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Battlefield V

《戰地風雲5》:烈焰風暴模式

《戰地》是最新一款挑戰吃雞競技場的遊戲,它有機會成為存活到最後的那一個嗎?

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
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如果你也是眾多享受在數十名玩家之間相互屠殺、再屠殺,以求成為最後存活那一人的吃雞遊戲狂熱愛好者之一,那麼你應該不乏選擇才是。此時此刻於這個類型當中有不少耀眼的作品可供挑揀,在很多例子當中,你甚至不需要花費一絲一毫就能獲得基礎體驗,因為市面上已經充斥著不少可供選擇的免費選項。即便如此,也不是每一款遊戲都免費提供這個受歡迎的模式,但這並未阻礙各款遊戲追隨大逃殺的熱潮──問問Treyarch在為《決勝時刻:黑色行動4》發行Blackout模式之後就曉得了。EA、DICE跟Criterion也利用「烈焰風暴」嘗試了相同的把戲,這款《戰地風雲5》的全新多人模式幾天前才正式推出,我們怎麼能夠對這麼閃亮新星的大逃殺玩法說不?所以,我們當然跳入其中,好好仔細瞧了一番。

「烈焰風暴」是個挺貼切的名字,我們不得不說。在每一輪賽事開始時圍繞著地圖的火焰圈是值得注意的一件事,我們可從未見過有哪一款吃雞遊戲的生存圈以如此劈啪作響的兇猛態勢在縮小。當你被迫從作為這廣闊競技場邊界的無情高溫牆邊衝刺逃離時,確實感覺起來就像是你的終結時刻正在追逐著你。儘管有著火焰與硫磺,這仍然是一款對於該流派玩法的直接詮釋;「烈焰風暴」不跟你開玩笑的,而這些特點藉由實際的風景定位與柔和的整體關卡設計等事物被表現出來。

說到這一點,地圖上沒有什麼值得一提的驚喜。「Halvøy」是《戰地》歷史上最大的一張地圖,並是具有相當程度多樣性的有質地的環境。 它充滿了水域和山巒地區,被多片草地和積雪覆蓋的山丘相連,各處都有各種建築物。此外還有一些更密集的區域,有更多的建築物可供探索,輕型車輛遍布各處。你在這裡不會看到殭屍、抓鉤或其他任何特別古怪的東西。反之,開發人員打算推出一場更專注於技能的比賽,即透過剝除所有職業能力來創造一個更加公平的競爭環境(你還是能選個職業,但就只是自己看外觀看爽的,沒有實質差異)。

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當然了,這是《戰地風雲5》,有很多你可以爆破的玩意兒──如果你能找到爆裂物的話。我們沒有看到太多的火箭戰,但遊戲中的標誌性可破壞環境確保了這些威力強大的武器在使用時會產生很大的影響。因為「烈焰風暴」傾向於現實主義而非荒謬的噱頭,開發人員們顯然在重裝武器上沒有過度描繪,儘管如此我們還是看到了火箭被拿來做為專業使用,而如果你擁有正確的裝備,你是可以用一種在其他類似遊戲中做不到的方式把你的敵人炸上雲霄,這一點就使得「烈焰風暴」獨一無二地令人感到滿足。

槍戰本身在單人與小隊模式都發揮得很好。這是一款高度潤色而精確的射擊遊戲,並且在處理武器與「靴子在地面」的旅行方法,都是業內數一數二的。在單人遊玩當中,通常這是不受控的,你的成功完全取決於是否神準、一些運氣,以及在正確的時刻佔據了有利的高地。在4人模式當中,由於簡單的標記系統而使得戰略層面變得更加重要,儘管如此,我們仍認為開發人員可以採取更多措施改善陌生人之間的通訊。

就像我們先前在這領域內看過好多次的──在這兒最多是64人──每一輪遊戲都讓玩家們從空中跳傘進入競爭場地。這樣的開場在這裡至少符合背景,即使後續的戰鬥從主題的角度來看沒有多大意義。遊戲開始於玩家從飛機上逃離並向下尋找安全的降落地點。接著直接強調的部分就是搜刮武器,對於玩家們來說,盡快衝進建築物洗劫所有眼前可見的裝備是至關重要的事情。撿拾武器與彈藥不是我們有過最順暢的體驗,但那兒似乎有著非常堅實的武器庫可供尋找及利用,如果你有足夠的時間和空間,可以試著打開並獲取那些保險箱。

如果你在尋找裝備時拿起一把手槍,那麼你在之後的小隊戰中不幸被擊倒時可以使用它。不過,在你真正死掉之前還有一段有限的時間可以進行復活就是了。除此之外,你有兩個主要的武器插槽,所以最好把地圖看個透徹,再做決定。你可以選擇一把機關槍或霰彈槍來進行近距離或中距離戰鬥,也可以撿拾步槍對付遠距離外的敵人。戰地中也四散著一些載具可以利用,但我們不確定更輕的裝甲部隊是否真的適合「烈焰風暴」,而輕型直升機或小型裝甲運兵車的團隊則可能非常容易受到傷害──這是我們的親身體驗。

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如果你抽掉《戰地》的可摧毀環境,那還剩下什麼?你肯定還是能見到一款完善而吸引人的射擊遊戲,在機制上幾乎很難挑剔,但另一方面,這也是很難讓人興奮起來的。偶爾在慷慨的武器掉落情況下你可以爭奪某些目標物,而當坦克加入時局面也會變得混亂,這都讓整體場面更有本系列特有的風味,但這些時刻發生得不夠頻繁,大多數時間就只是一般的例行公事。作為《戰地風雲5》玩家的紅利,這是個有趣的額外內容,我們也不會騙你說我們不享受這個模式,不過「烈焰風暴」做得還不夠多,沒有辦法使自己顯得突出,這也不是我們希望能夠獲得的那種終極大逃殺。

但它當然也不是場災難,我們還希望能看到DICE跟Criterion更進一步探索這個概念,也許研究一下《戰地風雲》的傳統優勢,接著在 Halvøy 或其他不同時代的競技場當中放大這些優點。也許也是因為二戰設定對於有趣活躍的大逃殺體眼而言不太適合,而且在這段時空背景期間發生的事情需要被審慎處理,因此使得「烈焰風暴」能夠突出的部分被刷淡了?很難基於我們花在這上頭的時間給予什麼評價,但有件事情是清楚的,即《戰地風雲5》的這個模式太過打安全牌也有點太穩定,雖說後續仍有發展空間,但它還不是一款能夠讓我們想要擠破頭進到戰場裡競爭的大逃殺遊戲。

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