中文版
Gamereactor
文章
Crash Bandicoot 4: It's About Time

《袋狼大進擊4: It's About Time》新與舊元素的混合,開發人員訪談

我們與Toys for Bob的Paul Yan聊過了,這聽起來、看起來就是值得我們等候的那款續作。

HQ
HQ

關於《袋狼大進擊》新遊戲的謠言甚至在《袋狼大進擊:瘋狂三部曲》發行以前就開始流傳,並且該重啟成為非常龐大的成功,所以要說我們確實等待好久才終於等到一款《袋狼大進擊》續集應該是不誇張。等待即將結束。

在幾週的謠傳、走漏風聲、給記者的提示包與台灣分級委員會致命一擊的搶先爆料之後,動視跟 Toys for Bob 終於正式發表《袋狼大進擊4: It's about Time》。我正好有幸採訪 Paul Yan,開發商跟本作的創意主管,能夠聽看看他們究竟如何混合新舊元素是如此精彩的一件事。核心玩法維持不變,但加入全新可玩角色、機制跟甚至視覺效果風格都更清楚顯示出這是一款為了舊粉絲與新玩家同時打造的作品。

某些最值得注意的新元素就是新的面具了,還有這些將與Crash 和 Coco 沿牆跑、在鐵軌上還有使用繩子等能力如何有關,開啟了更多的可能性。這些面具被稱為量子面具,跟 Aku Aku 非常不同。雖然在最終遊戲當中會有4個不同的版本,但是現在 Yan 只能告訴我們兩種,一種可使時間變慢,一種可操作重力。利用時間面具可讓你通過飛速的陷阱,甚至氮氣箱,至於重力面具則能夠用來進行除此之外不可能成功的跳躍之類,並藉由走在天花板上或其他極具想像力的方式,在一般關卡和boss戰當中闖蕩。

這是一則廣告:
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Crash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About Time

然而這些面具並非在所有關卡內都能夠使用,有些其他可玩角色就無法用面具。沒錯,Neo Cortex就是這次新加入的其他角色之一,對於他有特定關卡專門針對他的能力而設計。這位瘋狂科學家無法像袋狼那樣雙跳,所以他為自己打造了一些可以讓他向前急衝與短時間飛行的東西。有著那麼大個腦袋要他轉起來也不容易,因此他改用改造雷射槍進行攻擊。我們說改造是因為它可以根據玩家的需要將目標轉換為實體或能夠彈跳的平台。有了這些選項,Cortex的關卡就​​比常規關卡更加專注於解謎,因此,看看挑戰時限的快速破關者和復活節彩蛋獵人將如何以不同的方式利用這些元素。

實際上,在新作當中,選擇似乎是一個重要的焦點,因為開發商還引入了一種更易於上手的模式,你可以有無限條命,因此在死去太多次後不必重新開始。舊粉絲也不要急著想退出啦!所謂的「復古」模式將讓你可以用傳統的方式玩遊戲,即你只有一定的生命數量可以完成一個關卡。

這是一則廣告:

對於那些不想在關卡的某個特定部分或某些內容苦苦掙扎的玩家們來說,現代模式最適合你。但這並不意味著你就不會面臨挑戰。如果你完成一個關卡而沒有喪命到一定次數,那麼新的挑戰類型將為你提供寶石獎勵,因此無論你選擇哪種模式,這個系列對精準平台玩法的關注仍然很大。

Crash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About Time
Crash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About Time

這大概也是為什麼關卡結構將比《Warp》更加線性的原因,回歸原版更具結構的方式。這不但能夠讓遊戲講述更為連貫的故事劇情,也增加了挑戰,以更可預測的方式介紹了新機制。預告片與實機操作片段還有截圖肯定讓遊戲在各方面看上去都更多元化,所以我等不及在10月2日快點玩到遊戲了。那你呢?

Crash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About Time

相關文章



滾動無限載入網頁內容