant的開發人員們來說,《血腥生死鬥》差一點兒就要成功了,值得一提的是他們是此類型的先鋒,但最終與成功卻錯身而過。

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在我們開始進行倒數之前〈雖然不太切題啦,畢竟好幾款遊戲根本都還沒正式發行呢──不過我們就是愛排名咩〉,我們應該對現有遊戲中的模式進行一個粗略的整理。例如說,《聖騎士:英雄國度〈Paladins〉》未來也要推出大逃殺模式了。這八成是我們最愛的其中一個,因為Hi-Rez工作室很乾脆地就直接把這個模式稱之為「戰場〈Battlegrounds〉」。《消逝的光芒:Bad Blood〈Dying Light: Bad Blood〉》也能看到玩家們在這個由Techland工作並給予良好支援的僵屍類合作遊戲當中出現死鬥。接著還有《創世戰車〈Crossout〉》,車輛MMO遊戲,最近也推出限時的大逃殺模式;儘管你若想要在車輛上進行屠殺,場景設置在Los Santos的《GTA Online》應該才是你應屬之地──其「Motor Wars」模式讓你更能過過癮。最後,讓我們稍微看一眼《方舟:適者生存〈Ark: Survival of the Fittest〉》;看來其開發者很早就知道風向會往那兒吹。這個免費遊玩模式是在2016年單獨推出,目前已經作為《方舟:生存進化〈Ark: Survival Evolved〉》的一部分。但有一度,這可是個獨自探索新領域的模式,我們認為是挺值得慶祝的事。

《無限法則》- 騰訊也打算要參與大逃殺遊戲的盛典,因此他們計畫推出《無限法則〈Europa〉》,這款遊戲已經在Steam上架,不過不支援英文版本。就我們所見到的遊戲畫面與gameplay 看上去都挺不錯,加上大量的動態晝夜天氣、順暢的動畫,以及大量物理破壞可改變的戰鬥環境;種種要素都將之塑造成了一款非常值得期待的遊戲。我們有機會玩到繁體中文版嗎?這就是個問題囉。

《SOS:終極逃脫》- 儘管只有渺茫的希望成為熱門大作,《SOS》是一款已經進入搶先體驗區,具有生存體驗元素的多人遊戲,結合了更加逼真的《PUBG》式玩法,還有更類似於我們在某處看到的遊戲節目前提的設置。結果呢?貪多嚼不爛,它變得有點四分五裂,但是不對稱性的設計與它混合PvE和PvP模式的做法確實是很有趣。參賽者相互躲避,十五名玩家當中的三名有希望能夠生存下去並逃離。那些出現在廣闊世界中的類僵屍生物則進一步炒熱了遊戲的氣氛。

《Radical Heights》- 就在《正反交鋒〈Lawbreakers〉》這款遊戲慘烈地跌了個狗吃屎之後,Boss Key工作室便打算要跳上大逃殺類型這條船,憑藉著自己的能力搭著這股熱潮東山再起。Cliff Bleszinski 與他的團隊決定要將他們的遊戲浸入80年代的霓虹燈光中,這樣的藝術風格確實造就了《Radical Heights》的與眾不同。儘管在涉及到武器同時,這款作品依然更偏向於寫實端,但它同時卻也保持了一種漫無邊際的、卡通式的行進方式,並在該類型不同風格的兩個巨作──《PUBG》與《要塞英雄》之間取得了一個漂亮的平衡。然而,《Radical Heights》的發行獲得了兩極化的評價,因為它顯然是我們之前所提到的,「淘金熱」的一部分。但是,如果Boss Key能夠做好基本設定,那麼應該沒有一名玩家會抱怨看到更多大逃殺作品。更何況,這個工作室是由《要塞英雄》的原創者Bleszinski作為領導,這樣的血統意味著這款遊戲值得密切關注。

