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Arco

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至少可以說,以創新且運作良好的方式體驗經典的西方故事。

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我們已經無數次看到,具有相對簡單的圖形配置檔的遊戲仍然設法創造出情感化、共鳴的敘述。Celeste 、Axiom Verge ,以及最近的 Animal Well 不僅用很少的東西做了很多事,而且除此之外,稀疏的美學細節幾乎成為一種優勢。

Arco ,就像前面提到的例子一樣,沒有太多真實的圖形細節值得誇耀。這僅僅是 8 位(儘管特定的術語讓我無法理解),儘管對比色得到了增強,略等距的透視構成了美麗、令人歎為觀止的環境,但這又是關於用很少的語言說很多。

Arco 被劃分為許多不同的遊戲形式,這些形式共同構成了一個相當雄心勃勃的西方故事,關於復讎、信仰和人類無懈可擊的毀滅能力。遊戲由三個不同的敘事組成,每個敘事都設置在一個深受南美洲啟發的虛構西方世界。濃密的鬍鬚、雨披、入侵者屠殺動物和收穫植物,以及充滿超自然渴望的燃燒村莊的可怕故事。這是一種典型的西方氛圍,但具有虛構的不可預測性,儘管對話是通過文本氣泡以書面形式傳達的,但在真正的 RPG 風格中,您可以通過對話塑造自己的路徑,並部分通過對話創造自己的敘事風格。

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更實際的是,您可以通過 2D 視角從凸起的、略微等距的角度在基於點擊的開放世界中移動(每個點都是它自己的小幻燈片)。在這裡,你可以與他人交談,購買補給品並承擔支線任務,這往往會導致某種形式的對抗。在這裡,Arco 切換檔位,並通過相當自由的回合制格式呈現其戰鬥。你可以看到每個敵人下一回合要做什麼,你可以選擇移動或使用一種能力。然後,整個舞蹈是在避免敵人的火力和採取更激進的策略之間找到平衡。有一個相對基本的技能樹,可以逐漸提供新能力,甚至有可能相當容易地構建,因為你的天賦點可以分佈在幾個不同的地方。

戰鬥系統有些僵硬,當然,有一個戰鬥狀態,然後是其他一切,雖然這些交火可能是瘋狂的、令人興奮的和激烈的,但遊戲組成部分之間的這種相當線性的關係有點抑制,特別是考慮到Arco 本身並不是一個短遊戲。

不,真正讓 Arco 與獨立雜亂無章區分開來的是共鳴的敘事,遊戲設法讓玩家投入到這些生活在無限自然美景的世界中的短暫角色中,然後被貪婪、報復反覆破壞,儘管對話交流相對較短,但自始至終都是可信的。與《Celeste》一樣,令人印象深刻的是,除了這個角色的模糊輪廓以及他們作為玩家告訴你什麼之外,它只需要多少時間就能讓你投入巨大的資金,這從第一刻開始就發生,一直持續到演職員表。

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無論是簡單的圖形還是經典的圖形(或陳詞濫調,取決於你的容忍程度)都不是 Arco 的障礙 - 恰恰相反。這款遊戲看起來很美,運行起來像夢一樣,無論您是眺望數位草原還是以最西方的方式射擊三個敵人,都散發著獨特的個性。這並不是說遊戲不會在這裡和那裡絆倒。通過呈現一種奧德賽的雄心壯志,即組成選集的三個角色中的每一個角色的旅程,幾乎沒有什麼干擾來強化自由和玩家可能性的概念,但它幾乎總是聽起來很空洞。有一個釣魚小遊戲,支線任務幾乎總是令人難忘,商店幾乎總是“只是”出售提供健康點或相當於法力值或行動點的遊戲食品和飲料。這些半生不熟的系統本身並沒有缺陷,而是在一個更有趣的核心周圍看起來像是不必要的脂肪。

不過不要誤會;Arco 非常值得您花時間,就在幾周前,它與 Thank Goodness You're Here 一起證明瞭發行商 Panic 確實對獨特的獨立體驗有著眼光。不僅如此,這款遊戲顯然只是由少數人開發的,這證明瞭偉大的遊戲可以在更狹窄的框架內製作出來。試一試。雙關。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
很棒的氣氛和講故事。整個建築都非常出色。漂亮但簡單的圖形。
-
一些不必要的系統是一種不必要的干擾。有時系統之間的劃分有點過於殭化。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

至少可以說,以創新且運作良好的方式體驗經典的西方故事。



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