FromSoftware 以另一部大師級傑作為另一個十年畫下句點,這家備受好評的開發商多次踏出了舒適圈。就在之前4部魂系作品與那些如雨後春筍般湧現、一大堆試圖複製其模式的類似產物充斥在市面上之後,《隻狼》感覺就像一道清新的微風,以及備受歡迎的轉向,適時地在這個時機點出現,預防未來的作品變得死板。這部遊戲有其深度與毫不對玩家感到抱歉的超高難度,但完美地藉由引入潛行元素與更加更簡化的玩家升級系統,使自己脫穎而出。
《隻狼:暗影雙死》也是這間工作室迄今為止最以敘事作為核心驅動的作品。故事在幻想中的16世紀日本展開,玩家扮演一名叫做狼的忍者,誓死要捍衛主人,御子九郎,的生命安危。遊戲早期我們看到狼遭受重創,失去一條手臂,主人也被襲擊者擄走。這名忍者在搖曳的燭光中甦醒,發現一名孤獨的雕塑家向他伸出援助之手,並為他安裝了木製假肢,可以在整個冒險過程中升級並加入新功能。從死亡邊緣回來後,他展開為了與主人團聚的旅途,面對了不少強大的敵人,並一路上加強了他的忍者技能。
從節奏步調都快的《血源詛咒》來到《隻狼》,我們確實花了好一些時間才把精確的招架和格擋真正地整合到了我們的招式技能中。戰鬥徹地改頭換面,不再只是大刀闊斧地砍殺,試圖削減那些似乎永無止境的生命血條,你得要瞄準並擾亂對手的平衡或姿勢,再給予致命一擊。這是透過精確的定時量表實現,講求的是讓玩家研究對手的運動方式並採取提示行動。一旦對手的軀幹量表即將到達極限,你就可以執行忍殺絕招。如果你想要擊倒對手,這是必不可少的一環。
執行格檔時產生的金屬敲擊聲使人感到滿足,這也要求我們全神灌注,因為簡單的格檔也會是我們自己的量表數值向上攀升。保持壓力在這裡感覺上很重要,因為這個量表最終會重新生成,並且若不夠注意,某些敵人甚至可能會溜走並且很快恢復。危險的攻擊確實使我們維持警惕,這些無法格檔,也只給我們幾秒鐘的時間進行反應。新創立的系統真的協助使得戰鬥令人感到精神振奮,並促使我們以敵人的立場思考,預測他們的下一個行動並作出準確的反應。
《隻狼:暗影雙死》還透過引入潛行元素來改變了遊戲公式,但幸運的是,這些元素並不是無趣到會立即失敗的那種類型。隻狼可以使用他的抓鉤假肢來攀爬上古廟的牆,使您可以從下方狙擊敵人,還可以躲在高高的草叢堆裡,以跟踪那些在你周圍巡邏的人。我們發現在boss戰時可以潛行是一件好事,因為我們可以藉由從背後發動偷襲,偷偷摸摸地輕鬆殺死他們。這也意味著我們可以仔細觀察一個範圍當中的情況,並減少一對一面對敵人;我們通往安全的道路總是遙遙無期。
狼的左臂可以搭配其他假肢工具使用,你可以在探索開放世界時找到這些物品,並將這些假肢工具用於戰鬥當中,來善加利用對手的弱點。例如,鞭炮可以使敵人暫時驚呆,使玩家可以在戰術方面佔點上風,而在適當的時機,sabimaru可能造成致命的毒藥傷害。這裡沒有基於點數的技能樹或不同類別的武器,但假肢本身都各自有自己的用途,並能透過技能樹進行升級,從而改善其射程和傷害等多方面的功能。
這款遊戲當中也具備了來自FromSoftware作品中一些最令人印象深刻的boss戰,這樣的主張有些大膽,考量到在該工作室先前的遊戲當中,boss戰也一直都是令人眼前一亮的重要組成部分。與獅子猿的雙階段鬥毆特別是一大亮點,尤其在第二階段時,當獅子猿拾起自己遭斬首的頭部並以尖銳的慘叫聲威嚇著要把我們殺死時真是難忘的場面。我們也沒有忘記與葦名弦一郎的對決,這是對我們耐力的終極考驗,然而我們在三個階段都勉力地,活下來了。
接續在 FromSoftware 所為 PS4 所打造過最棒的獨家遊戲之一之後推出,《隻狼:暗影雙死》想辦法據其特色作為另一款大師傑作站在了頂峰。新的軀幹量表以及與姿勢相關的系統完全改變了我們處理戰鬥的方式,並添加潛行元素和環境垂直度,協助遊戲維持新鮮感。隨著這家日本開發工作室忙碌著與《權力遊戲》創作者George R.R. Martin合作,很有可能《隻狼:暗影雙死》的故事就此告一段落。然而有鑑於工作室迄今以來的高品質成果,看來我們在往後也有很多值得期待的。