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《Islands of Nyne》- 這類型的許多遊戲都具有一點未來主義的傾向,以及該類型強調的「不是你死就是我亡」這種特性。有鑑於開發人員並沒有回顧參考歷史上的那些「鬥到最後」遊戲〈儘管我們現在想想:一款以近距離戰鬥為焦點的遊戲,如果讓裝備了近戰武器的玩家在古代競技場上鬥毆──像古羅馬時期那樣,聽起來非常棒吧?),這部遊戲的背景反之是設置在近未來的環境當中,觀眾們很開心能夠又一次沉迷於這樣的血腥場景裡。〈聽起來就像《飢餓遊戲》對吧?〉《Islands of Nyne》具備了未來主義與科幻元素,甚至讓玩家可以打賭朋友的存活時間;並有著《末日之戰〈Crysis〉》當中那種金屬生化套裝加上巨型外星式的大圓屋頂,用以容納所有的PvP大屠殺。

《群狼逃殺》- 《群狼逃殺〈Fear the Wolves〉》背後的團隊是推出完全不同類型遊戲《浩劫殺陣〈S.T.A.L.K.E.R.〉》的同一批開發人員,這立刻就讓我們對於這個工作室的新作品感興趣了。在《群狼逃殺》中有著輻射外洩的元素存在,背景則設定在核災爆發地──車諾比〈Chernobyl〉。除了少數幾個細節之外,我們並不知道這款遊戲大部分內容,但我們依然很期待能夠見到這款遊戲隨著時間發展成熟。

《H1Z1屍流感》- 身為大逃殺遊戲類型的元祖之一,《H1Z1屍流感》是一款結實的射擊遊戲,直接從《武裝行動》模組發展而來,多虧了與《PUBG》設計者與模組專家布蘭登‧格林的諮詢時光,這款遊戲發展得挺好。這款遊戲屬免費遊玩,更由於其重視電競的緣故更吸引了大量玩家,但在遊戲方式方面,我們認為這麼說是很公平的:它的先鋒地位已經被超越了。當然,《H1Z1》仍然有著酷炫的車隊大逃殺模式,而遊戲整體又是免費的,我們挺建議你,如果你是大逃殺類型的粉絲,你該試玩看看。

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《獨行者:試驗場》- Automaton 工作室的新款生存遊戲《獨行者:試驗場〈Mavericks Proving Grounds〉》規劃了一個更加大型的地圖,每場對戰將能夠容納高達400名玩家。我們期待著大屠殺,並迫不及待地想知道增加的玩家數量是否會影響該類型的整體動態。這款遊戲旁邊有一個很大的問號,但是又說回來了,巨大的風險帶來了潛在的巨大回報。這部遊戲值得留意。

《達爾文計畫》- 另一款採用電視節目格式的有趣作品,《達爾文計畫〈Darwin Project〉》,將參與者邀請進一個冰天雪地的蠻荒之地,讓他們用斧頭與弓箭殺出一條血路。在這個遊戲裡包括了輕微的鍛造元素,創造了一些有趣的新可能性,但在這兒的大轉折是,除了廝殺的玩家以外的超然存在:競技場主持人。這名主持人基本上就是扮演了上帝,其餘十名玩家則是凡人,在場中四處奔波並試圖互相殘殺。《達爾文計畫》以其互動元素為這個串流媒體世代做好了準備,而每局較少的玩家數量則帶來更加個人化的體驗。

《惡靈獵殺:緊要關頭》- Crytek也許在《戰爭前線〈Warface〉》滑鐵盧,但《惡靈獵殺:緊要關頭〈Hunt: Showdown〉》肯定是一款極值得期待的企圖之作,試圖為這個新興的遊戲類型帶來一點不一樣的東西。小型的兩人隊伍必須要在被沼澤覆蓋、滿是危機四伏的地圖上獵殺一個危險的目標〈這就是標題的『獵殺』元素之所在〉,接著一旦這個怪獸被制伏,剩餘的玩家們就要在「緊要關頭」放手一搏,轉而去追蹤那個〈或那組〉制服怪獸並奪得戰利品的玩家。目前在搶先體驗區你能夠玩到的也許不那麼精良,而Crytek 當然還有許多需要優化的遊戲部分;但除此之外,我們認為《惡靈獵殺:緊要關頭》應該是此類別當中最值得期待的其中一部作品。

