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究極懶人包:關於PlayStation 5的一切詳細資訊

它什麼時候發售?價位在哪?發售首日預計能玩到那些遊戲?我那些周邊設備還能用嗎?

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當Xbox在今年年初爆出Xbox Series X的資訊,而Sony卻沒有立即回應時,很多人都開始擔心、不耐煩起來了。然而,這間日本公司隨即便在今年夏天時丟出成堆跟PlayStation 5有關的東西,像是直播啦、部落格貼文啦,種種這類的玩意。這種方法唯一的壞處就是,你們當中可能有人會錯過一些細節,一些有關PlayStation 5在11月12日於北美、澳洲、日本、紐西蘭、新加坡、南韓等地發售時,會是什麼東西等我們大駕光臨的細節,隨後它們才會繼續於11月19日在歐洲與世界各地發售。這就是我在這篇文章中,收集我認為最重要的細節的原因。如果你還有其他疑惑的話,請不吝告知,我會在接下來的日子裡繼續更新本文。

規格

CPU:客製化AMD Ryzen Zen 2;8 核心 / 16 執行緒,最高3.5 GHz可變
GPU:AMD Radeon RDNA 2架構的繪圖引擎(最高2.23 GHz可變),所以有將近10.3 TFLOPS的計算能力
RAM:16GB GDDR6(448GB/s)
內部儲存:客製化825 GB SSD,可使用空間為667.2GB
HDMI:1x HDMI 2.1 端口
USB:2x USB Type-A 端口(Super-Speed USB 10Gbps),1x Type-A 端口(Hi-Speed USB)和1x Type-C 端口(Super-Speed USB 10Gbps)
無線:802.11ac dual band
乙太網路:802.3 10/100/1000

跟微軟的Xbox Series系列不同,兩台PlayStation間的不同差異只在於,比較貴的版本有光碟機,而數位板則沒有。雖然10.3 TFLOPS的紙面數據讓PS5稍遜Xbox Series X的12 TFLOPS一籌,但也沒必要去譏笑它。它的運算能力比PlayStation 4 Pro高出約2.5倍,比原版PS4高出5.6倍。這讓它完全有能力同時用4K畫質(畫面上3840 x 2160像素)和每秒60幀的速度運行遊戲。降低解析度的話,某些遊戲甚至能在支援每秒120幀的顯示器上以該速度運行。除此之外,少數幾個遊戲還支援讓人心情為之一振的光線追蹤技術,讓光影跟反射效果獲得明顯的加強。

不過雖然主機支援以上內容,但究竟有多少遊戲能達到那個水平,我們只能等著瞧了。就舉《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》為例,這款受到高度期待的首發遊戲讓你自己選擇,是要4K、60fps且無光線追蹤呢,還是30fps但有光線追蹤。不過,像素跟材質也不代表一切。

PlayStation 5的設計師,Mark Cerny,在今年3月解密主機規格的時候,花了大量的時間討論他稱之為「Tempest 3D 音效技術」的引擎。他宣稱該引擎可以讓遊戲內的遊戲內的3D音效達到全新的水平,而一些開發者也說它讓空間感跟精確度大大改善。不會因為畫面跟材質載入、忽然彈出而打破你的沉浸感,這點也助益良多。

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儲存空間

從硬碟到固態硬碟(SSD)差別,可比你想像中要大得多了。SSD傳輸數據的速度比傳統硬碟快上太多,這就代表著讀取時間大大減少(如果還有讀取時間可言),遊戲內高速移動時物件突然彈出的狀況減少,當然遠遠不止於此。這還是沒有進行任何更新,直接將原版遊戲安裝在SSD上的狀況。習慣在《蜘蛛人》中離開實驗室或敵方基地時檢查手機了?現在《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》會讓你在PS5上重溫盪過曼哈頓街頭的感覺。即使是打開遊戲或關閉並切換到另一款也只需要幾秒鐘時間,剛好夠你在跳進遊戲世界之前,在椅子、沙發或床上趕緊找個完美位置,把自己塞進去。

外部儲存

SSD唯一的缺點就是它比硬碟貴多了,所以Sony的決定是在兩台PlayStation 5主機裡都放進一塊客製化的825GB SSD。任何玩過《決勝時刻》或《碧血狂殺2》的玩家都知道,往往在你注意到之前,這點空間就全用光了,更何況因為作業系統還得佔上好一部分空間,所以你實際上只有667.2GB的空間可用。當然啦,你可以把PlayStation 5遊戲都塞進外接硬碟裡,但是如果你想玩這些遊戲的話,就得把它們裝在SSD上。幸好,在這個部分,Sony比起微軟對顧客要友善得多,因為PS5支援任何滿足需求的現成NVMe SSD(雖然需求目前還未發佈)。希望這能帶來更激烈的競爭,並讓價格下降的速度更快。在撰文的這但時間裡,只有Western Digital的SN850 NVMe SSD與PS5官方兼容,並且有2 TB的版本,但價格甚至比PlayStation 5數位版本身還要高。既然提到價格......

