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Mass Effect

遊戲的決定性時刻:《質量效應》裡的性愛與情感糾葛

我們踏上回憶之旅,前進BioWare的《質量效應》,為你解析究竟是什麼讓這款遊戲如此可愛而獨特。

雖說他們不是第一個在遊戲內引入性愛、羅曼史與衣著暴露角色的開發商,然而Bioware 的《質量效應(Mass Effect)》為動作RPG與科幻粉絲們帶來了更廣泛的概念。先前在電玩當中引進性愛場景的遊戲主要都圍繞著該主題打轉,而Bioware 則將之用來做為次要焦點,並且使之圍繞著以動作為主的太空旅行敘事、失去與最終回歸希望,還有同伴本身的設計。在玩家們扮演著Shepard 中校時所發展出來的各種關係並不一定與性有連結(除非玩家們自己想要),並且選項大半在本質上都是一對一的。

雖然玩家們過往即曾檢視過多邊關係或者乳房之類的圖像,BioWare在此想辦法創造了一層深度,在這當中玩家們能夠於星際冒險之間與其同伴及小組成員們建立起真誠的關係,消除掉在遊戲裡「性愛就只是性愛」的此一看法。在遊戲當中,你基本上可以成為你所想成為地任何一種人,《質量效應》為角色扮演元素添加了精心打造的同伴與玩家與這些角色之間所可以形成的關係,無論是柏拉圖式或者羅曼蒂克的都有。

儘管有所爭議,然而在續集裡浪漫關係與一夜情的選項為遵從原版《質量效應》大半由密集且劇烈的動作場景組成的遊玩時間之間提供了熱烈的喘息機會。這致使玩家們更加投入於從一開始就建立這些關係,與他們的組員頻繁地談話,以便能夠在多個小時之後「來一發」,這也是為什麼Bioware在這部分做得很成功。浪漫關係與性行為不只在這充滿艱苦工作的漫長旅途中成為甜頭獎賞,這也吸引了對於核心動作玩法不感興趣的玩家們,獎勵他們繼續遊玩。第一場遊戲中我們看到Shepard中校與Ashley Williams、Kaidan Alenko或者Liara T'soni調情,展開追求並發生性關係,而可能的伴侶數量在《質量效應2》當中更是翻倍。然而,儘管這裡沒有像在《全面失控》/《戰神3》當中那種「按下X 插入」的怪異場景,一些玩家們經常會因為螢幕上非常常見的人類互動感到焦躁不安或者憤慨不已。

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憤慨來自不同的源頭,並經常是由於不同的原因,有時候是有其緣由,偶爾則是錯置了怒氣。不只是因為性愛場景(但是請記得,大半的場面就只會展示一點點裸露的皮膚,接著畫面就轉為全黑)造成憤慨,有時是比這更深層的原因。關於潛在性伴侶的選項,缺乏更明確的場景,達到目標的任務(目標是,你猜對了:性愛)和男同性戀者缺乏浪漫關係的選擇(這肯定是最值得憤慨的批評,考慮到有玩家確實想要扮演男同性戀 Shepard中校,他們的需求值到這個系列推出第3集時才獲得滿足),而這使得BioWare面臨了嚴苛的批判,大半可說是沒來由的──雖然集結上述全部來看,才也許真有一點值得批評的地方。

作為該系列多項爭議要點的關於情人的一個例子,就是充滿刺青的狠角色 Jack,她毫不存在歉意(儘管深受折磨與抑制情緒)的性本質,她的問題與她充滿敵意的天性,但她把感受都深鎖在心裡,直到遊戲後期的某時間點才爆發,意味著玩家們必須要真誠地關心她並修補她破碎的內心才能夠追求到她。這要花費很長的時間,許多玩家們甚至沒有理解到Jack也有一條感情線,因為他們在遊戲相對早期就能夠和她發生「炮友」關係。如果玩家足夠耐心,那麼Jack 也會敞開心房,流露內在的情緒,展示她的情感,從而帶來《質量效應2》當中最為甜蜜的浪漫場景之一。除此之外,許多人都會討論到Jack的過往,在這期間在性愛這方面她被許多男女利用,這使得她出現雙性戀傾向或者嚴格的單身規則。然而她的故事與玩家能夠和她逐漸建立的關係仍然是精心製作的,儘管在她複雜的感情線當中有更加黑暗的深層主題,並且她至今仍是任何RPG裡更多面向的角色之一。

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說了這許多,然而,肯定是時候讓Bioware,特別是其《質量效應》系列,在浪漫史這一塊讓遊戲更進一步。越來越多RPG遊戲開發者們都順應在RPG內還沒有被探索過的此一潮流,包括CD Projekt Red先是利用《巫師》踏入該領域,接著旗下的《電馭叛客2077》也將進入這一塊(他們承諾不僅有許多潛在的戀愛對象,還有為各個性別精心製作的性愛場面,甚至還有機會扮演一名無性別的主角)。Bioware 其餘成功的RPG系列也利用最新出品的遊戲取得了大量進展如《闇龍紀元:異端審判》,不過開發者們在推出《質量效應:仙女座》時反倒退了一步。退後的一步來自於遊戲內平淡無奇的同伴們,以及最浪漫的相遇感覺像是為了做而做。令人哀傷的是,玩家與遊戲內角色的連結從未真正足夠強烈,推動玩家們去探索相關的故事。在Bioware遊戲中浪漫史方面的重要性沒有出現在《冒險聖歌》裏頭,開發者們沒有探索使工作室如此特別的元素之一,即他們圍繞同伴情誼建立起機制的方式,從而可說是拋棄了主要的粉絲群。

《質量效應》作為一個系列推動了在遊戲當中性與愛的相關場景與界限,儘管有些批評其來有自,但認為遊戲內性愛場景與概念永遠不該出現的想法著實有些荒謬。電玩內的性愛,特別是如果是以非恥辱的方式實施,那麼開發人員不應該受到讚美而非妖魔化且受到嚴苛批判嗎?性愛,一直也永遠都會是生命當中重要的組成部分,並且也是創造中唯一不可或缺的一部分,然而卻有些人認為,只要在這種特定的媒體中植入,這種行為就會令人恐懼。

即便這遠非第一次玩家們可以在電玩形式當中來一發,但原版的《質量效應》肯定以其所包含的羅曼史而著名。玩家們有理由去爭取更多的東西,求愛的使命增加了令人難以置信的深度,不僅僅是透過調情或者做愛,而是藉由簡單的對話與伴侶任務添加其深度。玩家最終會真正關心起遊戲內的角色,雖然《質量效應》中的浪漫史無法被分解為一個特定的時刻,但BioWare確實徹底改變了這一類型。《質量效應》系列不僅利用性愛作為系列中不可或缺的一部分,而且還在玩家和角色之間建立了獨特的聯繫,甚至讓我們可以選擇在多個遊戲中繼續保持這種關係,這本身就是極具開創性的作法。

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