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《絕地求生》- 我們終於說到這款遊戲了。《絕地求生》──或稱《PUBG》是一款提煉了《武裝行動》與《H1Z1屍流感》精髓,並將這樣的遊戲體驗做為賣點擴散到全世界的作品。自從它去年登上PC平台的搶先體驗區以後,這款遊戲就立即變得風生水起,成為了有史以來最受歡迎也最成功的付費遊戲之一。這款遊戲的1.0完整版前幾個月才剛剛推出,現在也剛進入Xbox One的搶先體驗階段,玩家數多達3000萬人以上。這是大逃殺流派的代表作,其成功應歸功於吸引人的概念與極佳的設計。

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《要塞英雄》,中譯《堡壘之夜》,這款遊戲起初並不是大逃殺類型,但就在見到《絕地求生》的火紅程度以後,Epic決心要自己來做一個。該工作室重新定位了他們的資產,使之成為目前為止可說是2018「年度遊戲」的作品〈至少到目前為止〉。《要塞英雄:大逃殺》在《絕地求生》一戰成名後撿了人家的尾刀,憑藉著聲勢、圍繞著藍洞工作室對於Epic無恥抄襲感到憤怒的新聞,現在回頭看去,證明了《要塞英雄》推出了免費遊玩模式對於人氣確實有極高的幫助。也就是說,一旦遊戲匯聚了足夠的玩家社群,《要塞英雄》就走出了《絕地求生》的陰影,並茁壯成長。多虧了該遊戲俏皮的遊戲風格與一些獨特的建築機制,《要塞英雄》已經與《絕地求生》並肩成為了大逃殺這個成長中類型的經典代表作品。

最後只能有一款遊戲勝出:最棒的大逃殺遊戲是哪個?
《要塞英雄》,與《絕地求生》風格極度不同但同屬大逃殺類型的作品。
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《絕地求生》,與《要塞英雄》風格極度不同但同屬大逃殺類型的作品。

在你離開這個頁面以前......是說我們做了很多大膽的推測對吧?也許在未來,我們會看到更多以多人玩家模式為中心的遊戲諸如《最後一戰〈Halo〉》、《鬥陣特攻〈Overwatch,守望先鋒〉》以及《決勝時刻〈Call of Duty,使命召喚〉》推出它們自己的大逃殺模式?確實,最近針對《決勝時刻:黑色行動4》已經有些謠言開始滿天飛。同樣地,《戰地風雲〈Battlefield〉》由於其大規模戰爭的特性使得它甚至更適合推出大逃殺模式了,我們確實也聽說了一些流言,指稱該開發商Massive有此意願。當然啦,全部的湯姆‧克蘭西系列遊戲,基於《全境封鎖〈The Division〉》一直到《火線獵殺:野境〈Ghost Recon〉》甚至《虹彩六號〈Rainbow Six〉》。我們也認為類似《盜賊之海》這種遊戲,具備了船隻與獨特PvP戰鬥元素的作品很有機會能夠把大逃殺做大〈把這篇文章讀到現在的你肯定也多少會同意的〉。事實上,任何有著巨大開放世界的作品都挺有潛力能夠支援體面的大逃殺遊戲或者模式的,這也是為什麼我們先前會聽說《碧血狂殺2〈Red Dead Redemption 2,又譯:荒野大鏢客2〉》也有打算以大逃殺模式發行〈挺可信的,畢竟開發商是Rockstar,但我們要等看看才知道了〉。

最後只能有一款遊戲勝出:最棒的大逃殺遊戲是哪個?
傳言稱,《決勝時刻:黑色行動4》可能會推出大逃殺模式。

無論我們討論的是已經追溯並添加模式的遊戲、希望在未來增加該熱門類型的新遊戲,或甚至是完全以「大逃殺」體驗為基礎構建的完整遊戲;很明顯,這一個 新興流派還會在市面上流行好一陣子。一旦淘金熱結束,局面倒可能會平靜一些,但可以公平地說,《PUBG》、《要塞英雄》與其他所有此類作品都已經多少改變了遊戲的面貌。

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