價格

當大家知道只要用499.99歐元/449.99英鎊/499.99美元的價格即可購得帶光碟驅動器版本的標準PlayStation 5,而PlayStation 5數位板更是只要399.99歐元/359.99英鎊/399.99美元時,很多人可是被Sony嚇得不輕。這裡要再次強調:兩者間唯一的差別,僅在前者可以撥放藍光光碟,後者不行。這點不是只有在你喜歡用實體光碟欣賞電影時有差,也跟向後兼容性有關。等我介紹完發售日當天你能夠入手的新遊戲後,我再細細與各位道來。

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4Gamer

發行作品

如果有好幾部令人驚喜的新作出在PS5上,那誰還需要那些只是做了些改進的老遊戲翻新啊?來,看看這個清單:


  • 《刺客教條:維京紀元》提升至4K/60fps

  • 《太空機器人遊戲間》(將預先安裝在主機中)

  • 《邊緣禁地3》支援4K/60fps

  • 《Bugsnax》(作為PlayStation Plus的一部分,免費至1月4日)

  • 《決勝時刻:黑色行動冷戰》

  • 《惡魔靈魂》原生4K/30fps,或動態4K/60fps

  • 《惡魔獵人5 特別版》4K/120fps/無光線追蹤,或4K/30fps/有光線追蹤

  • 《Dirt 5》3種模式:4K/不鎖定60fps、動態4K/60fps或未定解析度/120fps

  • 《要塞英雄》支援4K/60fps

  • 《Godfall》支援4K/60fps

  • 《食人鯊》支援4K/60fps

  • 《真人快打11終極版》支援動態4K

  • 《NBA 2K21》

  • 《無人深空》支援4K/60fps

  • 《Observer: System Redux》支援4K/60fps/光線追蹤

  • 《胡鬧廚房!全都好吃》支援4K/60fps

  • 《雲霄飛車之星》

  • 《小小大冒險》(Sackboy: A Big Adventure)

  • 《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》支援4K/30fps/光線追蹤,或4K/60fps/無光線追蹤

  • 《蜘蛛人:重製版》(Spider-Man: Remastered)(僅能透過《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》終極版獲得)支援4K/30fps/光線追蹤,或4K/60fps/無光線追蹤

  • 《The Pathless》支援4K/30fps,或可於較低解析度下以60fps運行

  • 《戰鎚:混沌禍源 殺戮版》((Warhammer: Chaosbane - Slayer Edition))

  • 《看門狗:自由軍團》(Smart Delivery)支援4K/30fps/光線追蹤

  • 《WRC 9 FIA 世界拉力冠軍賽》支援動態4K/60fps

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向後兼容性

除此之外,在經過六個月的混亂跟猜測後,我們終於知道PlayStation 5將可以運行基本上是所有的PlayStation 4遊戲,但更舊世代的遊戲就沒辦法了。其中一部分遊戲現在不只是能玩而已,還變得更好了。一部分(具體範圍不明)的PS4遊戲讀取速度加快,並採用Game Boost技術,可以提高幀率、傳真度,以及使用一些PS5的全新使用者體驗功能。

讓這顯得尤其方便的玩意,是一個PlayStation Plus會員的新福利,名叫「PlayStation Plus Collection」。這是包含了PS4上一部分經典大作的合輯,PS Plus的會員在首日即可下載並進行遊玩,而且完全免費。以下是它的內容物:


  • 《血源詛咒》

  • 《往日不再》

  • 《底特律:變人》

  • 《戰神》

  • 《惡名昭彰:第二之子》

  • 《拉捷特與克拉克》

  • 《食人巨鷹TRICO》

  • 《最後生還者重製版》

  • 《直到黎明》

  • 《秘境探險4:盜賊末路》

  • 《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》

  • 《戰地風雲1》

  • 《決勝時刻:黑色行動III》——殭屍編年史版本(Zombies Chronicles Edition)

  • 《袋狼大進擊瘋狂三部曲》

  • 《異塵餘生4》

  • 《Final Fantasy XV》皇家版

  • 《魔物獵人 世界》

  • 《真人快打X》

  • 《女神異聞錄5》

  • 《惡靈古堡7 生化危機》

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不過這裡還是有點令人困惑,因為Ubisoft決定發佈列表,然後又在Sony貼出他們的列表之後,因為「不夠準確」的原因,該列表內的遊戲無法向後兼容PS5而刪除了該列表。我已經聯絡Ubisoft以求瞭解更多狀況,如果標有*的遊戲實際上可以運作,我會更新這部分的內容。這些是PS5推出時,無法在該主機上運作的PS4遊戲列表:


  • 《刺客教條:梟雄》*

  • 《刺客教條 編年史》三部曲合輯包*

  • 《刺客教條 編年史:印度》*

  • 《刺客教條 編年史:中國》*

  • 《刺客教條 編年史:俄國》*

  • 《Risk》*

  • 《星際爭霸戰:艦橋》*
  • VR
  • 《Werewolves Within》*

  • 《星際鬥陣》*
  • VR
  • 《DWVR》(正以補丁進行修正)

