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Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon

機器人沒有靈魂。

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隨著FromSoftware近年來更加專注於其Souls系列的開發,該公司長期運行的機甲動作遊戲系列Armor Core同時不得不等待很長時間才能回歸。自該系列的最後一個主線條目以來,已經過去了十多年。幸運的是,機甲並沒有生鏽。

第六個裝甲核心將玩家帶到一個名為Rubicon 3的星球表面執行雇傭兵任務。珊瑚 - 一種非常重要的能量來源 - 已經被認為已經丟失,已經在地球表面被發現。幾個不同的政黨帶著珊瑚沖向盧比孔,但孤獨的玩家角色很快意識到他們只是更大計劃中間的棋子。

遊戲的結構非常簡單。任務是從功能表中選擇的,完成任務你會得到錢。然後,錢被用來為你的機器人購買新的武器和盔甲。任務中的命中數和錯誤會直接從工資包中扣除,因此您表現得越好,獲得的錢就越多。在之前的裝甲核心中,不成功的任務也會導致金錢損失,但這一次,幸運的是,情況並非如此,您可以根據需要多次嘗試任務而不會丟失任何貨幣。

Armored Core VI: Fires of Rubicon
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乍一看,該遊戲與《靈魂》系列中的遊戲驚人地相似。考慮到機甲確實重達數噸,動作出奇地流暢且節奏快。放置在機甲肩膀和手上的武器從肩部按鈕發射,而其他按鈕則專注於跳躍和閃避。失去的能量也會恢復,就像您使用Estus燒瓶時一樣。

然而,通過玩得更遠一點,動作獲得了自己獨特的戰術維度。尋找路線和避難所是成功完成任務的重要組成部分,選擇正確類型的武器也是如此。瞄準近戰是一個不錯的選擇,尤其是面對更強的敵人,而基本的敵人更容易用導彈從遠處摧毀。有些敵人有盾牌和特殊攻擊,通過攔截也可以擊暈他們一段時間。你也不應該忘記古老的伏擊。

還需要使用不同的戰術,因為每個任務都需要獨特的方法。多虧了這一點,遊戲始終保持新鮮感,並且不會感到無聊。另一方面,挫敗感可能會襲來。

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雖然裝甲核心VI顯然比靈魂遊戲對玩家更友好,但每隔一段時間你就會遇到一個很大的難度峰值。在第一個區域,為了學習遊戲,坐在最後的老闆的水準如此之高,以至於更不耐煩的玩家可能已經退出了它。你只開始了大約五分鐘,第一個令人傷腦筋的難度峰值就出現了。當BOSS敵人最終在二十到三十次嘗試后崩潰時,接下來的幾個任務就容易多了。說完,它又突然停了下來。左右折騰難度級別真的很煩人。

所以,遊戲鼓勵研磨。如果需要額外的錢,已經完成的任務可以再次播放,稍後的競技場任務實際上也是強制性的。由於較簡單的任務通常在幾分鐘內結束,因此幸運的是,研磨並不是那麼糟糕,但仍然是強制性的。

在視聽方面,裝甲核心VI是一種享受。令人印象深刻的機器人和大爆炸與良好的聲音設計相結合,使氣氛貫穿始終。這些區域也經過精心規劃,通常如果任務走下坡路,那就會落在你身上,並且需要與以前略有不同的方法。也許有一個合適的避難所或您以前沒有注意到的替代路線?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

遊戲中也承諾多人遊戲,但由於遊戲的伺服器在評估階段仍未啟動,因此無法測試多人遊戲或其他在線功能。也許我們會在出版后稍後再討論這些。

裝甲核心VI是帥氣而有趣的機甲動作,肯定會訂購。那些熟悉FromSoftware的人知道如何期望難度級別,但不平衡的難度曲線仍然是遊戲中最糟糕的部分。如果能忍受下去,就很難抗拒大機器人的魅力。

Armored Core VI: Fires of Rubicon
08 Gamereactor China
8 / 10
+
令人印象深刻的視覺效果,幾種不同的進步策略,動作真的很有趣
-
惱人的難度峰值,迫使你磨練
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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