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2020年度遊戲精選:《毀滅戰士:永恆》

全年最棒的射擊遊戲輕輕鬆鬆躋身我們心目中的TOP 5。

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《毀滅戰士:永恆》今年3月份的發行肯定讓人忘不了。隨著全球各國開始陷入邊境封鎖,它為我們提供了這個系列有史以來最優秀的FPS行動──它推出的的時機沒辦法再更完美了,對吧?我們已經看到id Software的發行作品一次又一次搖擺,但是我們認為《永恆》是其最出色的遊戲之一,並且是《毀滅戰士》(2016)的出色繼承者,為該系列帶回了生命力。

《永恆》基本上將2016年的重啟版本作為藍圖,並以我們前所未見過的方式推動了本系列的發展。不僅引入了更多的平台元素,使戰鬥更具動感,還提供了更多的變動來將惡魔殺成碎片。現在,Doomguy可以爬上牆壁、在橫樑上旋轉,然後將自己朝空中推進,跨越較大的縫隙。這也完美地跟戰鬥整合,玩家可以利用這招來躲避朝你飛來的許多子彈,或者你也可以先衝進行動當中,初出奇不意地擊倒敵人。

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這個系列裡過去我們最喜歡的一些食屍鬼生物在這裡重新出現,並且戰鬥也做了好些調整,以便更提升一個層次。玩家現在可以利用標誌性的超級霰彈槍上的抓鉤配件將敵人拉向自己,並且還可以使用肩膀上的大砲將敵人轟死。然而由本質上講,這仍然與《毀滅戰士》(2016)具有同樣的核心樂趣。一切都很瘋狂,速度很快,並且在你爭先恐後地收集消耗品以將自己從死亡邊緣拉回時,你的脈搏會不斷加快。真的,沒有其他射擊遊戲能夠像這樣使我們的手掌心頻頻冒汗。

說到這些,另外不能不提到改進的線上體驗與出色的DLC「古神」第1部分。入侵使玩家可以大肆破壞並且扮演惡魔入侵其他人的遊戲,而「戰鬥模式」則是PvP非常獨特的表現手法,因為這讓兩名玩家合作扮演惡魔,對抗一名Doom Slayer。粉絲們可能因為沒有看到「死鬥」模式回歸而感到失望,但就個人而言,我們認為反正上述兩種模式更為出色,並提供了其他類型的線上體驗。

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即使從最初發行後算起已經過了9個月,《毀滅戰士:永恆》仍然看起來光鮮亮麗。粉絲們仍然期待著「古神第2部分」DLC,並且PS5和Xbox系列的遊戲增強版本也正在籌備當中。此外,最近還推出了遊戲的Switch移植版。這使得全新的玩家群也可以首度體驗到它的魔力,並以手持模式隨時隨地展開遊玩。

《毀滅戰士:永恆》毫無疑問是2020年我們玩過最棒的FPS遊戲。跟其前作一樣混亂又充滿了血腥畫面,但憑藉著新的平台功能與更強的整體線上體驗,它設法將內容擴展了十倍。一些懷疑論者可能將《毀滅戰士》(Doom,2016版本)貼上標籤,但《永恆》卻證明id Software仍然是業內第一人稱射擊遊戲的最佳創造者。

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