  • 《Afro Samurai 2: Revenge of Kuma》 第一卷

  • 《TT Isle of Man - Ride on the Edge 2》(正以補丁進行修正)

  • 《Just Deal With It!》

  • 《Shadow Complex》重製版

  • 《Robinson: The Journey》

  • 《We Sing》

  • 《刺客任務Go》終極版

  • 《Shadwen》

  • 《Joe's Diner》

很重要的一點是,你的實體版PS4遊戲只能在標準版PS5上相後兼容,而數位版則顯然可以於兩代主機上運行。

說到周邊設備的話,事情就有點麻煩了。好消息是DualShock 4、獲得官方授權的第三方遊戲控制器、官方授權的專屬外部設備(例如賽車方向盤、街機搖桿等等)、白金和黃金無線耳機組、透過USB端口或音訊插孔連接的第三方耳機組、PlayStation VR、PlayStation Move控制器、射擊控制器和PS4的PlayStation Camera都能用於PS5,但是有一大堆附加條件。

DualShock 4只能用於PS4遊戲。由於主機沒有光纖輸入,因此需要該功能的耳機組無法使用。不過,像Astro、SteelSeries和Turtle Beach這樣的大品牌,紛紛表示他們已經在更新這些耳機了,所以別急著把它們丟掉。最後,PS4的攝影機無法直接使用,你必須向Sony下訂一個免費的轉接器,點這裡就可以了。「那要是我直接買PS5 HD Camera呢?」抱歉,新的攝影機與PS5上的PSVR不能兼容,所以你還是得用PS4 Camera加轉接器。這還有另一個缺點,就是PS5版本的遊戲不支援PSVR,這代表你如果想要暢遊《刺客任務3》和《無人深空》的虛擬實境模式,那你就得買PS4版本的遊戲。

那些沒有PlayStation VR,但還是想要轉接器的人(例如你只是在玩《夢想大創造》時使用Move控制器),你們可以聯絡你所在國家的PlayStation支援,他們會幫你解決問題。

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新控制器

DualShock 4無法與PlayStation 5的遊戲配合使用,其中一個原因就是PS5的新控制器「DualSense」跟前代的控制器相比,有了巨大的進化跟改進。我說的可不只是體積變大、顏色做了點改變而已。簡單來說,它的觸覺回饋水準,是在Nintendo Switch HD Rumble的基礎上再提升幾個檔次,讓你雙手感覺到的震動更加精準、多變,而且基本上更有沉浸感。它可以用來判別你是從哪個方向被擊中,模仿輪胎快要失去抓地力的感覺,還有從你手中扔出的火球威力有多麼巨大。將這套系統與自動調整觸發器結合,猶如錦上添花。

讓觸發器根據狀況來調整它們的阻力,你一定要體驗看看這種感覺。無論是在《Deathloop》中因為槍卡住了而無法推動觸發器,在《太空機器人遊戲間》裡體驗你迫使兩根弦互相接近時它們愈發強烈的顫動,或是在《拉捷特與克拉克:切割分裂》李拿著雙管步槍,拉動觸發器、感覺到壓力就停下,藉此擊發一個槍管;或是直接將觸發器拉到底,讓兩個槍管一起開火。我這會兒的語氣可能聽著有點像Sony無情的營銷機器,但感謝觸覺回饋跟自動調整觸發器之間的協作,讓你真的能感覺到自己彷彿就在遊戲裡頭。而且,我甚至還沒提到內建的麥克風、USB-C充電,還有一些精妙的設計變化。

選單與使用者介面

這種精妙但引人入勝的改變,也體現在使用者介面跟選單上。底下的影片可以讓你實際看到整個變化,但有一些重點,包括通常而言反應極快的選單、能讓你直接進入遊戲特定模式或關卡的「活動(Activities)」系統,以及開發者將為你當前所在地點提供提示與指導(僅限PlayStation Plus會員),還有進度資訊、特定獎盃的獎勵,以及估計你需要花多少時間才能完成一個關卡或目標等等。

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外型尺寸

你肯定會覺得這樣的功率和系統,會需要很大的空間安置,而也確實如你所料。架在PlayStation 5附贈的支架上時,標準版高39公分,長26公分,寬10.4公分(因為光碟驅動器的緣故而有一個突起),而數位板稍微纖細一點,高39公分,長26公分,寬9.2公分。就算數位板稍微纖細一些,它還是榮登近代最大主機的寶座,看我們的比較影片就知道了。

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評論

那麼,將以上所有細節彙總消化之後,你的結論是什麼呢?你很快就能在這找到Ricardo對於PlayStation 5的評論,所以還請繼續關注。也別忘了寫下你的問題或回饋意見。我會在將來的日子裡盡力更新這個頁面上所有的資訊。



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